El concepto de Computabilidad y la M - PowerPoint PPT Presentation

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El concepto de Computabilidad y la M

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El concepto de Computabilidad y la M quina de Turing Introducci n a la Ingenier a en Computaci n UTM Ing. Mois s E. Ram rez G. Alan Turing (1912-1954) Una ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: El concepto de Computabilidad y la M


1
El concepto de Computabilidad y la Máquina de
Turing
  • Introducción a la Ingeniería en Computación
  • UTM
  • Ing. Moisés E. Ramírez G.

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Alan Turing (1912-1954)
  • Una pregunta acechaba a Turing, y era el hecho de
    que Debe existir al menos en principio algún
    método definido, o proceso mediante el cual toda
    cuestión matemática pueda ser demostrada?
    (entscheidugsproblem)
  • Para contestar a esta pregunta necesitaba una
    definición del concepto método, y para ello
    analizó que era lo que hacía una persona para
    transformar un proceso metódico, y buscar una
    forma de hacer esto mecánicamente. Expresó el
    analisis en términos de una máquina teórica que
    sería capaz de transformar con precisión
    operaciones elementales previamente definidas en
    símbolos en una cinta de papel. En Agosto de 1936
    presenta el concepto final de la Maquina de
    Turing en su artículo On Computable Numbers
    (1936).
  • En este artículo determinó la naturaleza y las
    limitaciones teóricas de las máquinas lógicas
    antes de que se construyera siquiera una sencilla
    computadora por completo programable

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  • En Princeton, desarrolló una máquina de cifrado,
    y estudió sobre este campo debido a la utilidad
    de ello en la Guerra con Alemania.
  • Trabajando secretamente para el Colegio de
    Cifrado y Código Gubernamental o también llamado
    Departamento de Criptoanálisis. Turing fue
    reclutado por Inglaterra, en Bletchley Park, para
    descifrar los mensajes que componía la máquina
    alemana Enigma, y, como consecuencia, los aliados
    construyeron la máquina Colossus.
  • Es en este periodo cuando toma contacto con la
    más avanzada tecnología electrónica de la época y
    planea la Máquina de Turing Universal en su forma
    electrónica, de hecho había inventado las
    computadoras digitales.

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  • En 1950, Turing publica el artículo Computing
    Machinery and Intelligence en la revista Mind, en
    el que introducía el célebre Test de Turing. Este
    artículo estimuló a los pensadores sobre la
    filosofía e investigación en el campo de la
    Inteligencia Artificial.
  • Turing tuvo la visión de una computadora con
    memoria que implementaría las funciones
    aritméticas mediante programación en vez de con
    componentes electrónicos, y que podría desempeñar
    todo tipo de tareas (por ejemplo, manejo de
    archivos, álgebra, jugar ajedrez, encriptamiento,
    etc.) Hacia 1947, concibió la idea de las redes
    de cómputo y el concepto de subrutina y
    biblioteca de software.
  • En vez de publicar los principios fundamentales
    de cómputo que había descubierto, se dedicó a
    estudiar fisiología y neurología, y en un reporte
    interno del NLP (Laboratorio Nacional de Física,
    Inglaterra) de esa época, describe las ideas
    básicas de lo que hoy se conoce como una red
    neuronal.

5
Test de Turing
  • En 1950, Alan Turing publicó en la revista Mind
    el artículo Computing Machinery and Intelligence
    en el que introducía el concepto de Test de
    Turing.
  • Este artículo puede considerarse el precursor de
    muchos de los desarrollos actuales en el campo de
    la Inteligencia Artificial.
  • El test consistía en juzgar el nivel de
    inteligencia de una máquina. Se supone un juez
    situado en una habitación, y una máquina y un ser
    humano en otras. El juez debe descubrir cuál es
    el ser humano y cuál es la máquina, estándoles a
    los dos permitidos mentir al contestar por
    escrito las preguntas que el juez les hiciera. La
    tesis de Turing es que si ambos jugadores eran
    suficientemente hábiles, el juez no podría
    distinguir quién era el ser humano y quién la
    máquina.

6
Qué es computabilidad?
  • Consiste en ser capaz de encontrar la
    representación adecuada para la descripción de un
    problema o fenómeno.
  • Para tal representación es necesario
  • Un conjunto finito de símbolos.
  • Hacer asociaciones entre conceptos y elementos
    del lenguaje (de símbolos)
  • Encontrar las combinaciones adecuadas de símbolos
    para evitar ambigüedad.
  • Definir una manera de confirmar tal descripción
    para que terceros puedan reproducirla y llegar a
    los mismos resultados.

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El concepto de modelo
  • Modelo es una especificación, generalmente en
    términos de un lenguaje matemático, de los pasos
    necesarios para reproducir un subconjunto
    determinado de la realidad. La representación del
    modelo surge siempre a partir de su descripción.
  • Es posible siempre pasar de la descripción de un
    modelo a su representación? Todo lo que es
    descriptible puede ser representable?
  • Aparentemente la exactitud de la descripción hace
    depender a la exactitud de la representación.
  • Existen procesos que pueden ser descritos con
    gran exactitud, pero su representación o modelado
    no es posible.

8
Teoría de la computabilidad
  • La Teoría de la Computabilidad consiste en
    encontrar maneras de representar descripciones de
    procesos, de tal manera que se pueda asegurar si
    existe o no una representación.
  • Se dice que un algoritmo es una manera formal y
    sistemática de representar la descripción de un
    proceso.

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La máquina de Turing
  • En el artículo On Computable Numbers, Turing
    construyó un modelo formal de computador, la
    Máquina de Turing, (con esto resolvió el
    entscheidungsproblem (planteado por, David
    Hilbert) y demostró que había problemas tales que
    una máquina no podía resolver. La máquina de
    Turing es el primer modelo teórico de lo que
    luego sería un computador programable. Con el
    tiempo a este tipo de máquina se la conoció como
    máquina de estado finito, debido a que en cada
    etapa de un cálculo, la siguiente acción de la
    máquina se contrastaba con una lista finita de
    instrucciones de estado posibles.
  • La máquina no se debe confundir con un
    aparato físico. Se trata más bien de una
    construcción matemática.

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Componentes de la máquina de Turing
  • Una cinta de longitud infinita dividida en celdas
    (cada celda puede tener solamente un símbolo
    tomado de un diccionario de símbolos
    predefinido).
  • Un control finito que tiene la capacidad de
    examinar el algún símbolo de alguna celda y tomar
    una decisión que depende del símbolo observado y
    del estado en que se encuentre el control finito.
  • El control es finito porque puede estar
    solamente en alguno de los estados posibles,
    habiendo solamente un número finito de ellos.
  • Se supone un diccionario de símbolos finto.

11

S1 S3 S7 S8 S98 S49 S23 S89 S64 S2 S4 S9 S9 ...

Control Finito Control Finito
  • Se puede observar la cinta de longitud infinita,
    que en este caso se encuentra en la primera celda
    de la cinta con el símbolo S1.
  • Se debe entender a la máquina como un ser vivo
    que reacciona de maneras preestablecidas ante
    estímulos provenientes del exterior (en este caso
    la cinta).
  • Un estímulo lo será si ocurren dos sucesos
  • Que el control finito se encuentre en cierto
    estado E1
  • En la celda actual existe un símbolo S1

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  • Entonces la máquina reaccionará a este estímulo
    que consistirá en
  • Pasará a un nuevo estado (puede ser el mismo que
    tenía antes).
  • Escribirá un nuevo símbolo en el lugar recién
    leído (puede ser el mismo que el anterior).
  • Moverá el control finito una celda a la derecha
    (D) o a la izquierda (I).

Estímulos Estímulos Reacciones Reacciones Reacciones

Estado actual Símbolo Actual Estado Nuevo Símbolo Nuevo Movimiento
E1 S1 E2 S4 I
E3 S6 E1 S4 D
... ... ... ... ...
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Ejemplo de una MT
  • La máquina tiene 7 estados. Los estados finales
    son E5 y E6, el estado final es E0.
  • Maneja 6 símbolos 0,1,X,Y,Z,B
  • El objetivo de este problema es darse cuenta de
    que es posible programar la máquina para que se
    comporte de tal forma que pueda lograr algún fin
    previsto. Esto es la representación de algún
    proceso que fue adecuadamente codificado en la
    máquina.
  • El resultado final de la máquina será un conjunto
    de celdas que tendrán la solución encontrada.

Estado Actual Simbolo Actual Nuevo Estado Nuevo Símbolo Mov. del control
E0 0 E1 X D
E0 1 E6 1 D
E1 0 E1 0 D
E1 Y E1 Y D
E1 1 E2 Y I
E2 Y E2 Y I
E2 X E3 X D
E2 0 E4 0 I
E3 Y E3 Y D
E3 B E5 Z I
E3 1 E6 1 D
E4 0 E4 0 I
E4 X E0 X D
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Qué pasa en la siguiente cinta
0 0 1 1 B B

Ctrl
Estado Actual Cinta Actual Cinta Modificada
E0 0 0 1 1 B B X 0 1 1 B B
E1 X 0 1 1 B B X 0 1 1 B B
E2
  • .

15
Al número le resta 1
  • 0 1 1 1 D
  • 0 0 2 0 D
  • 1 0 2 0 D
  • 1 1 1 1 D
  • 1 _ 3 _ I
  • 2 0 2 0 D
  • 2 1 1 1 D
  • 2 _ 3 _ I
  • 3 0 3 1 I
  • 3 1 F 0 I
  • Cinta
  • 1 0 1 0 _ _
  • Complemento a 2
  • x _ 0 _ D
  • x 1 0 0 D
  • x 0 0 1 D
  • 0 0 0 1 D
  • 0 1 0 0 D
  • 0 _ 1 _ I
  • 1 0 F 1 D
  • 1 1 1 0 I
  • 1 _ F 1 D
  • Cinta
  • _ 1 0 1 0 _ _

16
.
  • Cuenta los unos
  • I _ 0 _ D
  • 0 0 0 0 D
  • 0 1 1 0 D
  • 0 _ F _ D
  • 1 1 1 1 D
  • 1 0 1 0 D
  • 1 _ 2 _ D
  • 2 1 2 1 D
  • 2 _ 3 1 I
  • 3 1 3 1 I
  • 3 _ 4 _ I
  • 4 0 4 0 I
  • 4 1 4 1 I
  • 4 _ 0 _ D
  • Cinta ? _ 1 0 1 0 _ _ _ _ _ _
  • Complemento a 2
  • 0 _ 1 _ D
  • 0 0 1 1 D
  • 0 1 1 0 D
  • 1 1 1 0 D
  • 1 0 1 1 D
  • 1 _ 2 _ I
  • 2 0 F 1 I
  • 2 1 2 0 I
  • 2 _ F 1 I
  • EdoI0
  • EdoFF
  • Cadenas
  • _ 0 1 1 0 1 0 _ _
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