Title: Diapositiva 1
1 La nueva referencia en los dispositivos
móviles?
Barcamp 13-12-07 Fco. Javier Toribio Gerente de
Innovación en Terminales y Tarjetas Telefónica
España
2Indice
- 01 Objetivo de Google
- 02 Modelo de Negocio y Ecosistema
- 03 Soporte de la Industria
- 04 Características de Android
- 05 Arquitectura de Android
- 06 Desarrollando con Android
- 07 Puntos Abiertos y Conclusiones
-
3Objetivo de Google
01
- El Objetivo Aumentar negocio publicidad y
profiling de usuario, incrementando número de
dispositivos conectados a internet, con la
inclusión de los móviles, donde ofrecer la
Expeciencia Google, - Experiencia Google Es el lookfeel, conjunto de
servicios y sus interacciones que Google oferta a
sus usuarios. - El problema La alta fragmentación de SOs y
dispositivos hace que la implementación de la
Experiencia Google no sea idéntica. - La solución Crear un entorno de ejecución
flexible, robusto y de libre distribución que
brinde lo mejor de la Experiencia Google a sus
usuarios
4Modelo de Negocio y Ecosistema
02
- Android se presenta como un entorno de ejecución
compacto, flexible, robusto y de libre
distribución (por confirmar), donde el usuario
final es el centro de atención - Pretende ofrecer la mejor experiencia de usuario,
unificada y atractiva, independientemente del
dispositivo. - Pretende reducir el coste de producción de un
dispositico (Google estima hasta 10) - El ecosistema de Android, representado en la
alianza OHA (www.openhandsetalliance.com),
ofrece - A fabricantes de dispositivos Reducción de
costes en licencias. Reducción de Time2Market por
la facilidad de integración de Android en su HW - A desarrolladores y proveedores de contenidos
Hacer realidad el paradigma write once, run
many - A Operadores Un entorno abierto para
personalizar e integrar servicios de una manera
sencilla y rápida. - Con estos argumentos
- Podrá Android imponerse en un mercado tan
competitivo y fragmentado como el de los
dispositivos móviles? - Habrá un verdadero ahorro de costes que permita
disponer de Android en terminales gama media-baja
y, por tanto, conseguir una penetración
significativa?
5Soporte de la Industria
03
- Existe mucha fragmentación en entornos de
ejecución abiertos - Symbian (S60, UIQ)
- Windows (WM5, WM6, WM7)
- Linux (diversas compilaciones)
- Y ahora Android! Paradojicamente, la búsqueda
de una plataforma unificada conlleva la creación
de un entorno nuevo, fragmentado más de por sí
este mundo. - Además la competencia entre fabricantes es muy
férrea. Conseguirá Android el apoyo de las
grandes marcas? - Nokia Centrada en S60 y S40. No parece posible.
- Sony-Ericsson Plataforma propia. No parece
posible. - Samsung Multiplataforma, podría ser un candidato
- Motorola mercado americano, podría ser un
candidato - Disponer de una masa crítica de terminales
vendidos, que alimente el ecosistema
positivamente, y recibir el apoyo de los
grandes es crítico para el éxito de Android.
- Unix BSD (iPhone)
- J2ME (fragmentado por implementaciones
propietarias) - JavaFx (reciente aparición)
- LG Multiplataforma, podría ser un candidato
- RIM Plataforma propia, no parece posible
- HTC Centrado más en Windows Mobile, pero podría
ser un candidato.
6Características de Android (I)
04
- Entorno de ejecución integramente desarrollado
desde J2ME. - Modelo de licenciamiento Kernel bajo GPLv2.
User-space bajo Apache License. - Utiliza su propia Máquina Virtual Dalvik, que
ejecuta código optimizado para dispositivos
móviles (.dex) y gestiona la memoria de manera
más eficiente). - Requisitos HW Procesador ARM9 200MHz, 128MB
RAM, Mini/micro SD, Pantalla QVGA TFT 16 bits
(Por confirmar). Opcional Teclado qwerty, wifi,
gps (Por confirmar) - Requisitos SW Linux 2.6
7Características de Android (II)
04
- Browser basado en KHTML, WebKit.
Full-navigation, CSS,javascript, DOM, ajax - Gráficos SGL para 2D y Open GL para 3D
- Media Framework basado en código open de
packetVídeo (Por confirmar) - Modelo Seguridad Las aplicaciones tienen que
declarar acceso a recursos sensibles y el usuario
final decide en tiempo de ejecución si lo permite
o no. Actualmente no presenta modelo de
certificación de aplicaciones, pero podría
ofrecer delegación en el futuro. - Gestión DRMs Actualmente no soporta ningún
modelo de DRM - Gestión remota del dispositivo Actualmente no
soportado. - APIs específicos para servicios de Google Maps,
Media, XMPP.
8Arquitectura de Android
05
9Desarrollando con Android (I)
06
- El SDK Android permite el desarrollo de
aplicaciones en Java. Perfectamente integrado en
Eclipse. Herramientas adicionales (ADB) como
alternativa a Eclipse. - Estructuras básicas de Android
- Activities Equivale a una ventana. Pueden
recibir valores y devolverlos - Intents intentsFilters Equivalente a un RPC
permite especificar lo que ha de hacer la
aplicación - IntentReceivers Receptores de alarmas y
notificaciones. Pueden levantar un proceso si es
necesario. - Services Clases sin internfaz corriendo en
background. - Content Providers Permiten compartición de datos
entre aplicaciones. Uso de SQLite. - Android redefine el ciclo de vida de una
aplicación - Delega la gestión de procesos a Linux, asegurando
robustez. Cada aplicación corre en un proceso. - Nuevo modelo de estados de una aplicación
OnCreate(),OnStart(),OnPause(), OnFreeze(),
OnResume(),OnStop(), OnQuit()
10Desarrollando con Android (II)
06
- Diseño de interfaces basado en XML con objeto de
garantizar compatibilidad entre dispositivos con
capacidades gráficas diferentes. - Se echa de menos una herramienta gráfica para
diseño de interfaces. - Apreciaciones subjetivas de desarrollo, en el
estado actual - Disponer de código abierto, bajo licencia GPL,
ofrece oportunidades de personalización del
entorno nunca vistas en el mundo móvil. - En general Android, pese a ser Java-compatible,
requiere un periodo de aprendizaje inicial para
sacar el maximo partido. - Además se aprecia que el entorno de desarrollo
está algo inmaduro (inestable) y se echan en
falta más packages de acceso a capacidades de los
dispositivos (telefonía, SIM, Wifi, bluetooth,
GPS, etc.)
11Desarrollando con Android (III)
06
- Esqueleto de un proyecto Android
12Desarrollando con Android (IV)
06
- El fichero R.java (autogenerado)
13Temas abiertos y Conclusiones (I)
07
- Comercialmente modelo de negocio claro y ampara
players del ecosistema. - Conseguirá el modelo de licencias GPL y ASL
imponerse a la dura competencia de los grandes
fabricantes y su experiencia y arraigo con S.Os
alternativos? - Debe existir un verdadero ahorro de costes y
reducción del Time2Market en dispositivos para
que Android se tenga una penetración masiva. - Técnicamente framework robusto, modular y
abierto además Linux le avala (aunque a día de
hoy sólo es un emulador en un PC/Mac). Está por
demostrar - Que hace verdad el paradigma write once, run many
sobre dispositivos heterogéneos. - Que garantiza la unicidad de la Experiencia
Google en cualquier terminal. - Que el entorno de desarrollo es estable y permite
desarrollos más rápidos y potentes.
14Temas abiertos y Conclusiones (II)
07
- Aún con todas estas incertidumbres, propias de un
producto recién lanzado.
Es el primer entorno realmente OPEN que nos
ofrecen a la comunidad de desarrollo
móvil! Divirtámonos!
Open Movilforum
15(No Transcript)