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Realidade Virtual

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Realidade Virtual Intera o atrav s de interfaces avan adas Autores Felipe Franco (fanf) Henrique Lins (hsmpl) Jo o Paulo Sabino (jpsm) Roteiro Motiva o ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: Realidade Virtual


1
Realidade Virtual
  • Interação através de interfaces avançadas

2
Autores
  • Felipe Franco (fanf)
  • Henrique Lins (hsmpl)
  • João Paulo Sabino (jpsm)

3
Roteiro
  • Motivação
  • Histórico
  • Conceitos
  • Aplicações
  • Tendências Futuras
  • Conclusões

4
Motivação
  • Simular ambientes reais ou fictícios
  • Tecnologia relativamente avançada
  • Estado da arte em interface
  • Tecnologia em franca expansão
  • Aplicação em diversas áreas
  • Educação
  • Entretenimento
  • Saúde Mental

5
Histórico
  • Anos 50 onde tudo começou
  • 1956 Morton Heiling Sensorama
  • 1962 Sketchpad
  • 1968 Primeiro HMD

6
Conceitos Básicos (1/2)
  • O que é Realidade Virtual ?
  • Vários nomes
  • Realidade Virtual
  • Presença Virtual
  • Mundo Virtual
  • Ambiente simulado por computador

7
Conceitos Básicos (2/2)
  • Pilares da Realidade Virtual
  • Imersão
  • Interação
  • Imaginação
  • Tipos de ambientes virtuais
  • Tecnologias de apresentação

8
Tipos de ambientes Virtuais (1/3)
  • Completamente imersivos
  • Tudo é objeto virtual

9
Tipos de Ambientes Virtuais (2/3)
  • Realidade Aumentada (Augmented Reality)
  • Imersão no mundo real com adição de elementos
    virtuais

10
Tipos de ambientes virtuais (3/3)
  • Não imersivos
  • Mundos através de janelas

11
Tecnologias de Apresentação
  • Três principais formas
  • Vídeo See-Through
  • Optical See-Through
  • Baseadas em Monitor

12
Aplicações em RV (1/5)
  • Possuem alto grau de complexidade na maioria dos
    casos
  • Principais Etapas
  • Captura de movimentos (Tracking)
  • Digitalização (Rendering)
  • Gravação dos movimentos (Animações 3D)

13
Aplicações em RV (2/5)
  • Resultados bastantes positivos nas mais diversas
    áreas
  • Educação
  • Entretenimento
  • Saúde Mental

14
Aplicações em RV (3/5)
  • VR Pain Control
  • Virtual Reality Therapy
  • Fundado por Hunter Hoffman e David Patterson

15
Aplicações em RV (4/5)
  • Snow World
  • Utilizado em pacientes que sofreram queimaduras

16
Aplicações em RV (5/5)
  • Comprovação de sucesso nos resultados

17
Futuros da RV (1/2)
  • Tecnologia mais avançada
  • Novos dispositivos
  • Mais realismo nos ciberespaços
  • Maior estímulo sensorial

18
Futuros da RV (2/2)
  • Novos tipos de aplicações
  • MIRALab (Genebra)
  • Integração com a internet
  • Second Life
  • Mais áreas beneficiadas

19
Conclusões sobre RV
  • Área bastante promissora
  • Oferece um grande poder de imersão e interação ao
    indivíduo
  • Alta complexidade no funcionamento da maioria das
    aplicações
  • Possui grande impacto na cura de distúrbios
    mentais

20
Dúvidas
  • ?
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