Title:
1 A Questão Pedagógica no uso de Meios
Eletrônicos Interativos na Educação Roseli de
Deus Lopes Vice-Diretora da Estação Ciência da
USP Profa. Dra. do Dep. Eng. Sistemas Eletrônicos
da Escola Politécnica da USP Coordenadora do NATE
(Núcleo de Aprendizagem/Trabalho/Entretenimento)
do Laboratório de Sistemas Integráveis
(LSI-EPUSP) roseli_at_lsi.usp.br
2CONTEXTO
-
- Engenharia há 25 anos atrás
Relíquia!
3Prototipação e Simulação Digital
4Visualização Científica
Representação, Simulação e Visualização Micro ao
Macro Tempo Real
5Animações em Computação Gráfica e Composições de
Animações com Vídeo
Pixar Garys Game 1997
6Simuladores e Jogos para computadores pessoais
com qualidade fotorealística
7Visualização em tempo real de imagens sintéticas
sobrepostas ao mundo real (realidade aumentada)
8E a Escola como tem evoluído?Nossas
ferramentas e estratégias evoluíram?Quais são
as velhas e novas demandas? Quais as
potencialidades dos Meios Eletrônicos Interativos
para a Educação ?
Estamos vivenciando uma nova revolução no
trabalho, na economia, no entretenimento, a
Infoera Zuffo
9Educação Brasileira em Números
Total de Estudantes na E. Básica
55Milhões Pop. Total do país 180Milhões
10Situação atual da Educação no Brasil
- Atingimos a meta de universalização do acesso à
Escola, mas.... - Último colocado de 32 países no PISA-OECD
(Programme for International Student Assessment)
em leitura, matemática e ciências - Baixos índices no ENEM, SAEB
- 60 dos professores de Ensino Médio e Fundamental
não têm a formação desejada de acordo com a Lei
de Diretrizes e Bases da Educação Nacional (lei
9394/1996) - Professores investem poucos recursos na aquisição
de livros e em sua formação continuada - 70 de analfabetos funcionais
11Desafios da Nova Educação
- Educação de Qualidade para Todos
- O foco da Escola e dos Professores NÃO é a
transmissão de conteúdos - A Nova Escola deve formar cidadãos
- criativos,
- flexíveis,
- com espírito crítico,
- capazes de reconhecer e caracterizar problemas,
- capazes de buscar e criar soluções,
- que saibam aprender a aprender sempre,
- que saibam viver e conviver em sociedade.
- ? melhores estratégias e as melhores ferramentas
12As TICs nas Escolas Brasileiras atualmente
13Laboratórios de Informática
- Todas as escolas de Ensino Médio com um
laboratório de informática com no mínimo 10
computadores, para serem compartilhados por todos
os estudantes e professores da Escola - Em algumas escolas estes laboratórios permanecem
praticamente fechados - Professores não têm tempo para se apropriarem das
tecnologias e menos ainda de práticas pedagógicas
que se beneficiem do uso dessas tecnologias - Na maioria das vezes uso muito rápido e
superficial dos recursos - Necessidade de atualização em menos de cinco anos
em razão da baixa durabilidade e sensação de
rápida obsolescência - ? Muitos recursos investidos e poucos resultados
concretos
14Alguns exemplos de desenvolvimentos e de
experiências adquiridas em Meios Eletrônicos
Interativos na Educação e Pedagogia de Projetos
15Portal EduMusical www.edumusical.org.br
16(No Transcript)
17Estudantes Compositores Criação em primeiro
lugar!
- EDITOR MUSICAL
- Software de composição musical
- Composição individual
- Composição colaborativa (rede local ou à
distância) - Desafio individual
- Desafio colaborativo (rede local ou à distância)
18- Portal EduMusical
- Atividades on-line
- Interação entre usuários
- Download de aplicações educativas
- Submissão de projetos
- Informações sobre música, compositores,
orquestras, músicos, etc.. - Serviços de suporte para educadores cadastrados
19Avaliação do Editor Musical e do Portal
20Ambientes de Realidade Virtual -Planetário
Imersivo
21Estudantes Criadores de Estórias e Mundos Virtuais
- FADAS - Software de autoria de estórias e mundos
virtuais - modos individual ou colaborativo
- uma ou múltiplas telas
- opção de estereoscopia
- linguagem de programação do tipo LOGO, orientada
a objetos
22(No Transcript)
23Estudantes Produtores de Soluções
- MIT Media Lab
- LSIEPUSP
- SME de São Paulo
- Agência Estado
- Fundação Bradesco
- Projeto A CIDADE QUE A GENTE QUER
- Workshops com professores e alunos, que
desenvolvem - projetos transdisciplinares, utilizando material
convencional, componentes e recursos eletrônicos
e computadores. - (ampliação de linguagens,
- tecnologias simples e avançadas
- aplicadas a problemas reais)
24Estudantes Produtores de Soluções
Estudantes construindo suas próprias placas
microcontroladoras
o luxo da sucata
25Estudantes Produtores de Soluções
26Estudantes Produtores de Soluções
27- FEBRACE Feira Brasileira de Ciências e
Engenharia - Criatividade e Inovação - Organização e Realização
- USP (por meio da Escola Politécnica)
- Diversos patrocínios e apoios
- INTEL, PETROBRÁS, MCT, SCT-SP, ...
- Seleção dos finalistas a partir de submissão de
relatórios de projetos ( feiras afiliadas)
2003 2004
Estados 12 20
Projetos Finalistas 93 180
Estudantes 199 459
Avaliadores Voluntários 65 218
Prêmios gt R 200 mil gt R 300 mil
Projetos Selecionados para a INTEL ISEF 6 9
2005
22
201
gt 450
gt 200
gt R 300 mil
9
2006
22
207
gt 450
gt 200
gt R 300 mil
9
28(No Transcript)
29Mudança de paradigma provocada pela evolução
tecnológica
30Uso Intensivo dos Meios Eletrônicos na Educação
- Requisitos fundamentais
- Diferentes abordagens pedagógicas
- Diferentes contextos de uso
- Robustez e durabilidade
- Baixo custo
- Intuitividade
- 100 disponibilidade e 100 conectividade
- acesso a conteúdos diversos e de qualidade,
socialização e valorização da autoria - Flexibilidade
- leve, portátil, baixo consumo de energia
- Mobilidade (redes sem fio - wireless)
31Uso Intensivo dos Meios Eletrônicos na Educação
- Aplicações e Serviços Web
- foco na aplicação e não na informática
- Redes sem fio
- baixo custo de implantação e operação
- flexibilidade
- Dispositivos de acesso de baixo custo
- Janela para o mundo, disponível sempre que
necessária
322B1 da OLPC
Classmate da INTEL
33Uso Intensivo dos Meios Eletrônicos na Educação
- Computadores portáteis pessoais de baixíssimo
custo - ao levar para casa proporcionam a inclusão da
família (e-gov) - ampliar o número de horas desenvolvendo
atividades de aprendizagem significativas e
prazerosas - Laboratórios de Informática Telecentros
LanHouses - recursos especiais complementares (servidor,
câmera, scanner, impressora)
34Uso Intensivo dos Meios Eletrônicos na Educação
- Serviços públicos e privados com conteúdos
qualificados - Objetos de aprendizagem (livros, revistas,
aplicativos, vídeos, animações, imagens, textos,
..) - Repositórios públicos e privados para
armazenamento e publicação de dados - Estudantes e professores produtores de
conhecimento - Espaços de valorização e socialização de suas
produções
35Uso Intensivo dos Meios Eletrônicos na Educação
- Ambientes para Formação Continuada de Professores
- Ambientes de interação em Rede e Autoria
Colaborativa - Ambientes para Acompanhamento Individualizado da
Aprendizagem de Estudantes - foco na criatividade
- respeito à diversidade
- instrumentos de auto-avaliação continuada
- instrumentos de acompanhamento para o professor
36Algumas recomendações para implantação
- Processo de implantação gradativo por adesão
- Escola deve apresentar seu Projeto Pedagógico e
indicar como e porque pretende utilizar
computadores portáteis em sala de aula - Associação de Pais deve se manifestar quanto à
responsabilidade para que estes equipamentos
possam ser levados para casa - Desenvolvimento e implantação de um sistema de
avaliação de impacto - indicadores, estratégias, coletas on-line e
mecanismos de análise - ? Neste caso, como se trata do uso de
dispositivos individuais e conectados, as
respostas terão mais validade do que em
avaliações do PROINFO
37Algumas recomendações para implantação
- Estabelecimento de políticas que estimulem a
implantação de redes de acesso de baixíssimo
custo - mais tempo para atividades de aprendizagem dentro
e fora da escola - Inclusão digital da família (serviços de e-gov)
- Para acelerar o processo ? estímulo ao
desenvolvimento de ferramentas de software livre - adequadas a este novo paradigma de
disponibilidade de acesso - foco na criatividade e respeito à diversidade
- Ambientes de formação continuada e instrumentos
de auto-avaliação - Ambientes de aprendizagem com instrumentos de
acompanhamento individualizado do estudante pelo
professor
38Obrigada!