Simplificaci - PowerPoint PPT Presentation

1 / 39
About This Presentation
Title:

Simplificaci

Description:

Title: Trazado de Rayos Author: ecoto Last modified by: ecoto Created Date: 4/6/2005 12:37:38 PM Document presentation format: Presentaci n en pantalla – PowerPoint PPT presentation

Number of Views:62
Avg rating:3.0/5.0
Slides: 40
Provided by: eco91
Category:

less

Transcript and Presenter's Notes

Title: Simplificaci


1
Simplificación de Mallados
Laboratorio de Computación Grafica Universidad
Central de Venezuela
  • Ernesto Coto

2
Contenido
  • Introducción
  • Eliminación de Triángulos
  • Criterios de eliminación de vértices
  • Retriangulación
  • Mallados Progresivos

3
Conocimientos Previos
  • Mallados de Triángulos
  • Despliegue de Objetos 3D
  • Conocimientos básicos de geometría y estructuras
    de datos

4
Introducción
  • La forma más básica de representar un objeto 3D
    es con un mallado de triángulos

5
Introducción
  • Mallados con mucho nivel de detalle puede
    contener grandes cantidades de primitivas

Proyecto del Miguel Ángel Digital Levoy, SIGGRAPH
2000 2 billones de polígonos !!!!
6
Introducción
  • Fuentes
  • Sistemas CAD
  • Imágenes médicas
  • Entretenimiento
  • Escáneres Láser
  • Imágenes de Satélite

7
Introducción
  • Esto puede ocasionar problemas
  • Almacenamiento
  • Transmisión
  • Edición
  • Despliegue

Proyecto del Humano Visible 848.636
puntos 1.630.302 triángulos 63,8 MB Formato OFF
8
Introducción
  • La Simplificación de Mallados busca
  • Reducir el número total de polígonos en el
    mallado
  • Preservar la topología original y obtener una
    buena aproximación a la geometría original

9
Introducción
  • San Marcos (Levoy, 2000)

372 millones 1 millón
100.000 10.000

10
Introducción
  • Resumen de Métodos
  • Triangle Decimation (1992)
  • Re-Tiling (1992)
  • Vertex Clustering (1993)
  • Edge Collapse (1993)
  • Wavelets (1996)

11
Eliminación de Triángulos
  • Algoritmo de múltiples pasadas
  • Durante cada paso, para cada vértice
  • Clasificar la geometría y topología local
  • Decidir si el vértice es eliminado
  • Si es eliminado, retriangular
  • Repetir hasta alcanzar un criterio de parada

12
Eliminación de Triángulos
  • Clasificación de la geometría y topología local
  • Arista Característica
  • Una arista es característica si el ángulo entre
    las normales de dos triángulos adyacentes es
    mayor que un ángulo característico

13
Eliminación de Triángulos
  • Clasificación de la geometría y topología local
  • Cada vértice se clasifica como
  • Vértice Simple
  • Vértice Complejo
  • Vértice de Borde
  • Vértice de Arista Interna
  • Vértice de Esquina

14
Eliminación de Triángulos
  • Vértice Simple
  • Un vértice rodeado de un ciclo completo de
    triángulos, y en cada arista que usa el vértice
    hay exactamente dos triángulos

15
Eliminación de Triángulos
  • Vértice Complejo
  • Si el vértice es usado por otro triángulo fuera
    del ciclo, o si alguna de las aristas que usa el
    vértice forma parte de más de dos triángulos

16
Eliminación de Triángulos
  • Vértice de Borde
  • Un vértice dentro de un semiciclo de triángulos

17
Eliminación de Triángulos
  • Vértice de Arista Interna
  • Un vértice que es usado por exactamente dos
    aristas características

18
Eliminación de Triángulos
  • Vértice de Esquina
  • Un vértice es de esquina si uno, o tres, o más
    aristas características usan el vértice

19
Eliminación de Triángulos
Simple
Complejo
De Borde
De Arista Interna
De Esquina
20
Eliminación de Triángulos
  • Evaluar el criterio de eliminación
  • Los vértices complejos no se eliminan
  • Los vértices de esquina por lo general no se
    eliminan para preservar los bordes agudos
  • Usar el criterio de la distancia al plano en los
    vértices simples
  • Usar el criterio de la distancia a la arista para
    vértices de borde y de arista interna

21
Eliminación de Triángulos
  • Criterio para vértices simples
  • Si el vértice esta dentro de cierta distancia del
    plano promedio, puede eliminarse

Plano Promedio
xi
d
22
Eliminación de Triángulos
  • Criterio para vértices de arista interna y de
    borde
  • Si la distancia a la línea definida por dos
    vértices que creen un borde o arista
    característica es menor que un valor especifico,
    el vértice puede eliminarse

d
23
Eliminación de Triángulos
  • Retriangulación
  • La eliminación de un vértice y sus triángulos
    crea un agujero que debe retriangularse

24
Eliminación de Triángulos
  • Método de división recursiva
  • Divida el ciclo en dos mitades con una línea
    definida por dos vértices no consecutivos
  • Cada nuevo ciclo es dividido hasta que solo tres
    vértices permanezcan en cada ciclo

Plano Divisor
Línea Divisora
Plano Promedio
25
Eliminación de Triángulos
  • Eliminar un vértice simple, de esquina o de
    arista interna, reduce el mallado en exactamente
    dos triángulos

26
Eliminación de Triángulos
  • Eliminar vértices de borde reduce el mallado en
    un triángulo

27
Eliminación de Triángulos
  • Ventajas
  • Simple y rápido
  • Preserva la topología
  • Desventajas
  • Los requerimientos de memoria pueden ser altos

28
Eliminación de Triángulos
  • Caso Especial
  • La eliminación repetitiva puede producir
    superficies cerradas simples, en los que la
    próxima eliminación provoca un cambio de
    topología

29
Eliminación de Triángulos
  • Ejemplos

Original
75 Simplificado
30
Eliminación de Triángulos
  • Ejemplos

Original
Original
75 Simplificado
75 Simplificado
31
Eliminación de Triángulos
  • Ejemplos

Original (con Gouraud)
75 Simplificado (con Gouraud)
75 Simplificado (con Flat)
90 Simplificado (con Flat)
32
Mallados Progresivos
  • Edge Collapse (1993)

Colapso de Arista
División de Vértices
33
Mallados Progresivos
  • Hugues Hoppe (1996)
  • Estructura de datos eficiente que se utiliza para
    representar mallados de triángulos en múltiples
    niveles de detalle

- detalle
detalle
M0
Mvs1
Mvs2
Mvsn
Mvsn-1

34
Mallados Progresivos
  • La Idea Básica
  • Construir representaciones multi-resolución
    mediante el colapso iterativo de aristas
  • Almacene el mallados simplificado (mallado base)
    junto con los inversos de los colapsos ejecutados
    (vertex splits)

35
Mallados Progresivos
  • La Idea Básica
  • El mallado base tiene la resolución mas baja y
    puede ser refinado progresivamente aplicando
    división de vértices iterativamente

Mn (17,068 caras)
M200 (444 caras)
M0 (44 caras)
36
Mallados Progresivos
  • Ventajas
  • Transmisión-Despliegue progresivo
  • Refinamiento selectivo
  • LOD Rendering
  • Desventajas
  • Alto consumo de memoria

37
Resumen
  • Concepto de Simplificación de Mallados
  • Motivación
  • Resumen de Técnicas de Simplificación
  • Eliminación de Triángulos
  • Concepto de Colapso de Aristas
  • Mallados Progresivos

38
Bibliografía
  • Cignoni, P. Montani, C. Scopigno, R. A
    comparison of mesh simplification algorithms.
    Computers and Graphics, vol. 22, num. 1, pp.
    37-54, 1998.
  • Heckbert, Paul S. Garland, Michael. Survey of
    polygonal surface simplification algorithms.
    Technical report, Carnegie-Mellon Univ., School
    of Computer Science, 1997.
  • Hoppe, Hugues. Progressive meshes. Proceedings of
    the 23rd annual conference on Computer graphics
    and interactive techniques SIGGRAPH 96, pp.
    99-108. 1996.
  • Schroeder, William J. Zarge, Jonathan A
    Lorensen, William E. Decimation of triangle
    meshes. Proceedings of the 19th annual conference
    on Computer graphics and interactive techniques
    SIGGRAPH 92, vol. 25, num. 3. Julio 1992.

39
Preguntas
Write a Comment
User Comments (0)
About PowerShow.com