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Diapositiva 1

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TEMA 3 ILUMINACI N Correcci n de color Correcci n secundaria M TODO DEL VERDE CONSTANTE Para aumentar Hacer esto ROJO aumentar ROJO VERDE reducir el ROJO y AZUL ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: Diapositiva 1


1
TEMA 3
ILUMINACIÓN
Corrección de color
2
BIBLIOGRAFÍA
  • Efectos digitales en cine y video. Steve Wright.
    Escuela de cine y video.
  • (capítulo 6)

3
Iluminación
Introducción
Corrección primaria
Iluminación
Corrección secundaria
Iluminación interactiva, Sombras
4
Introducción
Espectro electromagnético
  • La luz esta considerada como una especie de
    energía electromagnética que
  • viaja por el espacio en forma de ondas parecidas
    a las de la radio o la televisión.
  • Sólo una ínfima parte de espectro
    electromagnético lo forman las ondas
  • luminosas.

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Introducción
Espectro electromagnético
  • La luz blanca del sol es la única fuente de
    color conocida a excepción de
  • las lámparas de incandescencia.
  • Todos los objetos no son más que reflectores que
    emiten o absorben
  • colores de la luz solar.
  • Newton dirigió un haz de luz blanca a través de
    un prisma y obtuvo por
  • dispersión todos los colores del arco iris.
  • Notar que cuanto menor es la longitud de onda
    tanto mayor es el ángulo
  • de dispersión.

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Introducción
Modelos de color
  • Una imagen esta formada por una matriz de
    pixels, donde de cada uno de
  • ellos mantenemos información de color y
    luminancia.
  • En función de la forma de almacenar la
    información de color, obtenemos
  • diferentes modelos de color.
  • Hasta el momento hemos estudiado el modelo RGB y
    el YCbCr.

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Introducción
RGB y YCbCr
  • Donde la relación entre RGB e YCbCr (YUV) se
    establece de la siguiente forma
  • Y 0.3R 0.6G 0.1B
  • U B - Y (Diferencia de color azul) (equiv.
    CbU/2128)
  • V R - Y (Diferencia de color rojo) (equiv.
    CrV/1.6128)
  • El modelo YCbCr se utiliza para transmisión de
    video y el RGB (alfa)
  • para el almacenamiento y tratamiento de video e
    imagen.
  • Mediante el uso de los canales RGB es posible
    modificar el aspecto de una
  • imagen y se puede manipular la imagen afectando a
    un solo canal o a todos.

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Introducción
Modelos de color
  • El modelo HSL se basa en las propiedades de los
    colores.
  • Todo color posee una serie de propiedades que le
    hacen variar de aspecto y
  • que definen su apariencia final. Entre estas
    propiedades cabe distinguir
  • Matiz (Hue)
  • Saturación (Saturation).
  • Brillo (Ligthness)

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Introducción
MATIZ
  • Es el estado puro del color, sin el blanco o
    negro agregados.
  • El Matiz se define como un atributo de color que
    nos permite distinguir el rojo
  • del azul, y se refiere al recorrido que hace un
    tono hacia uno u otro lado del
  • circulo cromático, por lo que el verde
    amarillento y el verde azulado serán
  • matices diferentes del verde.
  • Los 3 colores primarios representan los 3 matices
    primarios, y mezclando
  • estos podemos obtener los demás matices o
    colores.
  • Dos colores son complementarios cuando están uno
    frente a otro en el círculo
  • de matices (círculo cromático).

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Introducción
SATURACIÓN
  • La saturación representa la pureza o intensidad
    de un color particular,
  • la viveza o palidez del mismo.
  • Un color intenso es muy vivo. Cuanto más se
    satura un color, mayor
  • es la impresión de que el objeto se está
    moviendo.
  • Es la cantidad de gris que contiene un color
    mientras más gris o más
  • neutro es, menos brillante o menos "saturado" es.

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Introducción
SATURACIÓN
  • La saturación del color se dice que es más baja
    cuando se le añade su
  • opuesto (llamado complementario) en el círculo
    cromático.
  • Para rebajar la saturación de un color lo
    mezclamos con su complementario,
  • ya que produce su neutralización.
  • Basándonos en estos conceptos podemos definir un
    color neutro como aquel
  • en el cual no se percibe con claridad su
    saturación. La intensidad de un color
  • está determinada por su carácter de claro o
    apagado.

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Introducción
LUMINOSIDAD O VALOR
  • Es un término que se usa para describir que tan
    claro u oscuro parece un
  • color, y se refiere a la cantidad de luz
    percibida.
  • El brillo se puede definir como la cantidad de
    "oscuridad" que tiene un color,
  • es decir, representa lo claro u oscuro que es un
    color respecto de su color
  • patrón.
  • Crea sensaciones espaciales por medio del color.
    Así, porciones de un mismo
  • color con un fuertes diferencias de valor
    (contraste de valor) definen porciones
  • diferentes en el espacio, mientras que un cambio
    gradual en el valor de un
  • color (gradación) da va a dar sensación de
    contorno, de continuidad de un
  • objeto en el espacio.
  • El valor es el mayor grado de claridad u
    oscuridad de un color.
  • Un azul, por ejemplo, mezclado con blanco, da
    como resultado un azul más
  • claro, es decir, de un valor más alto.

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Introducción
LUMINOSIDAD O VALOR
  • A medida que a un color se le agrega mas negro,
    se intensifica dicha
  • oscuridad y se obtiene un valor más bajo. A
    medida que a un color se le
  • agrega más blanco se intensifica la claridad del
    mismo por lo que se obtienen
  • valores más altos.
  • La descripción clásica de los valores corresponde
    a claro (cuando contiene
  • cantidades de blanco), medio (cuando contiene
    cantidades de gris) y oscuro
  • (cuando contiene cantidades de negro).
  • Cuanto más brillante es el color, mayor es la
    impresión de que el objeto
  • está más cerca de lo que en realidad está.

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Introducción
MODELO HSV
  • Estas propiedades del color han dado lugar a un
    sistema especial de
  • representación de estos, tal como hemos visto en
    el apartado anterior,
  • sistema HSV.

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Introducción
RELACION ENTRE MODELOS
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Introducción
CORRECCIÓN DE COLOR
  • Hacer que dos imágenes grabadas por separado
    parezcan que se encuentran
  • en el mismo espacio de luz.
  • CORRECCIÓN PRIMARIA. Se parte de una versión de
    luminancia y se
  • ajustan los puntos de negro, blanco y gamma
    (tonos medios).
  • CORRECCIÓN SECUNDARIA. Corrección de color de la
    escena.
  • Aspectos relacionados con la dirección y calidad
    de la luz, efectos de
  • iluminación interactiva y sombras

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Introducción
COLORISTA O ETALONADOR
  • El papel del colorista
  • corregir malas condiciones atmosféricas
  • rectificar escenas con iluminación irregular
  • crear efectos concretos
  • componer dos imágenes
  • La corrección de color es el método para la
    selección apropiada del equilibrio
  • del color y la densidad de la imagen

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Introducción
CONFIGURACIÓN
  • Monitor de video calibrado.
  • Visualización de la señal mediante un monitor en
    forma de onda y en un
  • vectroscopio (tono y saturación).
  • Uso de un conjunto de fotogramas de referencia
    para preservar un
  • consistente equilibrio del color.
  • Iluminación en el estudio, luz diurna
    (D-luminante) o lámpara de tubo
  • fluorescente.

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Introducción
A TENER EN CUENTA
Después de un rato nada permanece
correcto Nivelar los blancos y los negros ,
luego es todo puramente subjetivo
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Corrección primaria
BRILLO Y CONTRASTE
  • Tenemos que abordar tres aspectos
  • BLANCOS
  • NEGROS
  • TONOS MEDIOS
  • Los blancos y los negros los podemos abordar
    numéricamente.
  • Los tonos medios y ajuste de color es una tarea
    más bien artística.
  • Para realizar la corrección primaria generaremos
    un versión de luminancia de la
  • composición a corregir.

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Corrección primaria
PUNTOS BLANCOS Y NEGROS
  • El punto negro de una imagen es el valor píxel
    que presentaría una superficie
  • negra, reflectora y difusa, una superficie negra
    que refleja
  • solamente el dos por ciento de la luz incidente,
    lo cual es muy negro,
  • como terciopelo negro.
  • No conviene que los valores de los puntos negros
    de las imágenes
  • "naturales" sean cero, ya se corre el riesgo de
    acabar con una imagen llena
  • de zonas negras, grandes, mates y recortadas.
  • En las imágenes lineales de 8 bits, un buen punto
    para mantener el negro es un
  • valor de código de aproximadamente 10 (0.04).

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Corrección primaria
PUNTOS BLANCOS Y NEGROS
  • El punto blanco es el valor píxel de una
    superficie blanca, reflectora y difusa
  • con un valor píxel no muy por debajo de 255.
  • Se necesita un poco de espacio libre o margen en
    la parte superior del
  • espacio de color para los elementos muy blancos
    cuyo brillo supera el brillo
  • de las superficies blancas al 90 por ciento,
    tales como los reflejos
  • especulares o las fuentes mismas de luz, entre
    ellas el sol y el fuego.
  • Establecer el espacio libre o margen de la parte
    superior varía de
  • un caso a otro, dependiendo de cuánta separación
    visual necesiten
  • los elementos "super blancos" con respecto al
    punto blanco.

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Corrección primaria
PUNTOS BLANCOS Y NEGROS

Corrección de los puntos de blanco y negro
mediante la curva de color
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Corrección primaria
PUNTOS BLANCOS Y NEGROS
  • El problema de aumentar el contraste por medio de
    una simple curva de
  • color es que pueden recortar los blancos y los
    negros.
  • Una solución es aumentar el contraste de
    cualquier imagen por medio
  • una curva "S".

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Corrección primaria
TONOS MEDIOS (GAMMA)
  • Aunque los puntos blancos y negros se hayan
    ajustando entre las capas del primer plano y del
    fondo, aún es posible que se dé un desajuste en
    lostonos medios debido a los gammas diferentes de
    las dos capas.
  • El inconveniente de corregir el gamma de los
    tonos medios es que altera los puntos blancos y
    negros, que han costado tanto trabajo.
  • El ajuste del gamma altera todos los
    valores-pixel que no sean exactamente negros de
    valor cero o blancos de valor 255 .

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Corrección primaria
TONOS MEDIOS (GAMMA)
  • La misma curva de color empleada para establecer
    los puntos blancos y negros nos ayudará  a
    trabajar con los tonos medios sin alterar los
    puntos
  • blancos y negros.
  • La razón de ello es que ya contamos con un punto
    de control establecido en los puntos blancos y
    negros, y basta con "doblar" el centro de la
    curva de color para ajustar los tonos medios .

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Corrección primaria
AJUSTE POR MEDIO DEL HISTOGRAMA
  • Un histograma es una herramienta de análisis de
    la imagen que puede resultar útil para ajustar el
    brillo y el contraste entre dos imágenes.
  • Basándose en el brillo, el histograma elabora un
    gráfico de la distribución de los píxeles en una
    imagen, es una representación estadística de cómo
    se distribuye el brillo de los píxeles por toda
    la imagen.
  • Los valores reales de los píxeles se representan
    en el eje horizontal y los porcentajes de la
    imagen en el eje vertical.

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Corrección primaria
AJUSTE POR MEDIO DEL HISTOGRAMA
  • El histograma nos da información sobre las
    características de la imagen con el fin de poder
    realizar los ajustes oportunos.
  • La herramienta de levels en AE, nos permite
    modificar los valores máximos del negro, el
    blanco y el gamma.

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Corrección secundaria
AJUSTE DEL COLOR
  • Se dan tantas variables en el color general de
    una IMAGEN que no es posible un tratamiento
    empírico.
  • Si se filmara una persona con iluminación
    natural, y luego se filmara en un estudio con la
    iluminación artificial todos los tonos
  • de piel y los colores de las ropas variarían unos
    respecto de otros.
  • No sólo se trata de que colores más cálidos o
    fríos, sino que ajustar el tono de piel supondría
    desajustar el tono de la camisa.
  • Tendremos que decidir que queremos corregir y que
    queremos dejar.

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Corrección secundaria
AJUSTE DEL COLOR
  • Los filtros de color incorporados a una cámara
    producen cambios generales en el color que
    influyen igualmente en toda la escena.
  • Un filtro amarillo puede llegar a reducir el
    nivel de azul en un diez por ciento, pero este
    diez por ciento afectara a la escena en su
    totalidad.
  • El material de filmación y su exposición también
    provocan diferencias en el color. Materiales
    diferentes de filmación responden de manera
    ligeramente diferente a los colores de una
    escena.

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Corrección secundaria
BALANCE DE LA ESCALA DE GRISES
  • El hecho de que las superficies grises reflejen
    en cantidades iguales el rojo, el verde y el azul
    aporta una referencia para el cálculo que otro
    color no puede aportar.
  • Los grises de referencia de una imagen no son
    verdaderos grises, esto es, no presentan valores
    idénticos de rojo, verde y azul, siempre hay
    alguna tendencia de color.
  • Lo idea es medir y cuantificar la tendencia de
    color de los grises de la lámina del fondo para
    luego ajustar los grises de la lámina del primer
    plano.
  • Cuidado con la variación del canal verde, ya que
    modificaremos también el brillo (70 verde, 20
    rojo y 10 azul)

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Corrección secundaria
AJUSTES DE LOS TONOS DE PIEL
  • Los tonos de piel también pueden utilizarse como
    referencia para el color.
  • Uno de los cometidos principales del ajuste de
    color es la de acertar con los tonos de piel.
    Acaso los espectadores no recuerden el color
    exacto de la camisa del protagonista, pero
    aprecian rápidamente cualquier irregularidad en
    los tonos de piel.

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Corrección secundaria
MÉTODO DEL VERDE CONSTANTE
  • Al variar los valores RGB de una imagen, también
    se varía el brillo aparente, esto significa que
    han de revisarse los puntos blancos y negros, y
    el gamma.
  • La idea del método es no variar el canal del
    verde y efectuar todos los cambios del color con
    los canales del rojo y de azul.
  • Por ejemplo, si se quiere aumentar el amarillo de
    la imagen, habrá  de reducirse el azul. Para
    reducir el cian, se aumenta el rojo.

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Corrección secundaria
MÉTODO DEL VERDE CONSTANTE

Para aumentar Hacer esto
ROJO aumentar ROJO
VERDE reducir el ROJO y AZUL
AZUL aumentar el AZUL
ClAN reducir el ROJO
MAGENTA aumentar ROJO y el AZUL
AMARILLO reducir el AZUL
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Corrección secundaria
MÉTODO GENERAL
  • En general para reducir la presencia de un color
    se añade su complementario en el círculo
    cromático.
  • Las herramientas de corrección secundaria
    disponen de un círculo crómatico general y otros
    para las luces, sombras y medios.
  • También disponen de curvas de color para cada uno
    de los canales
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