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La autoevaluaci

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Aquel en el que la conducta se produce en funci n de sus consecuencias. ... de Oviedo. Daniel Gayo Avello. Hortensia Fern ndez Cuervo. Fernando Torre Cervig n ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: La autoevaluaci


1
La autoevaluación como método de autoaprendizaje
  • Universidad de Oviedo
  • Daniel Gayo Avello
  • Hortensia Fernández Cuervo
  • Fernando Torre Cervigón

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Situación de partida
  • Algorítmica y Lenguajes de Programación es una
    asignatura de 12 créditos
  • 6 teóricos.
  • 6 prácticos (tablero y laboratorio).
  • Impartida en primer curso de Licenciatura de
    Matemáticas de la Universidad de Oviedo.
  • Aunque la valoración hacia la asignatura y el
    profesorado por parte de los alumnos era
    positiva
  • la encontraban difícil.
  • afirmaban estudiar poco o nada.

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Planteamiento del problema
  • Podría crearse un sistema de autoevaluación
    mediante pruebas objetivas en la Web para que los
    alumnos conozcan su su grado de aprendizaje?
  • Inconvenientes
  • Creer erróneamente que la asignatura sería
    evaluada mediante pruebas objetivas.
  • Aprendizaje por respuestas.
  • Frustración al aprender, por tratarse de pruebas
    cerradas.

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Opción alternativa Duck
  • Herramienta desarrollada por el Biology Computer
    Resource Center de la Univ. de Massachutts
    Amherst.
  • Es un sistema de scripts PHP3.
  • Es diferente de una prueba de respuesta múltiple
    por
  • El tipo de preguntas...
  • De respuesta múltiple.
  • De respuesta corta.
  • De respuesta extensa.
  • El tipo de evaluación...
  • No hay respuestas correctas o incorrectas, sino
    que se proporciona un feedback que ayuda a
    resolver las dudas del alumno.
  • La navegación...
  • No tiene que ser necesariamente lineal.

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Antecedentes Evaluación y Aprendizaje
  • Existen varios estudios sobre la influencia de
    la evaluación en el aprendizaje. Sin embargo,
    ninguno establece una vinculación clara entre
    ambas.
  • Algunos ejemplos
  • (Serra, 1997) presenta conclusiones sobre una
    aplicación informática de autoevaluación con
    refuerzo, los datos obtenidos son puramente
    cualitativos.
  • (Davies, 1999) describe la utilización de
    herramientas de respuesta múltiple como sistema
    de evaluación on-line el objetivo era la
    evaluación no el aprendizaje.
  • (Sly y Rennie, 1999) emplean una herramienta de
    evaluación por ordenador como sistema de
    evaluación formativa tampoco vinculan evaluación
    y aprendizaje.

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AntecedentesAprendizaje operante vs.
significativo
  • En las herramientas de autoevaluación se dan
    implícitamente dos tipos de aprendizaje
  • Operante
  • Aquel en el que la conducta se produce en función
    de sus consecuencias.
  • Presente en herramientas tradicionales de
    respuesta múltiple. Al obtener valoración en la
    respuesta (correcta o incorrecta), se provoca el
    refuerzo o la extinción del comportamiento (la
    respuesta del alumno).
  • Significativo
  • Se logra al establecerse relaciones entre
    conocimientos previos y nuevos conocimientos.
  • Duck estaría inspirado por este tipo de
    aprendizaje, pues no aporta valoración sino
    argumentos sobre la pregunta y la respuesta dada
    que permiten al alumno elaborar asociaciones para
    construir su propia solución.

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Formulación de hipótesis
  • Dos cuestiones clave
  • El uso de herramientas de autoevaluación on-line
    mejora el aprendizaje?
  • La aplicación con realimentación es superior a
    instrumentos de respuestas múltiples?
  • Hipótesis
  • La utilización de herramientas de autoevaluación
    en la Web mejora el aprendizaje, por parte de los
    alumnos, de conceptos teóricos de programación.
  • La herramienta de autoevaluación Duck resulta más
    útil para los alumnos que herramientas de
    respuesta múltiple.

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MetodologíaIdentificación de variables,
población y muestra
  • Identificación de variables
  • Variable Independiente (VI) Herramienta de
    autoevaluación.
  • Variable Dependiente (VD) Rendimiento académico
  • Población
  • Alumnos matriculados en ALP en la Licenciatura de
    Matemáticas de la Universidad de Oviedo en el
    curso 2001/2002.
  • 39 alumnos de 18 años y 3 de 19 años.
  • 23 mujeres y 19 hombres.
  • 3 repetidores.
  • Muestreo aleatorio estratificado.
  • 24 alumnos.
  • Distribuidos en tres grupos de 8 personas.
  • 4 mujeres y 4 hombres en cada grupo.
  • 1 repetidor por grupo.

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MetodologíaDiseño del experimento
  • Diseño multivalente pretest-postest.
  • Un grupo de control y un grupo experimental por
    cada herramienta.
  • Los tres grupos realizan un pretest y un postest.
  • El grupo de control no recibe tratamiento.
  • Los grupos experimentales recibirían dos niveles
    de la VI
  • Grupo duck herramienta Duck.
  • Grupo tradicional herramienta tradicional.

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MetodologíaProcedimiento (i)
  • Las sesiones tuvieron lugar en una de las salas
    de ordenadores de la Facultad de Ciencias de la
    Univ. de Oviedo, durante tres viernes
    consecutivos en horario de mañana.
  • Los alumnos fueron informados sobre la forma en
    que se puntuarían las pruebas (pretest).
  • No se les informó sobre la naturaleza del
    experimento se les hizo creer que participaban
    en un programa de evaluación de calidad de la
    enseñanza (efecto Hawthorne, desmoralización,
    rivalidad).

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MetodologíaProcedimiento (ii)
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MetodologíaProcedimiento (iii)
  • Primera Sesión
  • Cuestionario para determinar la actitud hacia la
    asignatura (Escala Likert)
  • Pretest para precisar rendimiento académico en la
    parte teórica de ALP
  • El pretest era un cuestionario con 20 ítems sobre
    Funciones y subrutinas y Recursividad.
  • Cada ítem presentaba 4 respuestas de las que sólo
    1 era válida.
  • Se penalizaba el azar otorgando 1/2 por acierto y
    -1/6 por fallo.

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MetodologíaProcedimiento (iv)
  • Los grupos duck y tradicional recibieron tras el
    pretest la primera sesión de tratamiento.
  • Grupo tradicional
  • Una hora con una herramienta de respuesta
    múltiple similar a la utilizada en el pretest.
  • Constaba de 40 ítems con 4 respuestas cada uno.
  • Permitía saber al alumno
  • Si acertaba o fallaba en sus respuestas.
  • Cuáles eran las respuestas correctas.
  • La nota que obtenía.

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MetodologíaProcedimiento (v)
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MetodologíaProcedimiento (vi)
  • Grupo duck
  • Una hora con una herramienta con 40 ítems.
  • Mismos ítems y respuestas que en la herramienta
    tradicional.
  • El alumno no obtenía una evaluación de sus
    respuestas sino una explicación detallada que le
    permitía deducir su grado de validez.

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MetodologíaProcedimiento (vii)
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MetodologíaProcedimiento (viii)
  • Tras el primer tratamiento cuestionario para
    determinar grado de satisfación de cada grupo con
    su herramienta.

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MetodologíaProcedimiento (ix)
  • Segunda Sesión tratamiento Grupos duck y
    tradicional.
  • Tercera Sesión
  • Cuestionario (Escala Thurstone) a todos los
    alumnos para conocer trabajo personal dedicado a
    la asignatura durante el experimento.
  • Postest a los tres grupos (igual que el pretest
    pero alterando el orden de preguntas y
    respuestas).

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Discusión de resultados (i)
  • Se midió
  • La actitud de los alumnos ante la asignatura
    (escala Likert).
  • Conocimientos teóricos antes (pretest) y después
    (postet) del tratamiento.
  • Esfuerzo personal dedicado a la asignatura
    (escala de Thurstone).
  • Existen o no diferencias significativas entre
    los grupos antes y después del tratamiento?
  • Si los grupos fueran inicialmente equivalentes y
    tras el tratamiento existieran diferencias
    estadísticamente significativas, éstas serían
    debidas al tratamiento, es decir, la herramienta.

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Discusión de resultados (ii)
  • Uso del paquete SPSS.
  • ANOVA de un solo factor para actitud, aptitud
    (pretest) y trabajo personal.
  • Determinar si la situación del grupo control en
    el postest era equivalente a la original
    (pretest).
  • Comparar los grupos experimentales con el grupo
    control y con la situación original de cada
    grupo.
  • Uso de la prueba T de Student (contraste de
    puntuaciones medias).
  • Comprobar si el grupo duck había obtenido mejores
    resultados que el grupo tradicional.

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Discusión de resultados (iii)
  • Las puntuaciones de los tres grupos en todas las
    medidas seguían distribuciones normales y
    presentaban varianzas homogéneas, por tanto se
    podía aplicar ANOVA y prueba T de Student.
  • Los resultados de ANOVA en pretest, prueba de
    actitud y nivel de trabajo mostraron que los 3
    grupos eran equivalentes. Por tanto, las
    diferencias en el postest (de haberlas) serían
    debidas al tratamiento.
  • La prueba T de Student demostró que en el postet
    los grupos duck y tradicional presentaron una
    mejoría significativa respecto al grupo de
    control y frente a su situación original.
  • El grupo de control empeoró ligeramente pero no
    de forma significativa.
  • El grupo duck rindió más que el tradicional pero
    no de forma significativa.
  • Se demuestra la primera hipótesis La
    utilización de herramientas de autoevaluación en
    la Web mejora el aprendizaje por parte de los
    alumnos de conceptos teóricos de programación.
  • No se pudo demostrar la superioridad de Duck
    frente a herramientas tradicionales de respuesta
    múltiple.

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Discusión de resultados (iv)
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Conclusiones
  • Se ha demostrado que la utilización de
    herramientas de autoevaluación en la Web facilita
    el aprendizaje de conceptos teóricos de
    asignaturas de programación.
  • Los resultados en el postest fueron equivalentes
    para los grupos duck y tradicional pero el grado
    de satisfacción fue mayor en el grupo duck.
  • Cuestiones abiertas
  • Con qué tipo de herramientas (respuesta múltiple
    o con feedback) se aprende más y mejor?
  • Este tipo de iniciativas suele ser aprovechada
    por los alumnos más destacados. Qué hacer para
    fomentar el uso de las herramientas por parte de
    todos los alumnos?

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La autoevaluación como método de autoaprendizaje
  • Universidad de Oviedo
  • Daniel Gayo Avello
  • Hortensia Fernández Cuervo
  • Fernando Torre Cervigón
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