Caso de estudio: Un sistema de mensajer - PowerPoint PPT Presentation

About This Presentation
Title:

Caso de estudio: Un sistema de mensajer

Description:

Presione 2 para borrar el mensaje actual. Presione 3 para grabar el mensaje actual ... (Modificar responsabilidad de Casilla para 'recuperar, grabar, borrar mensajes' ... – PowerPoint PPT presentation

Number of Views:35
Avg rating:3.0/5.0
Slides: 27
Provided by: agustnj
Category:

less

Transcript and Presenter's Notes

Title: Caso de estudio: Un sistema de mensajer


1
Caso de estudio Un sistema de mensajería
  • ELO-329Diseño y programación orientados a objetos

2
Descripción general
  • Usaremos texto a cambio de voz, teclas del
    teléfono y denotar el colgar.
  • 1 2 ... 0 solos en una línea significarán
    teclas del teléfono.
  • H sobre una línea significa colgar.
  • Toda otra entrada significará voz.
  • Es posible definir una GUI adecuada, por ejemplo
    poniendo botones para las teclas y campos de
    texto para los mensajes. Dejaremos esto de lado.

3
Análisis como herramienta usaremos definición de
casos de uso.
  • Caso de uso Dar con una extensión.
  • 1. Usuario digita el número principal del
    sistema.
  • 2. El sistema responde
  • Ingrese el número de la casilla seguido de
  • 3. El usuario digita el número de la extensión.
  • 4. El sistema responde
  • Usted ha dado con la casilla xxxx. Por favor deje
    su mensaje ahora.

4
Caso de uso Dejar un mensaje
  • 1. El llamador lleva a cabo el caso dar con una
    extensión.
  • 2. Llamador expresa su mensaje
  • 3. Llamador cuelga
  • 4. EL sistema deja el mensaje en la casilla.

5
Caso de uso Log in
  • 1. EL dueño de la casilla desarrolla el caso Dar
    con una extensión
  • 2. El dueño de la casilla digita su password y
  • (Default password número de casilla. Para
    cambiarla, ver Cambio de código de entrada)
  • 3. El sistema reproduce el menú de la casilla
  • Ingrese 1 para administrar sus mensajes.
  • Ingrese 2 para cambiar su código de entrada.
  • Ingrese 3 para cambiar su saludo.

6
Caso de uso Escuchar Mensajes.
  • 1. El dueño de la casilla lleva acabo el Log in
  • 2. El dueño de la casilla selecciona la opción
    escuchar mensajes" del menú.
  • 3. El sistema responde con el menú
  • Presione 1 para escuchar el mensaje actual
  • Presione 2 para borrar el mensaje actual
  • Presione 3 para grabar el mensaje actual
  • Presione 4 para volver al menú de la casilla.
  • 4. El dueño de la casilla selecciona escuchar el
    mensaje actual"
  • 5. El sistema reproduce el mensaje nuevo mensaje
    más actual, o si no hay nuevos mensajes, el menos
    antiguo.
  • Nota Mensajes reproducidos no implica que se
    remuevan de la cola.
  • 6. El sistema reproduce el menú de mensajes.
  • 7. Usuario selecciona borrar mensaje actual.
  • 8. El sistema remueve el mensaje.
  • 9. Continúa con paso 3.

7
Caso de uso Escuchar un Mensaje
  • Variación 1
  • 1.1. Llegar hasta paso 6
  • 1.2. Usuario Selecciona grabar mensaje actual".
  • El mensaje es removido de la cola de
    mensaje nuevos y es puesto en la de antiguos.
  • 1.3. El caso de uso continúa en paso 3.

8
Caso de uso Cambio de mensaje de saludo
  • 1. El dueño de la casilla lleva a cabo el caso
    Log in
  • 2. El dueño de la casilla selecciona la opción
    Cambio de mensaje de saludo del menú.
  • 3. El dueño de la casilla dice el nuevo mensaje
    de saludo.
  • 4. El dueño presiona
  • 5. El sistema configura el nuevo saludo.

9
Variante caso Cambio de mensaje de saludo.
  • Variación 1 Cuelga antes de confirmar.
  • 1.1. Comenzando de paso 3.
  • 1.2. EL dueño cuelga.
  • 1.3. El sistema mantiene le antiguo mensaje de
    saludo.

10
Caso de uso Cambio de password
  • 1. El dueño de la casilla lleva a cabo el caso
    Log in
  • 2. El dueño selecciona la opción cambio de
    password del menú.
  • 3. El dueño digita el nuevo código de paso.
  • 4. El dueño presiona
  • 5. El sistema configura la nueva password.

11
Variación a caso de uso Cambio de password.
  • Variación 1 Cuelga antes de confirmar.
  • 1.1. Comienza en paso 3
  • 1.2. El dueño cuelga.
  • 1.3. El sistema mantiene la antigua password.

12
Análisis/Diseño
  • Tarjetas CRC para sistema de mensajería.
  • Algunas clases que parecen obvias
  • Casilla
  • Mensaje
  • SistemaMensajería

13
Tarjetea CRC Iniciales
  • Para Casilla (Mailbox)
  • Para Cola de mensajes
  • Sistema de Mensajería

14
Teléfono
  • Quién interactúa con el usuario?
  • El teléfono toma los ingresos vía teclado y voz.
  • El teléfono reproduce los mensajes al usuario.
  • Así el teléfono puede ser

15
Conexión
  • Con quién se comunica el teléfono?
  • Con el sistema de mensajería?
  • Qué tal si hay múltiples teléfonos?
  • Cada conexión puede estar en diferente estado
    (marcando, grabando, recuperando un mensaje, ...)
  • Debería el sistema de mensajería seguir la pista
    de todas las conexiones?
  • Es mejor dar esta responsabilidad a una nueva
    clase.

16
Conexión
17
Análisis de casos de uso
  • Caso de uso Dejar un mensaje
  • 1. Usuario digita extensión. El teléfono envía
    número a conexión. (Agregar Conexión como
    colaborador de teléfono.)
  • 2. Conexión pide al sistema de mensajería buscar
    una casilla.
  • 3. Conexión pide a casilla el mensaje de
    saludo.(Agregar responsabilidad Administrar
    saludo a casilla, agregar Casilla como
    colaborador de conexión)
  • 4. Conexión pide a Teléfono reproducir el saludo.
  • 5. Usuario dice el mensaje. El teléfono pide a
    conexión grabarlo. (Agregar responsabilidad
    grabar entrada de voz en conexión)
  • 6. Usuario cuelga. Teléfono notifica a Conexión.
  • 7. Conexión construye Mensaje.
  • (Agregar tarjeta para clase Mensaje, agregar
    Mensaje como colaborador de Conexión)
  • 8. Conexión agrega mensaje a casilla.

18
Resultado del Análisis
19
Análisis de caso de uso Escuchar un mensaje.
  • 1. Usuario tipea password. Teléfono notifica a
    conexión.
  • 2. Conexión pide a casilla chequear la password.
  • (agregar responsabilidad Administrar
    password a casilla).
  • 3. Conexión define casilla actual y pide a
    teléfono reproducir menú.
  • 4. Usuario selecciona administrar mensajes".
    Teléfono pasa tecla a Conexión.
  • 5. Conexión pide a Teléfono reproducir menú.
  • 6. Usuario selecciona escuchar mensaje actual".
    Teléfono pasa tecla a conexión.
  • 7. Conexión obtiene primer mensaje desde la
    casilla actual
  • (agregar obtener mensaje" como
    responsabilidad de casilla).
  • Conexión pide al teléfono reproducir en
    mensaje.
  • 8. Conexión pide a teléfono reproducir menú.
  • 9. Usuario Selecciona grabar mensaje actual".
    Teléfono pasa tecla a conexión
  • 10. Conexión pide a casilla grabar el mensaje
  • (Modificar responsabilidad de Casilla para
    recuperar, grabar, borrar mensajes)
  • 11. Conexión pide a teléfono reproducir menú.

20
Resultado de análisis
21
Diagramas UML Dependencia
22
Diagramas UML Diagrama de clases
23
Diagramas UML Diagrama de secuencia Dejar un
mensaje
24
Diagramas UML Diagrama de secuencia Escuchar
mensaje
25
Diagramas de estado de una conexión
26
Implementación
  • Message.java
  • MessageQueue.java
  • Mailbox.java
  • Connection.java
  • MailSystem.java
  • Telephone.java
  • MailSystemTest.java
  • Todas aquí
Write a Comment
User Comments (0)
About PowerShow.com