Pembuatan Prototipe Perangkat Lunak - PowerPoint PPT Presentation

1 / 26
About This Presentation
Title:

Pembuatan Prototipe Perangkat Lunak

Description:

Title: Pembuatan Prototipe Perangkat Lunak Author: Achmad Basuki Last modified by: Ryu Created Date: 11/26/2006 10:41:01 PM Document presentation format – PowerPoint PPT presentation

Number of Views:183
Avg rating:3.0/5.0
Slides: 27
Provided by: Achm2
Category:

less

Transcript and Presenter's Notes

Title: Pembuatan Prototipe Perangkat Lunak


1
Pembuatan PrototipePerangkat Lunak
2
Prototipe mendukung dua kegiatan proses rekayasa
persyaratan
  • Elisitasi persyaratan user bereksperimen untuk
    melihat bagaimana sistem dapat mendukung
    pekerjaan mereka dan memberikan usulan atau
    ide-ide baru.
  • Validasi persyaratan Prototipe dapat menunjukkan
    kesalahan-kesalahan atau ketidak-sesuaian yang
    mungkin terjadi.

3
Keuntungan Prototipe
  • Mengurangi kesalahpahaman antara pengembang dan
    user
  • Menemukan persyaratan yang tidak lengkap
  • Sudah dapat ditunjukkan bahwa sistem sudah
    bekerja
  • Digunakan sebagai dasar penulisan spesifikasi
    untuk kualitas produksi

4
Proses Pengembangan Prototipe
Tentukan Tujuan Prototipe
Definisi Fungsionalitas Prototipe
Pengembangan Prototipe
Evaluasi Prototipe
Definisi Outline
Prototipe Yang Dapat Digunakan
Laporan Evaluasi
Rencana Pembuatan Prototipe
5
Prototipe PadaProses Perangkat Lunak
Pembuatan Prototipe Evolusioner
System yang diserahkan
Persyaratan Outline
Pembuatan Prototipe Throw-Away
Prototipe yang dapat dijalankan spesifikasi
sistem
6
Tujuan Pemrograman Evolusioner dan Throw-away
  • Evolusioner
  • Menyerahkan sistem kepada user untuk menjalankan
    semua prioritas utama.
  • Throw-Away
  • Mem-validasi dan menurunkan persyaratan sistem.

7
Pembuatan Prototipe Evolusioner
Pengembangan Spesifikasi Abstrak
Pembuatan Sistem Prototipe
Penggunaan Sistem Prototipe
TIDAK
Sistem Memenuhi Syarat?
Penyerahan Sistem
YA
8
Keuntungan Prototipe Evolusioner
  • Penyerahan sistem yang dipercepat, sehingga dapat
    diantisipasi keterlambatan karena perubahan
    sistem.
  • Keterlibatan user dengan sistem lebih awal dan
    lebih lama, sehingga menumbuhkan kepercayaan user.

9
Spesifikasi Prototipe Evolusioner
  • Proses spesifikasi, perancangan dan implementasi
    yang tumpang tindih.
  • Sistem dikembangkan dalam inkremental
  • Teknik-teknik pengembangan sistem yang cepat
  • User Interface dikembangkan menggunakan
    pengembangan interaktif.

10
Masalah Utama Dalam Pembuatan Prototipe
Evolusioner
  • Masalah manajemen, khususnya dalam ketersediaan
    tenaga
  • Masalah pemeliharaan menjadi lebih sulit
  • Masalah kontrak.

11
Pembuatan Prototipe Throw-Away
Persyaratan Outline
Pengembangan Prototipe
Evaluasi Prototipe
Spesifikasi Sistem
Komponen yang dapat dipakai
Pengembangan Perangkat lunak
Validasi Sistem
Penyerahan Sistem Perangkat Lunak
12
Masalah Dalam PembuatanPrototipe Throw-away
  • Fitur-fitur penting bisa dihilangkan dari
    prototipe untuk menyederhanakan implementasi yang
    cepat
  • Implementasi tidak mempunyai kedudukan legal
    sebagai kontrak
  • Persyaratan non-fungsional seperti keandalan,
    ketahanan dan keselamatan tidak dapat diuji
    dengan memadai.

13
Manfaat lain dariPrototipe Throw-away
  • Prototipe tidak harus perangkat lunak yang dapat
    berguna pada proses rekayasa persyaratan
  • Tiruan interface user dari sistem menggunakan
    kertas terbukti membantu user menyempurnakan
    desain interface dan skenario pemakaian (Rettig,
    1994).
  • Perluasan dari teknik ini adalah prototipe
    Wizard of Oz (Sommervile Sawyer 1997).

14
Teknik Pembuatan PrototipeYang Cepat
  • Pengembangan bahasa tingkat tinggi dinamik (Java
    dan .NET mengarah ke sini).
  • Pemrograman Database
  • Perakitan komponen dan aplikasi

15
Pengembangan Bahasa Tingkat Tinggi Dinamik
  • Bahasa pemrograman yang mencakup fasilitas
    manajemen data run-time yang sangat ampuh.
  • Penggunaan bahasa campuran (lebih dari satu
    bahasa pemrograman) terkadang dibutuhkan untuk
    sistem yang besar.

16
Pertanyaan-pertanyaan Dalam Memilih Bahasa
Pemrograman
  • Apa domain aplikasi yang akan dibangun? (Object
    Oriented, Logic. List Based, Database)
  • Interaksi User apa yang dibutuhkan? (teks based,
    graphics based, aplikasi windows, aplikasi web )
  • Lingkungan pendukung apa yang disediakan dengan
    bahasa tersebut? (komponen, object/class, library
    )

17
Pemrograman Database
  • Semua sistem manajemen komersial menggunakan
    pemrograman database.
  • Pemrograman database beserta pendukungnya dikenal
    dengan istilah bahasa generasi keempat (4GL)

18
Komponen Pemrograman Database
Generator Interface
Spreadsheet
Bahasa Pemrograman Database
Generator Laporan
Sistem Manajemen Database
19
Alat Bantu Dalam Bahasa Pemrograman Database
  • SQL sebagai bahasa query
  • Generator interface untuk membuat form
  • Spreadsheet untuk analisis dan manipulasi
    informasi
  • Generator laporan untuk membuat laporan

20
Perakitan Komponen dan Aplikasi
  • Salah satu hal penting di dalam melakukan
    rekayasa perangkat lunak adalah ketersediaan
    komponen yang memadai.
  • Prototipe dapat dibangun dengan cepat bila
    tersedia komponen dan aplikasi yang dibutuhkan.
  • Komponen dan aplikasi dibuat untuk bisa dipakai
    ulang

21
Komposisi Komponen Yang Bisa Dipakai Ulang
Komponen yang bisa dipakai ulang
Kerangka Kerja Komposisi Komponen
Prototipe yang dapat dijalankan
Kode kontrol dan integrasi
22
Dua hal penting pengembangan prototipe dengan
pemakaian ulang
  • Tingkat aplikasi, dimana seluruh sistem
    diintegrasikan dengan prototipe sehingga
    fungsionalitasnya dapat dipakai bersama.
  • Tingkat komponen, dimana komponen-komponen secara
    individu diintegrasikan dalam kerangka kerja
    standard untuk implementasi sistem

23
Contoh Pentingnya komponen
Buatlah form berikut ini
Bila Anda harus memilih, bahasa pemrograman apa
yang Anda pilih dari bahasa pemrograman C,
Java, Visual Basic, Borland Delphi atau PHP agar
prototipe dapat dibuat dengan cepat? Jelaskan
mengapa anda memilih bahasa tersebut (selain
karena Anda lebih menguasai salah satu bahasa
tersebut) ?
24
Jawaban
Pilihan bahasa pemrograman yang Anda sudah pilih
memiliki hal-hal berikut ini
  • Komponen dasar seperti form generator, report
    generator dan koneksi database
  • Pembuatan form yang mudah dan cepat
  • Komponen-komponen yang dapat diintegrasikan
    dengan mudah
  • Aplikasi dapat dengan mudah diproduksi.

25
Pemrograman Visual Dengan Pemakaian Ulang
26
Question?
  • End of Session
Write a Comment
User Comments (0)
About PowerShow.com