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Syst me d exploitation L architecture des ordinateurs en bref Ordinateur personnel simple Le processeur (CPU) Extrait les instructions de la m moire et les ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: Syst


1
Système dexploitation
  • Larchitecture des ordinateurs en bref

2
Ordinateur personnel simple
3
Le processeur (CPU)
  • Extrait les instructions de la mémoire et les
    exécute.
  • Cycle de base
  • Extraire
  • Décoder
  • Exécuter
  • Plusieurs registres de 32 ou 64 bits.
  • Trois registres spéciaux
  • Compteur ordinal (PC)
  • Pointeur de pile (SP)
  • Mot détat (PSW)

4
Pipeline
Le processeur possède des unités séparées pour
lextraction, le décodage et lexécution. Différe
ntes étapes de différentes instructions peuvent
être traitées en parallèle.
5
Processeur superscalaire
On dispose de plusieurs unités dexécutions
(ex. arithmétique entière, en point flottant et
logique). Deux ou plusieurs opérations sont
traité à la fois
6
Processeur multi-coeurs
7
Modes utilisateur et noyau
  • 2 modes de fonctionnement
  • Mode noyau Accès à lensemble du système
  • Mode utilisateur Accès restreint
  • Le système dexploitation tourne en mode noyau
  • Un des bits du PSW indique le mode.

8
Appels système
  • Pour accéder aux services du système
    dexploitation, un programme utilisateur doit
    effectuer un appel système qui consiste en
  • Basculer en mode noyau
  • Invoquer le système dexploitation
  • Revenir en mode utilisateur
  • Retourner le contrôle au programme utilisateur.
  • Exemple Lecture ou écriture sur le disque dur.

9
Interruption
  • La bascule entre les modes utilisateur et noyau
    est générée par linstruction trap qui interrompt
    le programme en cours pour donner le contrôle à
    un gestionnaire dinterruption
  • Passe en mode noyau
  • Trouve ladresse de la fonction cible dans une
    table dinterruption
  • Exécute la fonction
  • Selon le type dinterruption, le gestionnaire
    effectue laction appropriée.
  • Exemple Une interruption peut aussi être
    déclenchée par le matériel pour avertir dune
    situation imprévue (division par 0, débordement
    de pile, etc.).

10
Langage assembleur sur Pentium
  • eax et ebx sont deux des registres de 32 bits.
  • add eax, ebx eax eax ebx
  • mov eax, 3 eax 3
  • mov ebx, eax ebx eax
  • mov ebx, eax ebx eax
  • inc ecx ecx
  • sub eax, ebx eax eax ebx
  • cmp eax, ebx compare eax et abx et
  • modifie le PSW (FLAGS)

11
Langage assembleur sur Pentium
  • Linstruction cmp modifie le bit ZF de FLAGS
  • Par exemple, le code C suivant
  • if (EAX 0)
  • EBX 1
  • Else
  • EBX 2
  • peut sécrire

12
Langage assembleur sur Pentium
  • cmp eax, 0 if ( eax0) ZF1 else ZF0
  • jz A1 if (ZF1) goto A1
  • mov ebx, 2 ebx2
  • jmp A2 goto A2
  • A1
  • mov ebx, 1 ebx1
  • A2

13
Langage assembleur sur Pentium
  • Appels de fonctions effectués à laide de la
    pile.
  • Le registre ESP contient ladresse du dessus de
    la pile.
  • L'instruction CALL fait un saut inconditionnel
    vers une sous-routine (empile ladresse de
    linstruction suivante).
  • Linstruction RET dépile une adresse et saute à
    cette adresse.
  • Linstruction PUSH sert à empiler les arguments
  • Linstruction POP sert à dépiler les arguments

14
La mémoire
La mémoire est construite comme une Hiérarchie de
couches
15
La mémoire cache
  • Principalement contrôlée par le matériel.
  • Souvent plusieurs niveaux.
  • Utilise le principe de la localité qui dit quune
    ressource utilisée à un instant donné risque fort
    dêtre utilisée à nouveau dans un futur proche.

16
La mémoire principale
  • RAM (Random Access Memory)
  • La capacité augmente rapidement
  • Présentement on peut facilement atteindre 16 Go
    sur un ordinateur personnel

17
Les disques durs
Plusieurs millions de fois plus lents que la
mémoire principale
18
Les bandes magnétiques
  • Le principal avantage est le très faible coût
  • Peut prendre plusieurs minutes pour accéder à
    linformation.
  • Utilisé pour larchivage des données et pour
    stocker de grandes quantités dinformation.

19
Systèmes multitâches
  • Plusieurs programmes sont en mémoires.
  • Quand un programme est bloqué parce quil attend
    le résultat dune E/S alors un autre programme
    peut utiliser le CPU.
  • Deux problèmes se posent
  • Comment protéger les programmes les uns contre
    les autres?
  • Comment reloger les programmes en mémoires?

20
Les registres base-limite
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Les périphériques
  • Matériel
  • contrôleur
  • Périphérique
  • Logiciel
  • Pilote

22
Le pilote de périphérique
  • Fonctionne habituellement en mode noyau
  • 3 façons de linstaller
  • Lier avec le noyau et redémarrer le système
    (plusieurs systèmes UNIX fonctionnent ainsi)
  • Ajouter une entrée dans un fichier spécial et
    redémarrer le système (Windows fonctionne ainsi)
  • Ajouter sans arrêter le système et sans
    redémarrage (plug-and-play)

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Le contrôleur de périphérique
  • Fourni une interface simple au système
    dexploitation
  • Possède un petit nombre de registres utilisés
    pour la communication.
  • Le pilote reçoit une commande du SE quil
    converti en valeurs quil écrit dans les
    registres du contrôleur.
  • Registres mappés en mémoire
  • Instructions IN, OUT avec numéro de port.

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Les entrées/sorties
  • Trois méthodes
  • Attente active
  • Utilisation des interruptions
  • Accès direct à la mémoire

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Attente active
  • Un appel système est effectué par un programme
    utilisateur.
  • Le noyau appelle le pilote approprié qui demeure
    actif tant que lopération nest pas terminée.
  • Le contrôle est retourné au programme utilisateur.

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Utilisation des interruptions
  • Le pilote demande au contrôleur de périphérique
    deffectuer une interruption lorsque lopération
    sera terminée.
  • À la réception de linterruption, le pilote lira
    linformation en provenance du contrôleur de
    périphérique.

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Accès direct à la mémoire (DMA)
  • Nécessite du matériel supplémentaire puce DMA
    (Direct Memory Access)
  • Pour communiquer avec un périphérique, le CPU
    initialise la puce DMA.
  • Celle-ci soccupera de la communication avec le
    périphérique ainsi que du transfert de données
    entre la mémoire et le contrôleur. Il avertira le
    processeur lorsque lopération sera complétée.
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