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Diapositiva 1

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El objetivo es dise ar un taller para que los alumnos adquieran un conocimiento ... Imperivm, Age of empires. Los Sims - IDIOMAS - INFORM TICA ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: Diapositiva 1


1
  • GRUPO 7
  • Jesús Peña Cagigas.
  • Álvaro Gómez Taranco.
  • F. J. Fuertes.

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  • El objetivo es diseñar un taller para que los
    alumnos adquieran un conocimiento sobre la
    organización y clasificación de los videojuegos.
  • Buscamos otorgarles la capacidad de elegir el
    videojuego más adecuado a su edad y nivel
    académico así como diversificar el uso que se
    hace de este recurso, mostrando tanto sus
    conocidos aspectos lúdicos, como otros más
    formativos.

Explicación de la
tarea encomendada
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  • UN VIDEOJUEGO PARA TI
  • MEDIO DE COMUNICACIÓN
  • Medios audiovisuales y sensitivos
  • Televisión.
  • Ordenadores.
  • Auriculares y altavoces.
  • Sistemas de vibración ( dual shock, etc.).

Título y medio de
comunicación utilizado
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OBJETIVOS
  • CONCEPTUALES
  • PROCEDIMENTALES
  • ACTITUDINALES

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OBJETIVOS
  • CONCEPTUALES
  • - Distinguir los distintos tipos de
    videojuegos y conocer los símbolos que los
    clasifican ( Sistema P.E.G.I).
  • - Conocer los sitios web (foros, páginas de
    instituciones, etc.) dónde obtener información y
    opiniones de expertos y usuarios sobre los
    videojuegos y el mundo que los rodea.
  • - Mejorar la planificación de su tiempo,
    aprendiendo a distribuir los momentos de ocio y
    los de trabajo.
  • - Aprender a distinguir que el mundo virtual
    del juego y la realidad en la que viven son dos
    cosas distintas.

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OBJETIVOS
  • PROCEDIMENTALES
  • - Confeccionar plantillas de distribución
    temporal para saber cuándo pueden jugar y cuándo
    tienen que dedicarse a otras tareas.
  • - Realizar listas consultando los distintos
    catálogos físicos y virtuales para clasificar,
    empleando los conocimientos de tipificación
    aprendidos, los videojuegos a los que pueden
    jugar.
  • - Aplicar la postura y distancia a la
    pantalla correctas.

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OBJETIVOS
  • ACTITUDINALES
  • - Respetar los turnos de juego y evitar
    comportamientos violentos o antideportivos (no
    picarse).
  • - Cumplir los horarios de juego y trabajo, y
    ceñirse a a las listas P.E.G.I. previamente
    establecidas.
  • - Evitar el mal carácter tras el juego.
  • - Lograr no trasladar comportamientos o
    actitudes propios del juego a la realidad.

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ALUMNADO OBJETIVO
  • ALUMNOS DE SECUNDARIA (E.S.O.)
  • - Tomaremos como objetivo de la actividad
    todos los cursos de la E. S. O., dado que es la
    población más sensible a la actividad por
  • - No completo proceso de maduración
    psicológica.
  • - Potencialidad para transmitir en
    un futuro los hábitos adquiridos.
  • - Alto grado de familiaridad y uso
    de estos medios de ocio.

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ÁREAS CURRICULARES IMPLICADAS
  • - LENGUA
    - EDUCACIÓN FÍSICA
  • - MATEMÁTICAS -
    BIOLOGÍA / CIENCIAS NATURALES
  • - HISTORIA Y GEOGRAFÍA - EDUCACIÓN
    PARA LA CIUDADANÍA
  • - IDIOMAS
    - INFORMÁTICA
  • - CONTENIDOS TRANSVERSALES Educación moral y
    cívica, Educación para la paz, deportividad,
    Nuevas tecnologías
  • - LA DIVERSIFICACIÓN ACTUAL DE LOS
    VIDEOJUEGOS ABARCA PRÁCTICAMENTE TODAS LAS ÁREAS
    CURRICULARES

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ÁREAS CURRICULARES IMPLICADAS
  • EJEMPLOS
  • - LENGUA
    - EDUCACIÓN FÍSICA
  • Hotel Dusk
    Track Field.
  • - MATEMÁTICAS -
    BIOLOGÍA / CIENCIAS NATURALES
  • Brain training.
    Life sings Hospital Affairs
  • - HISTORIA Y GEOGRAFÍA - EDUCACIÓN
    PARA LA CIUDADANÍA
  • Imperivm, Age of empires.
    Los Sims
  • - IDIOMAS
    - INFORMÁTICA
  • English training
    Instalación de juegos

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EXPLICACIÓN DE LA ACTIVIDAD
  • - Visionado de varios trailers de distintos
    videojuegos.
  • - Breve debate sobre el contenido visto, el
    papel de los videojuegos en su vida, los métodos
    de clasificación y si se cumplen o no.
  • - Charla acerca de las ventajas e
    inconvenientes de los videojuegos.
  • - Exposición de los distintos sistemas de
    clasificación, aportando ejemplos actuales y
    previos de cada tipo.
  • - Análisis de distintos foros y sitios web
    donde encontrar información sobre catálogos,
    opiniones, trucos, etc.

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EXPLICACIÓN DE LA ACTIVIDAD
  • - Práctica 1 en grupos, se distribuirá una
    pequeña lista de títulos para que los
    clasifiquen.
  • - Puesta en común y corrección de la
    actividad.
  • - Debate y comentario de la práctica 1.
  • Práctica 2 en grupos, prueba de distintos
    videojuegos. La parte del grupo que no juegue en
    cada momento, tendrá que rellenar un cuestionario
    sobre comportamiento (escala de observación con
    observador externo).
  • Puesta en común y debate sobre lo observado en
    la práctica 2.
  • DESCANSO

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EXPLICACIÓN DE LA ACTIVIDAD
  • Práctica 3 exposición de 3 modelos ficticios de
    jóvenes que juegan a los videojuegos. Confección
    conjunta de una tabla de distribución temporal
    para mejorar, en su caso, el reparto de tiempo.
  • - Distribución de una tabla estándar para que
    apliquen la práctica 3 a su caso individual.
  • - Invitación a ajustarse en su uso de los
    videojuegos a la tabla que ellos mismos han
    creado.
  • - Práctica 4 Coloquio-cierre sobre si el
    taller les ha gustado, les ha parecido útil, ha
    cambiado en algo su modo de ver los videojuegos,
    etc.

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ORGANIZACIÓN EN EL AULA
Actividades individuales
Actividades en grupos mixtos de c. 5 personas
  • Trailers y debate
  • Charla
  • Exposición de sistemas de clasificación
  • Análisis de foros
  • Práctica 1
  • Práctica 2
  • Práctica 3
  • Práctica 4

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TEMPORALIZACIÓN
  • Trailers y debate 30 minutos.
  • Charla 20 minutos.
  • Exposición de sistemas de clasificación 30
    minutos.
  • Análisis de foros 20 minutos.
  • Práctica 1 30 minutos.
  • Práctica 2 60 minutos.
  • Práctica 3 30 minutos.
  • Práctica 4 30 minutos.
  • TOTAL C. 6 HORAS, incluyendo un descanso tras la
    práctica 2. Aproximadamente una mañana.

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RECURSOS NECESARIOS
  • Salón de actos.
  • Proyector, cañón, pantalla.
  • 6 ordenadores portátiles equipados para jugar.
  • 6 consolas de ultima generación con juegos.
  • 2 Monitores y los tutores.

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EVALUACIÓN DEL TALLER
  • El objetivo inicial no es evaluativo, sino
    formativo.
  • Si procede, los profesores tutores pueden
    utilizar las plantillas y cuestionarios, para
    evaluar las actitudes que han manifestado sus
    alumnos en la actividad.
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