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Le mot 'interactif' pourrait bient t tre mis au placard pour d lit de truisme ... 1/ La vie artificielle. M tamod le : ne pas repr senter directement le ... – PowerPoint PPT presentation

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1
(No Transcript)
2
Lavenir des loisirs interactifs
Gustave Moreau dipe et le Sphynx
3
La réponse nous attend dans lavenir -)
  • Il est difficile de mettre la créativité en
    équation
  • Le mot interactif pourrait bientôt être mis au
    placard pour délit de truisme
  • Le processus dinnovation est long et hasardeux

Quest-ce qui marche dans le noir, part dans un
sens, avance en zigzag, hésite, rebrousse chemin,
sarrête, repart et change de nom quand il
débouche dans la lumière ?
Le Chercheur qui devient lInnovateur
4
Fiction Interactive Acteurs Virtuels histoire
dune tentative dinnovation

Achèvement Inachèvement

Passage à lacte Non passage à lacte
Eventualité
Dans cette triade, le terme postérieur implique
lantérieur il ne peut y avoir achèvement sil
ny a eu passage à lacte, il ne peut y avoir
passage à lacte sil ny a eu virtualité. Mais
jamais lantécédent nimplique le
conséquent Claude Bremond Logique du
récit
5
La rencontre avec léventualitéGDC 98 la
tentation du cinéma
  • Pour le marché du jeu
  • Hier Tiré par la technologie
  • Aujourdhui Tiré par le marketing
  • Demain Tiré par le contenu ?
  • Pour les game designers
  • Elargir et unifier le public les adultes, les
    femmes,les allergiques à la technique
  • Introduire plus démotion dans les jeux
  • Raconter des histoires

6
L obstacle
  • La Fiction est, par essence, linéaire
  • Elle ne se représente pas sous une forme
    matricielle
  • Elle est une progression ordonnée dévénements
    dont le mouvement est toujours orienté vers
    lavant
  • Et par conséquent
  • La Fiction est inséparable des médias linéaires

7
Deux grandes voies de l'I.A.1/ La vie
artificielle
  • Métamodèle ne pas représenter directement le
    modèle, mais le modèle qui représente le modèle
  • Réseaux de neurones, processus de renforcement
  • Micro-comportements, émergence
  • Force
  • Pas de limite a priori hormis le nombre de
    comportements simulés et la puissance de calcul
  • "L'intelligence est une propriété émergente des
    systèmes complexes" CyberLife
  • Faiblesse
  • Ce qui va émerger est souvent non prédictible

8
Deux grandes voies de l'I.A.2/ L'Intelligence
Artificielle classique
  • S'appuie sur des modèles de représentation
    directe
  • Force
  • Fait apparaître les structures
  • "Nous emprunterons la définition du mot
    structure à la théorie des ensembles. Une
    structure est alors l'ensemble des relations
    existant entre les éléments d'un
    ensemble". Henri Laborit Biologie et
    structure
  • Faiblesse
  • Les limites de la représentation de la complexité
  • Pertinence et précision des modèles

9
Lamorce dun chemin (et dun modèle)
Dans l'étude du conte, la question de savoir ce
que font les personnages est seule importante
qui fait quelque chose et comment il le fait sont
des questions qui ne se posent qu'accessoirement.
Vladimir Propp Morphologie du
conte Nous avons décomposé le récit en un
complexe de rôles, simultanés ou successifs
chaque rôle sanalyse lui-même en un ensemble de
processus chaque processus est susceptible
dêtre saisi à trois stades de son développement
(éventualité, passage à lacte, achèvement)
Plusieurs personnes peuvent être soit les
patients, soit les agents de ces
processus. Claude Bremond Logique du récit
10
Passage à lacte (ou plutôt à lidée)Créer des
Acteurs Virtuels Autonomes
  • Raconter représentation structurale du récit
    (nuds dramatiques, structure temporelle )
  • Décider représentation des fonctions (rôles,
    objectifs, moyens)
  • Exprimer représentation des comportements
    (émotions, sentiments)
  • Agir planification des déplacements,
    évitementde collisions, positionnement,
    interaction avecdes objets et d'autres acteurs,
    synthèse demouvement

11
Une figure de référence
12
Des acteurs

Compétences Valeurs / jugement Transgressions
Acteurs

Objectif dramatique Moyens (Actions Dramatiques)
Rôles
Couples relationnels motivations
Drama manager structure
13
Comportement
  • Etat émotionnel
  • Tendu / détendu
  • Rythme
  • Vitesse de réaction
  • Gestuelle personnelle
  • Regard
  • speaking focus
  • Listening focus
  • Distance physique
  • Position de base
  • Debout / assis
  • En mouvement / arrêté

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Déplacement, positionnement
  • Le projet de l'acteur est de s'asseoir. Sa tête,
    ses jambes, ses pieds, ses mains sont contrôlés
    séparément pour réaliser l'action quel que soit
    l'environnement.

15
Relations
16
Modèle fractal
17
Combinatoire narrative Scénario sous forme de
graphes
18
En résumé
Acteurs
Décors
Auteur
Actions Dramatiques
Compétences
Objets Actions
Scripts de Jeu
Joueur / Interaction
Scene Manager
Scène filmée en direct
19
Passeport pour le cybermonde
Addiction
Contradiction
Divertissement
Concentration
Immersion
Réflexion
Temps mondial
Temps personnel
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