Title: getSmart
1getSmart
- En innføring i spillet
- SmartMatch 1
- Kids Regning med sedler og mynter
PowerPoint laget av Bendik S. Søvegjarto Konsept,
tekst og regler av Skage Hansen
2getSmartSmartMatch 1
Vanskelighetsnivå Vanskelighetsgrad Antall
spillere Antall kort Meningen med
spillet Ekstrautstyr
1. trinn og oppover. (Mindre barn kan også
delta). To varianter. Den ene er middels
vanskelig, mens den andre er litt vanskeligere.
2 - 5 I den enkleste varianten av spillet
bruker man kort med beløp opp til og med 110kr i
tillegg til fire spesialkort, mens den andre er
litt vanskeligere og innebærer at man bruker alle
kortene i kortstokken. Å bli kvitt kortene sine
før de andre spillerne. 1 stk. timeglass (1
min.) kan benyttes for å begrense tiden man
bruker per runde. Kan bestilles på
www.getsmart.no.
3getSmartSmartMatch 1
Hver spiller starter med fem kort. I tillegg
legges ett kort (med forsiden opp) ved siden av
bunken midt på bordet. Dette kortet er
begynnelsen på samlehaugen. Dine kort befinner
seg nederst på bildet. Motstanderen sitter på den
andre siden av bordet. Ved flere enn to spillere,
brukes flere sider av bordet.
De første gangene man spiller SmartMatch, er det
hensiktsmessig å spille med åpne kort. Dette er
fordi de andre spillerne kan hjelpe deg dersom du
er usikker på om du kan legge på kort eller ikke.
Denne gjennomgangen viser den
enkleste varianten av spillet og alle kort med
beløp over 110kr er derfor tatt ut.
4getSmartSmartMatch 1
Reglene i SmartMatch 1 er som følger Det er om å
gjøre å bli kvitt kortene sine. Man kan legge på
lik farge eller samme beløp som kortet øverst i
samlehaugen. Spesielle vri-kort med bilde av en
pengesekk oppe i venstre hjørnet kan alltid
spilles ut, man bestemmer da hvilken farge som
gjelder for neste spiller.
Det finnes også fire spesialkort i kortstokken.
Disse kortene har bilder av dragen Gecko og
innehar spesielle egenskaper. Felles for
spesialkortene er at man bestemmer hvilken farge
som gjelder for neste spiller. Øvrige regler blir
forklart i den videre gjennomgangen av
spillet.
5getSmartSmartMatch 1
Spillerne har trukket om hvem som skal begynne,
og du ble den heldige. Du ser at det ligger et
blått kort med beløpet 23kr på bordet. Etter å ha
sett litt på dine egne kort, ser du at kortet
merket under også viser 23kr. Du legger derfor
på dette kortet. (Du kunne ha valgt å legge på et
blått kort i stedet).
6getSmartSmartMatch 1
Et grønt kort med beløpet 23kr er lagt ut på
bordet.
7getSmartSmartMatch 1
Motstanderen har verken grønne kort eller kort
med 23kr. Men, han har et spesialkort med bilde
av dragen Gecko. På kortet står det Alle
motstandere må trekke to kort. Han legger på
dette kortet og sier Jeg vrir til gul.
Dersom han ikke hadde hatt dette kortet, måtte
han ha trukket inntil to kort fra bunken på
bordet. Hvis han da fortsatt ikke kunne lagt på,
hadde turen gått videre til neste spiller.
8getSmartSmartMatch 1
Et spesialkort med teksten Alle motstandere må
trekke to kort ligger på bordet.
9getSmartSmartMatch 1
Du trekker derfor inn to kort fra bunken.
10getSmartSmartMatch 1
Heldigvis var ett av de to kortene du trakk inn,
gult. Motstanderen vred til gult og derfor kan du
legge på det gule kortet ditt.
11getSmartSmartMatch 1
Et gult kort med beløpet 40kr er lagt ut på
bordet.
12getSmartSmartMatch 1
Motstanderen sjekker kortene sine og finner ingen
med verdien 40kr. Men han er så heldig å ha et
gult kort som han legger på.
13getSmartSmartMatch 1
Et gult kort med beløpet 57kr er lagt ut på
bordet.
14getSmartSmartMatch 1
Du har ingen gule kort og heller ingen kort med
57kr. Heldigvis har du et vri-kort. Du legger
på dette kortet og vrir til grønn.
15getSmartSmartMatch 1
Et rødt kort med beløpet 17kr er spilt ut.
16getSmartSmartMatch 1
Du har vridd til grønt og det viser seg at
motstanderen ikke har denne fargen. Han har
heller ikke et kort med beløpet 17kr. Derfor må
han trekke fra bunken. Han er heldig, og trekker
et kort med verdien 17kr.
17getSmartSmartMatch 1
Derfor legger han på dette kortet.
18getSmartSmartMatch 1
Et gult kort med verdien 17kr er lagt ut.
19getSmartSmartMatch 1
Du har desverre ingen gule kort og heller ikke
kort med riktig beløp. Derfor må du trekke fra
bunken. Du har flaks, og får du hjelp av Gecko.
Spesialkortet har teksten Hopp over neste
spiller.
20getSmartSmartMatch 1
Du legger på dette kortet og vrir til grønn.
21getSmartSmartMatch 1
Spesialkortet er lagt ut på bordet.
22getSmartSmartMatch 1
I og med at dere bare er to spillere, er det din
tur igjen og du legger på et av de grønne kortene
dine.
23getSmartSmartMatch 1
Et grønt kort med 85kr er lagt ut.
24getSmartSmartMatch 1
Motstanderen har ingen grønne kort, men han har
et rødt kort med 85kr.
25getSmartSmartMatch 1
Han legger derfor på dette kortet.
26getSmartSmartMatch 1
Et rødt kort med 85kr er lagt ut.
27getSmartSmartMatch 1
Du har ikke rød og finner heller ikke et kort
med 85kr. Derfor må du trekke fra bunken på
bordet. Heldigvis får du et vri-kort.
28getSmartSmartMatch 1
Du legger på dette kortet og vrir til blå.
29getSmartSmartMatch 1
Et grønt kort med 70kr er lagt ut på bordet. Det
er vridd til blå.
30getSmartSmartMatch 1
Det viser seg at motstanderen har et blått kort.
(Selv om man spiller med åpne kort, er det vanlig
å skjule kortene når spillet nærmer seg slutten).
Han legger derfor på dette kortet og sier Ett
kort igjen. Dersom han glemmer dette og det blir
oppdaget av andre spillere, må han trekke inn to
kort fra bunken.
31getSmartSmartMatch 1
Det blå kortet med 13kr er lagt ut.
32getSmartSmartMatch 1
Du har flere blå kort og legger på et av dem.
33getSmartSmartMatch 1
Et blått kort med beløpet 70kr er lagt ut på
bordet.
34getSmartSmartMatch 1
Motstanderen har kun et rødt kort og kortet hans
har ikke riktig beløp. Han må derfor trekke fra
bunken på bordet.
35getSmartSmartMatch 1
Han har flaks og trekker et kort med beløpet
70kr. Motstanderen legger derfor på dette kortet
og sier Ett kort igjen.
36getSmartSmartMatch 1
Et rødt kort med beløpet 70kr ligger på bordet.
37getSmartSmartMatch 1
Du har ikke kort med riktig farge eller
riktig beløp, og må derfor trekke kort.
38getSmartSmartMatch 1
Du trakk et grønt kort med verdien 13kr.
Dessverre kan du fortsatt ikke, og trekker derfor
igjen.
39getSmartSmartMatch 1
Denne gangen trakk du et blått kort med verdien
17kr. Du kan fortsatt ikke legge på, dermed er
motstanderen sin tur.
40getSmartSmartMatch 1
Motstanderen jubler. Han legger på sitt røde kort
og vinner spillet.
41getSmartSmartMatch 1
Motstanderens siste kort er lagt ut og spillet
fortsetter til kun én spiller gjenstår. Mange
velger heller å starte spillet på nytt med en
gang en vinner er kåret.