Title: CRITERIOS DE ADAPTACI
1CRITERIOS DE ADAPTACIÓN
2Criterios de Adaptación
- No deben ser tomados como obligatorios o
constantes en todos los juegos - Son soluciones que según el juego y los alumnos
con discapacidad pueden ser o no aplicados. - Pretende ser una guía de orientaciones.
3 Criterios de Adaptación
- Discapacidad Física y Parálisis Cerebral
- Discapacidad Psíquica
- Discapacidad Visual
4Discapacidad Física y PC (M.Ríos)
- El Espacio (I)
- Delimitar el espacio para compensar dificultades
de movilidad - Terreno liso para favorecer los desplazamientos
según los tipos de deambulación. - Terreno llano para evitar los desniveles
dificulten el arranque y los desplazamientos de
los alumnos en silla de ruedas. - Variación de distancia para compensar la
desventaja.
5Discapacidad Física y PC (M.Ríos)
- El Espacio (II)
- Presencia de refugios, en los juegos de atrape,
que permita al alumno con movilidad reducida un
tiempo de descanso y ventaja. - Deberá prestarse atención, para evitar lesiones,
que los jugadores usuarios de silla de ruedas con
poco dominio de la silla se encuentren lejos de
las paredes.
6Discapacidad Física y PC (M.Ríos)
- El Material (I)
- Utilizar materiales blandos para los jugadores
con problemas de prensión. - Utilizar materiales alternativos o adaptados
- Según que situaciones se facilitará que puedan
sentarse en una silla (Ej. Lanzamiento estático
del balón) - Sistemas facilitadores de la comunicación (Ej.
Tablero, Bliss, tablero silábico, plantilla con
fotos, etc...)
7Discapacidad Física y PC (M.Ríos)
- El Material (II)
- En usuarios de silla de ruedas, en el momento
previo al inicio de la sesión cubrir los
reposapiés para evitar lesiones a los compañeros - Los jugadores con PC deambulantes y con grandes
dificultades de equilibrio podrán utilizar
andador para mejorar su equilibrio y estabilidad - Conveniente contar con protecciones (Ej.
rodilleras, coderas, ...)
8Discapacidad Física y PC (M.Ríos)
- La Normativa (I)
- Modificar reglamentos de los juegos, con la
inclusión de nuevas normas y prohibiciones
específicas - Variar los sistemas de puntuación y sus
requisitos (Ej. Tocar la pared o pasar el balón
antes de conseguir un punto) - Añadir el rito de contar en voz alta para así,
dar más tiempo a los alumnos con movilidad
reducida.
9Discapacidad Física y PC (M.Ríos)
- La Normativa (II)
- Dar poderes, ventajas para prolongar la
permanencia en el juego. (Ej. Dar más vidas) - Cuando asuman roles de perseguidor, en
participantes con dificultades de equilibrio o
usuarios de silla de ruedas, los compañeros
pasarán a ser tocados en el momento que el
perseguidor se cruce a un metro de distancia o
llegue a su altura paralelamente y grite el
nombre del alumno tocado.
10Discapacidad Física y PC (M.Ríos)
- La Normativa (III)
- Cuando puedan ser tocados, en participantes con
problemas de equilibrio, cuando se llegue a su
altura se le llamará por su nombre más la palabra
tocado - Por seguridad se penalizarán los choques con las
sillas de ruedas o los toques a los compañeros
con las muletas o andadores.
11Discapacidad Física y PC (M.Ríos)
- La Habilidades
- Modificar las formas de desplazamiento de los
adversarios directos. - Modificar la realidad para que sea realizable
- Añadir habilidades para el resto del grupo o a
los adversarios directos
12Discapacidad Física y PC (M.Ríos)
- Presencia del Monitor de Soporte
- En las primeras edades o en el caso de alumnos
con niveles de afectación severos. - O, si el grupo por edad y/o características se
crea la figura del alumno colaborador, rotatorio
en cada sesión, que facilitará la participación
del alumno con discapacidad (Ej. Recoger o
acercarle balones)
13Discapacidad Física y PC (M.Ríos)
- Otras Orientaciones Didácticas (I)
- Recordar las adaptaciones al grupo.
- Habrá ocasiones que el educador o auxiliar hagan
sombra al alumno con discapacidad - Ante la no posibilidad de incluir en la actividad
al alumno con discapacidad, se debe organizarse
un grupo reducido, donde se realice la tarea de
manera más sencilla o accesible para el
alumno.(Ej. Desde el suelo)
14Discapacidad Física y PC (M.Ríos)
- Otras Orientaciones Didácticas (II)
- En situación competitiva, para equiparar
desventaja reducir el número de integrantes del
grupo de los adversarios. - El educador hará de speaker e irá narrando lo
que ocurre en voz alta para que el jugador decida
sin tener que girarse. - Cuando el alumno con discapacidad asuma un rol de
atrapador en solitario, se reducirá el espacio y
se modificará el modo de desplazamiento de los
compañeros (Ej. Paso de hormiga)
15Discapacidad Psíquica (T. Bonany)
- El Espacio
- Espacios indefinidos o con delimitaciones muy
flexibles
16Discapacidad Psíquica (T. Bonany).
- El Material
- Utilizar pocos objetos a la vez con la finalidad
de no crear dispersión - Que los objetos sean grandes, lentos y que
posibiliten cualquier tipo de manipulación - El tamaño de los objetos podrá reducirse a medida
que los vaya dominando, aumentando así
paralelamente la velocidad de ejecución - Dejar manipular y experimentar con los objetos y
las propuestas presentadas.
17Discapacidad Psíquica (T. Bonany)
- La Normativa
- Los juegos deberán ser cortos, con una necesidad
de concentración muy poco duradera. - Si el juego es complejo, se le dará una
explicación muy general y a lo largo del juego
contará con un soporte constante, con orientación
de la normativa básica. - En caso de utilizar sistemas de puntuación, éstos
tendrán que ser muy sencillos. -
18Discapacidad Psíquica (T. Bonany)
- La Táctica
- El juego tendrá que presentarse con pocas
decisiones a tomar. - Se tendrá que dar un tiempo considerable para
pensar la respuesta. - Lo aconsejable es que conlleve una sola
decisión/respuesta a cada situación.
19Discapacidad Psíquica (T. Bonany)
- Las Habilidades
- De entrada habilidades muy sencillas, que poco a
poco, irán aumentando en dificultad según nivel y
grado de ejecución de los participantes.
20Discapacidad Psíquica (T. Bonany)
- Monitor de soporte
- Dependiendo del grado de afectación. (igual que
en la D.F)
21Discapacidad Psíquica (T. Bonany)
- Otras Orientaciones Didácticas
- Importante Transmitir la información de manera
efectiva, debiendo utilizar para ello un lenguaje
claro, sencillo, y comprensible. - La paciencia será primordial.
- Frente a DP severas o profundas la atención
deberá ser mucho más directa e individualizada y
sus dificultades mucho mayores
22Discapacidad Visual (A.Blanco)
- El Espacio
- El dominio del espacio es un factor fundamental
para la integración en los juegos. - El no dominio del espacio puede provocar miedo,
estrés - Se tratará de dar recursos que incrementen la
autonomía del alumno - Ámbito sonoro
- Ámbito táctil
- Los aspectos visuales del dominio espacial
23Discapacidad Visual (A.Blanco)
- El Material (I)
- Facilitar una familiarización previa
- Utilizar el color que mejor vea el alumno en
contraste con el suelo o fondos - En los juegos que intervenga la precisión
conviene colocar, con papel o cinta adhesiva de
fuerte contraste, una señal en el punto de
precisión. - En los juegos de persecución y desplazamiento,
dar referencias a seguir (Ej. Camiseta, petos,
...)
24Discapacidad Visual (A.Blanco)
- El Material (II)
- Con respecto al ámbito táctil
- Material grande para aumentar su dominio
- Material blando y de tacto y olor agradable
(facilita el control y la aceptación del
material) - En los juegos de persecución, utilizar una cuerda
de acompañamiento, y/o alarga mano . - Cuando el material tenga una orientación
determinada se realizará una marca que señale la
posición de utilización (estick hockey).
25Discapacidad Visual (A.Blanco)
- El Material (III)
- El Sonido de los materiales
- Balones sonoros
- Colocar un cascabel en el centro del material a
utilizar cuando sirva de ayuda al juego (Ej.
Canasta de baloncesto, en la red) - Se puede golpear el material que queremos que
localice en lugar de orientarlo por la voz.
26Discapacidad Visual (A.Blanco)
- La Normativa
- Permitir posiciones corporales de protección, de
contacto y seguimiento - Aumentar o disminuir los tiempos de posesión del
balón o del juego - Utilizar sistemas de puntuación motivadores. (Ej.
Baloncesto tablero, aro, y canasta) - Exigir siempre el cumplimiento de la normativa.
27Discapacidad Visual (A.Blanco)
- La Táctica
- La asignación de tareas concretas durante el
juego. (Ej. Juegue en un lateral) - Situar a un jugador cerca del compañero de bja
visión para facilitarle la tarea y aumentar el
rendimiento del equipo.
28Discapacidad Visual (A.Blanco)
- El Lenguaje
- En general verbalizar describiendo los
movimientos. - El lenguaje debe adaptarse al conocimiento qye
tienen estos alumnos de la realidad social, de su
propio cuerpo y de las posibilidades de
movimiento. - Es conveniente pactar un lenguaje común y definir
el lenguaje - El tono de voz como herramienta de motivación.
29Discapacidad Visual (A.Blanco)
- Las Habilidades
- Modificar la forma de desplazamiento
- Modificar las habilidades a realizar
simplificándolas o haciéndolas más complejas al
resto de compañeros
30Discapacidad Visual (A.Blanco)
- Otras Orientaciones Didácticas
- Formas de ayudar
- Acompañamiento
- Técnica de protección
- Técnica de protección indirecta