Title: HYPERMEDIAS
1HYPERMEDIAS DEMARCHES DÂ APPRENTISSAGE
Pistes de réflexion
- Sylvain GENEVOIS - Formateur TICE - IUFM de Lyon
2 Ce n est pas la technologie qui rend
intelligent, c est le sujet qui apprendÂ
3Que peuvent apporter les hypermédias dans nos
situations d enseignement ?
- A. Mise au point sur les Hypermédias
- Petit rappel historique
- LHypertexte révolution ou récession ?
- Distinguer Multimédia et Hypermédia
- B. Hyperdocuments et apprentissages
- Les types dusage des hypertextes en éducation
- Structures hypertextes et situations pédagogiques
- C. Quelques pistes dutilisation
- Être consommateur ou producteur
- Quelques ressources en ligne ou hors ligne
4A- Mise au point sur les hypermédias
- 1- Petit rappel historique
- 2- Distinguer Hypermédia et Multimédia
- 3- Lhypertexte révolution... ou récession ?
51- Petit rappel historique
61945
Un Américain Vannevar Bush, pionnier de
linformatique, propose un système où un individu
pourrait stocker des documents (textes, notes,
idées) de façon à les retrouver vite.
Bush signalait que le cerveau humain fonctionne
par associations et proposait de mettre en uvre
le même processus pour la gestion des documents
de son système.
71968
Première mise en uvre effective dun hypertexte
documentaire
Le système est appelé NLS, pour oN Line System
81975
Ted NELSON conçoit un système utopique appelé
Xanadu
Dans un ouvrage de réflexion, il emploie pour la
première fois les termes dhypertexte et
dhypermédia.
91987
La société informatique APPLE met au point le
logiciel HYPERCARD, premier logiciel hypermedia
grand public .
Le développement de systèmes hypertextes se fait
parallèlement aux évolutions de la recherche
pédagogique (apprendre à partir de quoi ? quoi
? comment ? --gt démarche cognitive)
101995
Diffusion de lInternet à léchelle planétaire.
Le système de l Internet reprend et systématise
la navigation par liens hypertextes
Au milieu des années 90, des informaticiens comme
Nanard ou Bruillard formalisent leur réflexion
sur les systèmes hypertextes et mettent laccent
sur linteraction apprenant - système
dinformation
112- Distinguer Multimédia et Hypermédia
12- Le multimédia ce concept fait référence Ã
l'interaction "homme/machine". Il résulte de la
fusion de l'ordinateur, de la télévision, de la
chaîne hi-fi et du téléphone
Texte
Image
Son
Vidéo
13- L Hypermédia ce concept fait référence Ã
l'interaction "homme/connaissance". Il désigne un
mode de gestion de l'information où les unités
d'information sont connectées entre elles par des
liens.
L'hypermédia, qui conjugue hypertexte et
multimédia, est à l'heure actuelle le support le
plus riche pour l'utilisateur, car il obéit à une
structure réseau. Il se rattache aux medias
commutatifs (type ordinateur, téléphone) par
opposition aux médias irradiants (type presse,
radio, télévision) qui diffusent linformation Ã
partir dun centre.
14- Le principe de consultation d'un hyperdocument
est toujours le même
- A l'intérieur du document, une action à l'aide de
la souris sur une zone sensible de l'écran
appelée ancre (une chaîne de caractères, une
image ou une partie d'image, un "bouton", etc)
provoque l'affichage d'une nouvelle unité
d'information.
(Hyperlien Bouton ou Zone sensible)
Lien externe absolu
Lien interne ou relatif
Ancre
Hypertexte
15- Mais bien souvent lapproche multimédia et
hypermédia des documents sont liées entre elles
car elles utilisent toutes deux des liens
hypertextuels.
- ex) les encyclopédies ou dictionnaires numérisés
ont souvent une navigation qui repose sur un
système dhypermédia, ce qui nexclut pas,
surtout pour les encyclopédies, dêtre conçues
autour dune présentation multimédia. Les
encyclopédies sur cédérom ne font rien pour aider
à la transformation de l'information en savoir.
Ce qu'elles font en revanche, et ce n'est pas
négligeable, c'est qu'elles rendent l'information
plus attrayante et d'accès plus facile.
- En éducation, on ajoute donc souvent le
qualificatif interactif ou le terme vague de
système pour parler de multimédia pédagogique.
16- Un lien hypertexte est un point d'impact qui
vous permet de passer directement dun
emplacement à un autre.
- Cet emplacement peut inclure
- un autre fichier sur votre disque dur ou sur le
réseau --gt lien interne - une adresse Internet --gt lien externe
- ou un emplacement tel qu'un signet ou une
diapositive --gt lien sur un objet
- Le champ inclut le texte affiché, souvent en bleu
et souligné, sur lequel l'utilisateur clique pour
passer directement à l'emplacement spécifié.
17- Au delà des questions de terminologie
(hypertexte, hypermédia, multimédia) - c est une nouvelle façon de concevoir les
apprentissages qui est en jeu.
183- L Hypertexte révolution ou... récession ?
19Définition
- L'hypertexte peut être vu comme un couplage entre
un ensemble de ressources et un ensemble de
connaissances sur ces ressources, via un
mécanisme d'ancrage, permettant divers types de
parcours dont la navigation.
- L'hypertexte, contrairement au texte qui est
linéaire par essence, est une structure de réseau
à laquelle on peut accéder grâce à des liens
matérialisés par les hypermots.
20Figure 1 Modèle de système hypertexte
comprenant l'hypertexte lui-même (ressources et
connaissances ancrées), les procédures d'accès et
de traitement des ressources, l'interface de
présentation (inspiré de Nanard -1995).
- L'hypertexte est une forme de gestion de
l'information. Les données y sont stockées Ã
l'intérieur d'un réseau de noeuds connectés par
des liens.
21individuel
collectif
À distance
En local
Figure 2 Apprentissage au travers d'Internet
(ou d'un intranet) vu comme un système hypermédia.
- Le Web nest pas le seul moyen de développer des
systèmes hypertextes.
Des générateurs dhypermédias comme Toolbook,
Director, Hyperstudio permettent aussi de
fabriquer des applications fondées sur
lhypernavigation.
22Lefficacité pédagogique...
- Les hypermedias favorisent un accès facile et
direct à linformation
- Ils permettent un accès non séquentiel aux
connaissances (contrairement à un cours magistral
qui est conçu sur un mode linéaire)
- Lutilisateur peut en même temps être lauteur
des ses apprentissages puisque cest lui qui
façonne l information pour la rendre pertinente
- LÂ hypertexte permet le travail collaboratif
les élèves sont plus actifs, plus responsables et
plus engagés. Ils échangent leurs informations,
collaborent à la tâche à accomplir
23mais des difficultés !
- La lecture à lécran est globalement moins
performante que celle sur papier (cf texte
fragmenté, fatigue oculaire, lecture-papillonnage.
..)
- La structure très souple de lhypertexte débouche
sur des connaissances anarchiques, non
structurées.
- La navigation pure et simple relève plus de
lexploration-découverte que de
lacquisition-compréhension ( lier nest pas lire
)
- La forme et la technique lemportent sur le fond
et la pédagogie
- Risque de développer une  pensée orientée
objet sans cohérence densemble (cf usage
abusif du copier-coller)
NB Linvention du livre ( codex ) avait
permis de sortir du manuscrit antique que lon
déroulait ( volumen ). Lordinateur renoue avec
cette logique non-linéaire d une civilisation
pré-Gutenberg (quel saut en arrière !)
24Comparaison Texte/Hypertexte
- Structure texte séquentielle
Structure hypertexte non séquentielle
Arborescence
Images
Bloc
(Sommaire)
Sons
Présentation
Bloc
Mots-clés
Introduction
Bloc
Démarche linéaire
1ère partie
 BuissonÂ
2e partie
3e partie
Conclusion
(Index)
25- Au plan cognitif, laccumulation dhyperliens
peut produire une surcharge de sens et contribuer
à une disparition dans un hyperespace
labyrinthique ! Il est donc indispensable de
mener une réflexion sur
- le type et la profondeur des hyperliens
(structuration)
- le chaînage des informations (larticulation
nuds/liens doit faciliter laccès aux blocs
dinformation)
- linteractivité mais aussi la simplicité dans
la navigation (attention à la redondance liée au
langage du type iconique)
26B- Hypermédias et apprentissages
- 1- Les types dusage des hypertextes en éducation
- 2- Structures hypertextes et situations
pédagogiques
271- Les types dusage des hypertextes en éducation
28- Il est de coutume de distinguer trois grands
types d'usage des hypertextes en éducation
(Nanard, 1995 Bruillard, 1997)
- l'organisation d'informations existantes pour
mieux la valoriser (métaphore de la
transformation) opérer (annoter, extraire, etc.)
sur un réseau d'informations
- l'extraction d'information dans des bases
d'informations (métaphore de la mine) explorer
un réseau d'informations important ou accéder
précisément à des noyaux d'informations
- la production d'informations ou de structures de
connaissances nouvelles (métaphore du jardinage)
construire un réseau d'informations.
29Place des Hypermédias dans une séquence
pédagogique
Usages AVANT
PENDANT
APRÈS Collectif Découverte du thème
Plan - illustration - synthèse -
Rappels - révisions
(sensibilisation, motivation) création
collective Individuel Vérification et/ou
Acquisition de savoirs, savoir-faire
Vérification acquis rappel
des pré-requis méthodes de travail, création
résolution problèmes
d'outils - recherche -
préparation dossiers
documentaire exposés -
évaluation
302- Place des Hypermedias dans la relation
pédagogique
31Diana LAURILLARD (1995), didacticienne anglaise,
définit 4 modes d'apprentissage dans lesquels les
rapports enseignant-apprenant sont différents
- 1- l'enseignant déverse son savoir sur
l'apprenant, l'un parle et l'autre écoute (il
s'agit là de la tradition du cours magistral)
- 2- l'apprentissage se fait à travers la
discussion et les deux protagonistes sont des
négociateurs (cours dialogué)
- 3- l'apprenant découvre seul (situation en
autonomie)
- 4- l'enseignant est un conseiller, un guide qui
accompagne, explicite et commente la découverte
de l'apprenant (découverte guidée)
Cest certainement le 4e mode qui est le plus
proche de la démarche d apprentissage avec les
hypermedias.
32Une nouvelle relation pédagogique
Professeur
(observateur-régulateur)
Hypermedias
Elève
Savoir
Ce schéma montre un système triangulaire où les
Hypermédias médiatisent la relation pédagogique
(cf professeur extérieur au triangle) On peut
remarquer la formation d'un 2e triangle
Professeur-Elèves-Hypermédias où le savoir n est
plus au cur de la démarche pédagogique.
33C. Quelques types dutilisation
- 1- Être consommateur ou producteur
- 2- Quelques ressources en ligne ou hors ligne
34Etre consommateur...
- Plusieurs catégories possibles (encyclopédies,
atlas, documentaires, banques de données, outils
de travail, aide scolaire, etc) - Intérêt pour lélève
- peut accéder à des supports variés
- peut agir directement en sélectionnant des
options ou répondant aux questions - nest plus en relation directe avec le professeur
(autonomie) - Intérêt pour le professeur
- est moins centré sur la tâche de dispenser des
savoirs - nenseigne plus le savoir, mais la manière de
sorienter et de se lapproprier - peut être observateur de lélève au travail
35Les contraintes et problèmes posés par
- les cédéroms
- produits  grand public , fermés et peu
évolutifs - coût top onéreux pour équiper plusieurs postes Ã
la fois - contraintes matérielles (pré-installation,
plantages répétés) - Le Web
- connaissances actualisées et accès gratuit, mais
problème des sources - validité du contenu et mise à jour pas toujours
régulière - Rigueur souvent approximative de la structure du
site
36Etre producteur dHypermédia
- Intérêt
- Pour le professeur
- développe une démarche
constructiviste
- favorise des
démarches systémiques et des simulations
- pratique une
pédagogie différenciée - Pour lélève
- - sinitie à une autre structure de langage
(cartes de concepts) - - construit son savoir individuellement, mais
aussi collectivement - - peut diffuser son travail et donc de le rendre
accessible à dautres élèves.
37Quelques pistes dutilisation
- Exemples en ligne
- http//genevois.ctw.net Cours interactif sur
 lEurope à lheure de l Euro - http//perso.wanadoo.fr/gech/ formulaires pour
créer des quiz en ligne (à partir de javascripts)
- Exemples hors ligne
- Cédérom sur la 2ème Guerre Mondiale
- Cédérom sur le Moyen Age
38Synthèse
- L'hypermédia ne crée pas l'autonomie même s'il
peut la faciliter.
- Le fait de diversifier les sources d'information
(audio/vidéo/texte) peut aboutir à une asphyxie
de sens
- La pédagogie de projet nest pas propre Ã
lélaboration d hyperdocuments. Enquêtes,
recherches, investigations peuvent se
pratiquer sans production multimédia (la démarche
doit lemporter sur le produit fini)
- Il convient de fonder de nouveaux usages
pédagogiques à partir des hypermédias et de leurs
potentialités