Title: getSmart
1getSmart
- En genomgång av spelet
- SmartMatch 1
- Kids Räkna med sedlar och mynt!
PowerPoint av Bendik S. Søvegjarto Koncept, text
och regler av Skage Hansen
2getSmartSmartMatch 1
Svårighetsnivå Svårighetsgrader Antal
spelare Antal kort Spelets mål Extra
tillbehör
Årskurs 1 och äldre. (Mindre barn kan också
delta). Två varianter. Den ena är mellansvår,
medan den andra är lite svårare. 2 - 5 I den
lättaset varianten av spelet använder man kort
med belopp upp till och med 110kr plus fyra
specialkort, medan den andra är lite svårare och
innebär att man använder alla kort i
kortleken. Att bli kvitt sina kort innan de
andra spelarna. 1 st timglas (1min.) kan
användas för att begränsa tiden man tar på sig
per runda. Kan beställas på www.getsmart.no.
3getSmartSmartMatch 1
Varje spelare börjar med fem kort. Utöver det
läggs ett kort (med framsidan upp) bredvid bunken
mitt på bordet. Det kortet är början på högen.
Dina kort befinner sig nederst på bilden.
Motståndaren sitter på den andra sidan av bordet.
Vid fler än två spelare, används fler sidor av
bordet.
De första gångerna man spelar SmartMatch, är det
värt att spela med öppna kort. Då kan de andra
spelarna hjälpa dig om du är osäker på om du kan
lägga på ett kort eller inte. Den här genomgången
visar den lättaste varianten av spelet och alla
kort med belopp över 110kr har därför tagits ut
ur kortleken.
4getSmartSmartMatch 1
Reglerna i SmartMatch 1 är följande Man vill bli
kvitt sina kort. Man kan lägga på samma färg
eller samma belopp som kortet överst i högen.
Speciella vänd-kort med bild av en säck med
pengar uppe i vänster hörn kan alltid spelas ut,
man bestämmer då vilken färg som gäller för nästa
spelare.
Det finns också fyra specialkort i kortleken. De
korten har bilder av draken Gecko och har
speciella egenskaper. Gemensamt för specialkorten
är att man bestämmer vilken färg som gäller för
nästa spelare. Övriga regler förklaras i den
vidare genomgången av spelet.
5getSmartSmartMatch 1
Spelarna har dragit lott om vem som ska börja,
och du hade tur och vann. Du ser att det ligger
ett blått kort med beloppet 23kr på bordet. Efter
att ha kollat lite på dina egna kort, ser du att
kortet som är inringat nedanför också visar 23kr.
Du lägger därför på det kortet. (Du kunde ha valt
att lägga på ett blått kort i stället).
6getSmartSmartMatch 1
Ett grönt kort med beloppet 23kr ligger på bordet.
7getSmartSmartMatch 1
Motståndaren har varken gröna kort eller kort med
23kr. Men, han har ett specialkort av draken
Gecko. På kortet står det Alla motståndare
måste dra två kort. Han lägger på det kortet och
säger Jag vänder till gult.
Ifall han inte hade haft det kortet, hade han
varit tvungen att dra intill två kort från bunken
på bordet. Om han fortfarande inte hade kunnat
lägga på, hade turen gått vidare till nästa
spelare.
8getSmartSmartMatch 1
Ett specialkort med texten Alla motståndare
måste dra två kort ligger på bordet.
9getSmartSmartMatch 1
Du drar därför in två kort från bunken.
10getSmartSmartMatch 1
Som tur är var ett av de två korten du drog in,
gult. Motståndaren vände till gult och därför kan
du lägga på ditt gula kort.
11getSmartSmartMatch 1
Ett gult kort med beloppet 40kr ligger på bordet.
12getSmartSmartMatch 1
Motståndaren kollar sina kort och hittar inget
med värdet 40kr. Men han har tur och har ett gult
kort som han lägger på.
13getSmartSmartMatch 1
Ett gult kort med beloppet 57kr ligger på bordet.
14getSmartSmartMatch 1
Du har inga gula kort och inga kort med 57kr. Som
tur är har du ett vänd-kort. Du lägger på det
kortet och vänder till grönt.
15getSmartSmartMatch 1
Ett rött kort med beloppet 17kr har lagts ut.
16getSmartSmartMatch 1
Du har vänt till grönt och det visar sig att
motståndaren inte har den färgen. Han har heller
inte ett kort med beloppet 17kr. Därför måste han
dra från bunken. Han har tur, och drar ett kort
med värdet 17kr.
17getSmartSmartMatch 1
Därför lägger han på det kortet.
18getSmartSmartMatch 1
Ett gult kort med värdet 17kr ligger på bordet.
19getSmartSmartMatch 1
Du har tyvärr varken gula kort eller kort med
rätt belopp. Därför måste du dra från bunken.
Du har tur, och får hjälp av Gecko. Specialkortet
har texten Hoppa över nästa spelare.
20getSmartSmartMatch 1
Du lägger på det kortet och vänder till grönt.
21getSmartSmartMatch 1
Specialkortet ligger på bordet
22getSmartSmartMatch 1
I och med att ni bara är två spelare, är det din
tur igen och du lägger på ett av dina gröna kort.
23getSmartSmartMatch 1
Ett grönt kort med 85kr ligger på bordet.
24getSmartSmartMatch 1
Motståndaren har inga gröna kort, men han har ett
rött kort med 85kr.
25getSmartSmartMatch 1
Han lägger därför på det kortet.
26getSmartSmartMatch 1
Ett rött kort med 85kr ligger på bordet.
27getSmartSmartMatch 1
Du har varken ett rött kort eller ett kort med
85kr. Därför måste du dra från bunken på bordet.
Som tur är får du ett vänd-kort.
28getSmartSmartMatch 1
Du lägger på det kortet och vänder till blå.
29getSmartSmartMatch 1
Ett grönt kort med 70kr ligger på bordet. Du har
vänt till blå.
30getSmartSmartMatch 1
Det visar sig att motståndaren har ett blått
kort. (Även om man spelar med öppna kort, är det
vanligt att dölja korten när spelet närmar sig
slutet). Han lägger därför på det kortet och
säger Ett kort på hand. Hade han glömt att
säga det och de andra spelarna hade upptäckt det
hade han varit tvungen att dra in två kort från
bunken.
31getSmartSmartMatch 1
Det blå kortet med 13kr ligger på bordet.
32getSmartSmartMatch 1
Du har flera blå kort och lägger på ett av dem.
33getSmartSmartMatch 1
Ett blått kort med beloppet 70kr ligger på
bordet.
34getSmartSmartMatch 1
Motståndaren har bara ett rött kort och det har
inte rätt belopp. Han måste därför dra från
bunken på bordet.
35getSmartSmartMatch 1
Han har tur och drar ett kort med beloppet 70kr.
Motståndaren lägger därför ut det kortet och
säger Ett kort på hand.
36getSmartSmartMatch 1
Ett rött kort med beloppet 70kr ligger på
bordet.
37getSmartSmartMatch 1
Du har varken kort med riktig färg eller
riktigt belopp, och måste därför dra kort.
38getSmartSmartMatch 1
Du drog ett kort med värdet 13kr. Tyvärr kan du
fortfarande inte, och drar därför igen.
39getSmartSmartMatch 1
Den här gången drog du ett blått kort med värdet
17kr. Du kan fortfarande inte lägga på. Därmed är
det motståndarens tur.
40getSmartSmartMatch 1
Motståndaren jublar. Han lägger på sitt röda kort
och vinner spelet.
41getSmartSmartMatch 1
Motståndarens sista kort har lagts ut och spelet
fortsätter tills endast en spelare är kvar. Många
väljer att hellre börja om spelet så fort någon
har vunnit.