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Title: Apresenta o do PowerPoint Author: roseli Last modified by: UGE-CSNunes Created Date: 5/20/2002 2:12:02 AM Document presentation format: Apresenta o na tela – PowerPoint PPT presentation

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Provided by: ros5153
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Tags: mundos

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Transcript and Presenter's Notes

Title:


1

A Questão Pedagógica no uso de Meios
Eletrônicos Interativos na Educação Roseli de
Deus Lopes Vice-Diretora da Estação Ciência da
USP Profa. Dra. do Dep. Eng. Sistemas Eletrônicos
da Escola Politécnica da USP Coordenadora do NATE
(Núcleo de Aprendizagem/Trabalho/Entretenimento)
do Laboratório de Sistemas Integráveis
(LSI-EPUSP) roseli_at_lsi.usp.br
2
CONTEXTO
  • Engenharia há 25 anos atrás

Relíquia!
3
Prototipação e Simulação Digital
  • Engenharia Hoje

4
Visualização Científica
Representação, Simulação e Visualização Micro ao
Macro Tempo Real
5
Animações em Computação Gráfica e Composições de
Animações com Vídeo
Pixar Garys Game 1997
6
Simuladores e Jogos para computadores pessoais
com qualidade fotorealística
7
Visualização em tempo real de imagens sintéticas
sobrepostas ao mundo real (realidade aumentada)
8
E a Escola como tem evoluído?Nossas
ferramentas e estratégias evoluíram?Quais são
as velhas e novas demandas? Quais as
potencialidades dos Meios Eletrônicos Interativos
para a Educação ?
Estamos vivenciando uma nova revolução no
trabalho, na economia, no entretenimento, a
Infoera Zuffo
9
Educação Brasileira em Números
Total de Estudantes na E. Básica
55Milhões Pop. Total do país 180Milhões
10
Situação atual da Educação no Brasil
  • Atingimos a meta de universalização do acesso à
    Escola, mas....
  • Último colocado de 32 países no PISA-OECD
    (Programme for International Student Assessment)
    em leitura, matemática e ciências
  • Baixos índices no ENEM, SAEB
  • 60 dos professores de Ensino Médio e Fundamental
    não têm a formação desejada de acordo com a Lei
    de Diretrizes e Bases da Educação Nacional (lei
    9394/1996)
  • Professores investem poucos recursos na aquisição
    de livros e em sua formação continuada
  • 70 de analfabetos funcionais

11
Desafios da Nova Educação
  • Educação de Qualidade para Todos
  • O foco da Escola e dos Professores NÃO é a
    transmissão de conteúdos
  • A Nova Escola deve formar cidadãos
  • criativos,
  • flexíveis,
  • com espírito crítico,
  • capazes de reconhecer e caracterizar problemas,
  • capazes de buscar e criar soluções,
  • que saibam aprender a aprender sempre,
  • que saibam viver e conviver em sociedade.
  • ? melhores estratégias e as melhores ferramentas

12
As TICs nas Escolas Brasileiras atualmente
13
Laboratórios de Informática
  • Todas as escolas de Ensino Médio com um
    laboratório de informática com no mínimo 10
    computadores, para serem compartilhados por todos
    os estudantes e professores da Escola
  • Em algumas escolas estes laboratórios permanecem
    praticamente fechados
  • Professores não têm tempo para se apropriarem das
    tecnologias e menos ainda de práticas pedagógicas
    que se beneficiem do uso dessas tecnologias
  • Na maioria das vezes uso muito rápido e
    superficial dos recursos
  • Necessidade de atualização em menos de cinco anos
    em razão da baixa durabilidade e sensação de
    rápida obsolescência
  • ? Muitos recursos investidos e poucos resultados
    concretos

14
Alguns exemplos de desenvolvimentos e de
experiências adquiridas em Meios Eletrônicos
Interativos na Educação e Pedagogia de Projetos
15
Portal EduMusical www.edumusical.org.br
16
(No Transcript)
17
Estudantes Compositores Criação em primeiro
lugar!
  • EDITOR MUSICAL
  • Software de composição musical
  • Composição individual
  • Composição colaborativa (rede local ou à
    distância)
  • Desafio individual
  • Desafio colaborativo (rede local ou à distância)

18
  • Portal EduMusical
  • Atividades on-line
  • Interação entre usuários
  • Download de aplicações educativas
  • Submissão de projetos
  • Informações sobre música, compositores,
    orquestras, músicos, etc..
  • Serviços de suporte para educadores cadastrados

19
Avaliação do Editor Musical e do Portal
20
Ambientes de Realidade Virtual -Planetário
Imersivo
21
Estudantes Criadores de Estórias e Mundos Virtuais
  • FADAS - Software de autoria de estórias e mundos
    virtuais
  • modos individual ou colaborativo
  • uma ou múltiplas telas
  • opção de estereoscopia
  • linguagem de programação do tipo LOGO, orientada
    a objetos

22
(No Transcript)
23
Estudantes Produtores de Soluções
  • MIT Media Lab
  • LSIEPUSP
  • SME de São Paulo
  • Agência Estado
  • Fundação Bradesco
  • Projeto A CIDADE QUE A GENTE QUER
  • Workshops com professores e alunos, que
    desenvolvem
  • projetos transdisciplinares, utilizando material
    convencional, componentes e recursos eletrônicos
    e computadores.
  • (ampliação de linguagens,
  • tecnologias simples e avançadas
  • aplicadas a problemas reais)

24
Estudantes Produtores de Soluções
Estudantes construindo suas próprias placas
microcontroladoras
o luxo da sucata
25
Estudantes Produtores de Soluções
26
Estudantes Produtores de Soluções
27
  • FEBRACE Feira Brasileira de Ciências e
    Engenharia - Criatividade e Inovação
  • Organização e Realização
  • USP (por meio da Escola Politécnica)
  • Diversos patrocínios e apoios
  • INTEL, PETROBRÁS, MCT, SCT-SP, ...
  • Seleção dos finalistas a partir de submissão de
    relatórios de projetos ( feiras afiliadas)

2003 2004
Estados 12 20
Projetos Finalistas 93 180
Estudantes 199 459
Avaliadores Voluntários 65 218
Prêmios gt R 200 mil gt R 300 mil
Projetos Selecionados para a INTEL ISEF 6 9
2005
22
201
gt 450
gt 200
gt R 300 mil
9
2006
22
207
gt 450
gt 200
gt R 300 mil
9
28
(No Transcript)
29
Mudança de paradigma provocada pela evolução
tecnológica
30
Uso Intensivo dos Meios Eletrônicos na Educação
  • Requisitos fundamentais
  • Diferentes abordagens pedagógicas
  • Diferentes contextos de uso
  • Robustez e durabilidade
  • Baixo custo
  • Intuitividade
  • 100 disponibilidade e 100 conectividade
  • acesso a conteúdos diversos e de qualidade,
    socialização e valorização da autoria
  • Flexibilidade
  • leve, portátil, baixo consumo de energia
  • Mobilidade (redes sem fio - wireless)

31
Uso Intensivo dos Meios Eletrônicos na Educação
  • Aplicações e Serviços Web
  • foco na aplicação e não na informática
  • Redes sem fio
  • baixo custo de implantação e operação
  • flexibilidade
  • Dispositivos de acesso de baixo custo
  • Janela para o mundo, disponível sempre que
    necessária

32
2B1 da OLPC
Classmate da INTEL
33
Uso Intensivo dos Meios Eletrônicos na Educação
  • Computadores portáteis pessoais de baixíssimo
    custo
  • ao levar para casa proporcionam a inclusão da
    família (e-gov)
  • ampliar o número de horas desenvolvendo
    atividades de aprendizagem significativas e
    prazerosas
  • Laboratórios de Informática Telecentros
    LanHouses
  • recursos especiais complementares (servidor,
    câmera, scanner, impressora)

34
Uso Intensivo dos Meios Eletrônicos na Educação
  • Serviços públicos e privados com conteúdos
    qualificados
  • Objetos de aprendizagem (livros, revistas,
    aplicativos, vídeos, animações, imagens, textos,
    ..)
  • Repositórios públicos e privados para
    armazenamento e publicação de dados
  • Estudantes e professores produtores de
    conhecimento
  • Espaços de valorização e socialização de suas
    produções

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Uso Intensivo dos Meios Eletrônicos na Educação
  • Ambientes para Formação Continuada de Professores
  • Ambientes de interação em Rede e Autoria
    Colaborativa
  • Ambientes para Acompanhamento Individualizado da
    Aprendizagem de Estudantes
  • foco na criatividade
  • respeito à diversidade
  • instrumentos de auto-avaliação continuada
  • instrumentos de acompanhamento para o professor

36
Algumas recomendações para implantação
  • Processo de implantação gradativo por adesão
  • Escola deve apresentar seu Projeto Pedagógico e
    indicar como e porque pretende utilizar
    computadores portáteis em sala de aula
  • Associação de Pais deve se manifestar quanto à
    responsabilidade para que estes equipamentos
    possam ser levados para casa
  • Desenvolvimento e implantação de um sistema de
    avaliação de impacto
  • indicadores, estratégias, coletas on-line e
    mecanismos de análise
  • ? Neste caso, como se trata do uso de
    dispositivos individuais e conectados, as
    respostas terão mais validade do que em
    avaliações do PROINFO

37
Algumas recomendações para implantação
  • Estabelecimento de políticas que estimulem a
    implantação de redes de acesso de baixíssimo
    custo
  • mais tempo para atividades de aprendizagem dentro
    e fora da escola
  • Inclusão digital da família (serviços de e-gov)
  • Para acelerar o processo ? estímulo ao
    desenvolvimento de ferramentas de software livre
  • adequadas a este novo paradigma de
    disponibilidade de acesso
  • foco na criatividade e respeito à diversidade
  • Ambientes de formação continuada e instrumentos
    de auto-avaliação
  • Ambientes de aprendizagem com instrumentos de
    acompanhamento individualizado do estudante pelo
    professor

38
Obrigada!
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