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Uno o varios computadores, dispositivos hardware de entrada/entrada salida y ... o procesar la informaci n de ese sistema y usa dispositivos hardware especiales. ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: Librer


1
Librería gráfica de bajo nivel para el sistema
operativo de tiempo real MaRTE OS
  • Autor José Luis Mantecón Crespo

2
Estructura del proyecto
  • Introducción
  • Librería gráfica SVGALIB
  • Librería gráfica SVGALIB en MaRTE OS
  • Librería de representación de imágenes XPM
  • Conclusiones
  • Líneas futuras
  • Programas de demostración

3
Introducción
  • Sistemas empotrados de tiempo real
  • Uno o varios computadores, dispositivos hardware
    de entrada/entrada salida y software de propósito
    especial
  • Se considera empotrado si es un componente
    integral de un sistema mayor, se usa para
    controlar, monitorizar o procesar la información
    de ese sistema y usa dispositivos hardware
    especiales.
  • Fuerte interacción con el entorno
  • cambia con el tiempo
  • sistema controla o reacciona simultáneamente
  • Software concurrente
  • Funcionamiento correcto
  • Resultados del cálculo
  • Instante en el que se generan

4
Introducción
  • Dispositivos de entrada/salida
  • Subsistemas electrónicos
  • Adquisición de información por el computador
    (dispositivos de entrada)
  • Muestra de resultados de un proceso realizado por
    el computador al usuario (dispositivos de salida)
  • ratones, teclados, impresoras, monitores,
  • conversores A/D, fotodetectores, sensores de
    presión, paneles de control,-
  • Dispositivos de vídeo
  • Dispositivo de salida
  • Controlador gráfico, memoria de vídeo, interfaz
    controlador-computador, monitor, interfaz
    controlador-monitor
  • Drivers de manejo.

5
Introducción
  • MaRTE OS
  • Minimal Real-Time Operating System for Embedded
    Applications
  • Subconjunto mínimo de POSIX.13
  • Desarrollo de aplicaciones en Ada y C
  • En crecimiento (se está añadiendo nueva
    funcionalidad)
  • Disponible bajo la licencia GPL (GNU)

Entorno MaRTE OS
6
Introducción
  • Objetivos del proyecto
  • Principal
  • Aportación a MaRTE OS de librería gráfica
    integrada en un driver de entrada/salida
  • Concretos
  • Control de una tarjeta gráfica
  • Librería de dibujo básica
  • Librería de imágenes fijas
  • Programas de demostración
  • Análisis temporal

7
Librería gráfica SVGALIB
  • Historia de las tarjetas gráficas en los PCs
  • MDA(80x25)
  • CGA
  • EGA
  • VGA
  • SVGA(1024x768)
  • XGA,SXGA,UXGA(1600x1200)
  • Sistema de vídeo
  • Encargado de mostrar textos y gráficos en la
    pantalla
  • Tarjeta gráfica (A/D,RAM,controlador), monitor,
    interfaz monitor-tarjeta

8
Librería gráfica SVGALIB
  • SVGALIB
  • librería gráfica de bajo nivel para linux
  • Código libre
  • basada en librería VGALIB 1.2 de Tommy Frandsen
  • Varios programadores
  • Funciones básicas para manejo de tarjeta Svga
  • Varias tarjetas soportadas

Estructura de SVGALIB
9
Librería gráfica SVGALIB
  • SVGALIB Funciones
  • Modificación registros de tarjeta
  • Test de tarjetagráfica
  • Inicialización de tarjeta gráfica
  • Elección modo de vídeo
  • Elección de la página de memoria
  • Comprobación de los modos disponibles
  • Dirección de inicio de la memoria de vídeo
  • Valores modo de vídeo (anchura, altura,
    profundidad de píxels,)
  • Funciones de aceleración gráfica
  • Función de direccionamiento lineal de la memoria
    de vídeo
  • Soporte ratón, teclado y joystick
  • Soporte segundo plano

10
Librería gráfica SVGALIB
  • Tarjeta S3TRIO64
  • Procesador gráfico de 64 bits
  • Memoria de 1 Mbyte
  • Conversor A/Dl integrado de 135 Mhz
  • Modos VGA a partir de 256 colores
  • Modos SVGA 800x600x32 y 1024x768x16
  • Refresco vertical de pantalla hasta 85 Hz
  • Compatibilidad con VESA
  • Compatibilidad familia TRIO64
  • Filtrado vertical
  • Conexión PCI

Esquema de S3TRIO64
11
Librería SVGALIB en MaRTE OS
  • Introducción
  • Arquitectura de la librería SVGALIB de MaRTE OS
  • Especificación de la librería SVGALIB de MaRTE OS
  • Desarrollo de la librería SVGALIB en MaRTE OS
  • Funciones de edición de imagen

12
Librería SVGALIB en MaRTE OS
  • Consideraciones previas a la adaptación de código
  • Disponibilidad de código fuente (GPL)
  • No hay seguridad de funcionamiento
  • Existen dependencias con sistema operativo previo
  • No se dispone de información de acompañamiento
    (manuales, tutoriales, )
  • Continua evolución de la librería original

13
Librería SVGALIB en MaRTE OS
  • Arquitectura SVGALIB de MaRTE OS
  • Funciones de inicio (elección modo, DAC, tarjeta,
    )
  • Funciones básicas
  • Dibujo (color, píxel, línea)
  • Edición de imagen (scroll, copiado, pegado)
  • Funciones primitivas (píxel, recta, rectángulo,
    elipse, circunferencia, polilínea, polígono,texto
    y figuras rellenas

Arquitectura en MaRTE OS
14
Librería SVGALIB en MaRTE OS
  • Adaptación de SVGALIB a MaRTE OS
  • Eliminación de dependencias (carencia de sistema
    de archivos y acceso a la BIOS)
  • Nuevos tipos de datos para aumentar nivel de
    abstracción (punto, ...)
  • Cambios en las operaciones de I/O y acceso al bus
    PCI
  • Creación de funciones de inicialización
  • Acceso directo a memoria de vídeo
  • Utilización de memoria intermedia
  • Creación de primitivas de dibujo
  • Creación de funciones de edición de imagen
  • Modificación del driver de tarjeta S3 TRIO64
  • Creación del manual de uso
  • Tabla de tiempos de ejecución

15
Librería de representación de imágenes XPM
  • Formato XPM
  • Estructura de la librería XPM 1.0 para MaRTE OS
  • Desarrollo de la librería XPM para MaRTE OS 1.0

16
Librería de representación de imágenes XPM
  • Formato XPM
  • Formato basado en ASCII
  • Estructura en forma de array de cadenas de
    caracteres en lenguaje C
  • Posibilidad de incorporar la imagen directamente
    al código
  • Utilizado en sistemas X-Windows

Imagen en XPM
17
Librería de representación de imágenes XPM
  • Desarrollo librería XPM 1.0 para MaRTE OS
  • Función para dibujo de una imagen completa
  • Función para dibujo de una parte de una imagen
  • Manual de uso
  • Tabla de tiempos de ejecución

18
Conclusiones
  • Dotación de librería gráfica básica
  • Control de tarjeta S3 TRIO64
  • Programas de demostración
  • Manual de uso de nuestra librería
  • Tiempos de respuesta acotados
  • Librería para dibujo de imágenes fijas

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Lineas futuras
  • Adaptación de los drivers de más tarjetas
  • Creación de un driver para el estándar VESA
  • Necesidad de acceder a la BIOS del sistema desde
    el modo protegido
  • Mejora de tiempos de ejecución de la librería
  • Creación de interfaz para puertos AGP
  • Adaptación de otros formatos de imagen
    (BitMaP, JPG)
  • Visor de imagen de vídeo
  • Entorno de ventanas y driver para ratón
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