Title: Diapositiva 1
1TEMA 3
ILUMINACIÓN
Corrección de color
2BIBLIOGRAFÍA
- Efectos digitales en cine y video. Steve Wright.
Escuela de cine y video. - (capítulo 6)
3Iluminación
Introducción
Corrección primaria
Iluminación
Corrección secundaria
Iluminación interactiva, Sombras
4Introducción
Espectro electromagnético
- La luz esta considerada como una especie de
energía electromagnética que - viaja por el espacio en forma de ondas parecidas
a las de la radio o la televisión. - Sólo una ínfima parte de espectro
electromagnético lo forman las ondas - luminosas.
5Introducción
Espectro electromagnético
- La luz blanca del sol es la única fuente de
color conocida a excepción de - las lámparas de incandescencia.
- Todos los objetos no son más que reflectores que
emiten o absorben - colores de la luz solar.
- Newton dirigió un haz de luz blanca a través de
un prisma y obtuvo por - dispersión todos los colores del arco iris.
- Notar que cuanto menor es la longitud de onda
tanto mayor es el ángulo - de dispersión.
6Introducción
Modelos de color
- Una imagen esta formada por una matriz de
pixels, donde de cada uno de - ellos mantenemos información de color y
luminancia. - En función de la forma de almacenar la
información de color, obtenemos - diferentes modelos de color.
- Hasta el momento hemos estudiado el modelo RGB y
el YCbCr.
7Introducción
RGB y YCbCr
- Donde la relación entre RGB e YCbCr (YUV) se
establece de la siguiente forma - Y 0.3R 0.6G 0.1B
- U B - Y (Diferencia de color azul) (equiv.
CbU/2128) - V R - Y (Diferencia de color rojo) (equiv.
CrV/1.6128) - El modelo YCbCr se utiliza para transmisión de
video y el RGB (alfa) - para el almacenamiento y tratamiento de video e
imagen. - Mediante el uso de los canales RGB es posible
modificar el aspecto de una - imagen y se puede manipular la imagen afectando a
un solo canal o a todos.
8Introducción
Modelos de color
- El modelo HSL se basa en las propiedades de los
colores. - Todo color posee una serie de propiedades que le
hacen variar de aspecto y - que definen su apariencia final. Entre estas
propiedades cabe distinguir - Matiz (Hue)
- Saturación (Saturation).
- Brillo (Ligthness)
9Introducción
MATIZ
- Es el estado puro del color, sin el blanco o
negro agregados. - El Matiz se define como un atributo de color que
nos permite distinguir el rojo - del azul, y se refiere al recorrido que hace un
tono hacia uno u otro lado del - circulo cromático, por lo que el verde
amarillento y el verde azulado serán - matices diferentes del verde.
- Los 3 colores primarios representan los 3 matices
primarios, y mezclando - estos podemos obtener los demás matices o
colores. - Dos colores son complementarios cuando están uno
frente a otro en el círculo - de matices (círculo cromático).
10Introducción
SATURACIÓN
- La saturación representa la pureza o intensidad
de un color particular, - la viveza o palidez del mismo.
- Un color intenso es muy vivo. Cuanto más se
satura un color, mayor - es la impresión de que el objeto se está
moviendo. - Es la cantidad de gris que contiene un color
mientras más gris o más - neutro es, menos brillante o menos "saturado" es.
11Introducción
SATURACIÓN
- La saturación del color se dice que es más baja
cuando se le añade su - opuesto (llamado complementario) en el círculo
cromático. - Para rebajar la saturación de un color lo
mezclamos con su complementario, - ya que produce su neutralización.
- Basándonos en estos conceptos podemos definir un
color neutro como aquel - en el cual no se percibe con claridad su
saturación. La intensidad de un color - está determinada por su carácter de claro o
apagado.
12Introducción
LUMINOSIDAD O VALOR
- Es un término que se usa para describir que tan
claro u oscuro parece un - color, y se refiere a la cantidad de luz
percibida. - El brillo se puede definir como la cantidad de
"oscuridad" que tiene un color, - es decir, representa lo claro u oscuro que es un
color respecto de su color - patrón.
- Crea sensaciones espaciales por medio del color.
Así, porciones de un mismo - color con un fuertes diferencias de valor
(contraste de valor) definen porciones - diferentes en el espacio, mientras que un cambio
gradual en el valor de un - color (gradación) da va a dar sensación de
contorno, de continuidad de un - objeto en el espacio.
- El valor es el mayor grado de claridad u
oscuridad de un color. - Un azul, por ejemplo, mezclado con blanco, da
como resultado un azul más - claro, es decir, de un valor más alto.
13Introducción
LUMINOSIDAD O VALOR
- A medida que a un color se le agrega mas negro,
se intensifica dicha - oscuridad y se obtiene un valor más bajo. A
medida que a un color se le - agrega más blanco se intensifica la claridad del
mismo por lo que se obtienen - valores más altos.
- La descripción clásica de los valores corresponde
a claro (cuando contiene - cantidades de blanco), medio (cuando contiene
cantidades de gris) y oscuro - (cuando contiene cantidades de negro).
- Cuanto más brillante es el color, mayor es la
impresión de que el objeto - está más cerca de lo que en realidad está.
14Introducción
MODELO HSV
- Estas propiedades del color han dado lugar a un
sistema especial de - representación de estos, tal como hemos visto en
el apartado anterior, - sistema HSV.
15Introducción
RELACION ENTRE MODELOS
16Introducción
CORRECCIÓN DE COLOR
- Hacer que dos imágenes grabadas por separado
parezcan que se encuentran - en el mismo espacio de luz.
-
- CORRECCIÓN PRIMARIA. Se parte de una versión de
luminancia y se - ajustan los puntos de negro, blanco y gamma
(tonos medios). - CORRECCIÓN SECUNDARIA. Corrección de color de la
escena. - Aspectos relacionados con la dirección y calidad
de la luz, efectos de - iluminación interactiva y sombras
17Introducción
COLORISTA O ETALONADOR
- El papel del colorista
- corregir malas condiciones atmosféricas
- rectificar escenas con iluminación irregular
- crear efectos concretos
- componer dos imágenes
- La corrección de color es el método para la
selección apropiada del equilibrio - del color y la densidad de la imagen
18Introducción
CONFIGURACIÓN
- Monitor de video calibrado.
- Visualización de la señal mediante un monitor en
forma de onda y en un - vectroscopio (tono y saturación).
- Uso de un conjunto de fotogramas de referencia
para preservar un - consistente equilibrio del color.
- Iluminación en el estudio, luz diurna
(D-luminante) o lámpara de tubo - fluorescente.
19Introducción
A TENER EN CUENTA
Después de un rato nada permanece
correcto Nivelar los blancos y los negros ,
luego es todo puramente subjetivo
20Corrección primaria
BRILLO Y CONTRASTE
- Tenemos que abordar tres aspectos
- BLANCOS
- NEGROS
- TONOS MEDIOS
- Los blancos y los negros los podemos abordar
numéricamente. - Los tonos medios y ajuste de color es una tarea
más bien artística. - Para realizar la corrección primaria generaremos
un versión de luminancia de la - composición a corregir.
21Corrección primaria
PUNTOS BLANCOS Y NEGROS
- El punto negro de una imagen es el valor píxel
que presentaría una superficie - negra, reflectora y difusa, una superficie negra
que refleja - solamente el dos por ciento de la luz incidente,
lo cual es muy negro, - como terciopelo negro.
- No conviene que los valores de los puntos negros
de las imágenes - "naturales" sean cero, ya se corre el riesgo de
acabar con una imagen llena - de zonas negras, grandes, mates y recortadas.
- En las imágenes lineales de 8 bits, un buen punto
para mantener el negro es un - valor de código de aproximadamente 10 (0.04).
22Corrección primaria
PUNTOS BLANCOS Y NEGROS
- El punto blanco es el valor píxel de una
superficie blanca, reflectora y difusa - con un valor píxel no muy por debajo de 255.
- Se necesita un poco de espacio libre o margen en
la parte superior del - espacio de color para los elementos muy blancos
cuyo brillo supera el brillo - de las superficies blancas al 90 por ciento,
tales como los reflejos - especulares o las fuentes mismas de luz, entre
ellas el sol y el fuego. - Establecer el espacio libre o margen de la parte
superior varía de - un caso a otro, dependiendo de cuánta separación
visual necesiten - los elementos "super blancos" con respecto al
punto blanco.
23Corrección primaria
PUNTOS BLANCOS Y NEGROS
Corrección de los puntos de blanco y negro
mediante la curva de color
24Corrección primaria
PUNTOS BLANCOS Y NEGROS
- El problema de aumentar el contraste por medio de
una simple curva de - color es que pueden recortar los blancos y los
negros. - Una solución es aumentar el contraste de
cualquier imagen por medio - una curva "S".
25Corrección primaria
TONOS MEDIOS (GAMMA)
- Aunque los puntos blancos y negros se hayan
ajustando entre las capas del primer plano y del
fondo, aún es posible que se dé un desajuste en
lostonos medios debido a los gammas diferentes de
las dos capas. - El inconveniente de corregir el gamma de los
tonos medios es que altera los puntos blancos y
negros, que han costado tanto trabajo. - El ajuste del gamma altera todos los
valores-pixel que no sean exactamente negros de
valor cero o blancos de valor 255 .
26Corrección primaria
TONOS MEDIOS (GAMMA)
- La misma curva de color empleada para establecer
los puntos blancos y negros nos ayudará a
trabajar con los tonos medios sin alterar los
puntos - blancos y negros.
- La razón de ello es que ya contamos con un punto
de control establecido en los puntos blancos y
negros, y basta con "doblar" el centro de la
curva de color para ajustar los tonos medios .
27Corrección primaria
AJUSTE POR MEDIO DEL HISTOGRAMA
- Un histograma es una herramienta de análisis de
la imagen que puede resultar útil para ajustar el
brillo y el contraste entre dos imágenes. - Basándose en el brillo, el histograma elabora un
gráfico de la distribución de los píxeles en una
imagen, es una representación estadística de cómo
se distribuye el brillo de los píxeles por toda
la imagen. - Los valores reales de los píxeles se representan
en el eje horizontal y los porcentajes de la
imagen en el eje vertical.
28Corrección primaria
AJUSTE POR MEDIO DEL HISTOGRAMA
- El histograma nos da información sobre las
características de la imagen con el fin de poder
realizar los ajustes oportunos. - La herramienta de levels en AE, nos permite
modificar los valores máximos del negro, el
blanco y el gamma.
29Corrección secundaria
AJUSTE DEL COLOR
- Se dan tantas variables en el color general de
una IMAGEN que no es posible un tratamiento
empírico. - Si se filmara una persona con iluminación
natural, y luego se filmara en un estudio con la
iluminación artificial todos los tonos - de piel y los colores de las ropas variarían unos
respecto de otros. - No sólo se trata de que colores más cálidos o
fríos, sino que ajustar el tono de piel supondría
desajustar el tono de la camisa. - Tendremos que decidir que queremos corregir y que
queremos dejar.
30Corrección secundaria
AJUSTE DEL COLOR
- Los filtros de color incorporados a una cámara
producen cambios generales en el color que
influyen igualmente en toda la escena. - Un filtro amarillo puede llegar a reducir el
nivel de azul en un diez por ciento, pero este
diez por ciento afectara a la escena en su
totalidad. - El material de filmación y su exposición también
provocan diferencias en el color. Materiales
diferentes de filmación responden de manera
ligeramente diferente a los colores de una
escena.
31Corrección secundaria
BALANCE DE LA ESCALA DE GRISES
- El hecho de que las superficies grises reflejen
en cantidades iguales el rojo, el verde y el azul
aporta una referencia para el cálculo que otro
color no puede aportar. - Los grises de referencia de una imagen no son
verdaderos grises, esto es, no presentan valores
idénticos de rojo, verde y azul, siempre hay
alguna tendencia de color. - Lo idea es medir y cuantificar la tendencia de
color de los grises de la lámina del fondo para
luego ajustar los grises de la lámina del primer
plano. - Cuidado con la variación del canal verde, ya que
modificaremos también el brillo (70 verde, 20
rojo y 10 azul)
32Corrección secundaria
AJUSTES DE LOS TONOS DE PIEL
- Los tonos de piel también pueden utilizarse como
referencia para el color. - Uno de los cometidos principales del ajuste de
color es la de acertar con los tonos de piel.
Acaso los espectadores no recuerden el color
exacto de la camisa del protagonista, pero
aprecian rápidamente cualquier irregularidad en
los tonos de piel.
33Corrección secundaria
MÉTODO DEL VERDE CONSTANTE
- Al variar los valores RGB de una imagen, también
se varía el brillo aparente, esto significa que
han de revisarse los puntos blancos y negros, y
el gamma. - La idea del método es no variar el canal del
verde y efectuar todos los cambios del color con
los canales del rojo y de azul. - Por ejemplo, si se quiere aumentar el amarillo de
la imagen, habrá de reducirse el azul. Para
reducir el cian, se aumenta el rojo.
34Corrección secundaria
MÉTODO DEL VERDE CONSTANTE
Para aumentar Hacer esto
ROJO aumentar ROJO
VERDE reducir el ROJO y AZUL
AZUL aumentar el AZUL
ClAN reducir el ROJO
MAGENTA aumentar ROJO y el AZUL
AMARILLO reducir el AZUL
35Corrección secundaria
MÉTODO GENERAL
- En general para reducir la presencia de un color
se añade su complementario en el círculo
cromático. - Las herramientas de corrección secundaria
disponen de un círculo crómatico general y otros
para las luces, sombras y medios. - También disponen de curvas de color para cada uno
de los canales