La accesibilidad como requisito de calidad en los entornos virtuales de aprendizaje - PowerPoint PPT Presentation

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La accesibilidad como requisito de calidad en los entornos virtuales de aprendizaje

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La accesibilidad como requisito de calidad en los entornos virtuales de aprendizaje ... ensure that no user is excluded from a website, usability focuses on the ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: La accesibilidad como requisito de calidad en los entornos virtuales de aprendizaje


1
La accesibilidad como requisito de calidad en los
entornos virtuales de aprendizaje
Miguel Zapata Ros, Coordinador del Master
Universitario EDUCACIÓN ABIERTA Y A DISTANCIA
APOYADA EN REDES DIGITALES (OPEN AND DISTANCE
LEARNING SUPPORTED IN DIGITAL NETWORKS), de la
Universidad de MurciaEditor de RED
mzapata_at_um.es www.um.es/ead/REDwww.um.es/ead/
AQUAwww.um.es/ead
2
La accesibilidad como requisito de calidad en los
entornos virtuales de aprendizaje
www.um.es/ead/bilbao05/sidar_bilbao05.ppt www.um.
es/ead/bilbao05/sidar_bilbao05.zip
www.um.es/ead/RED www.um.es/ead/AQUA www.um.es/ea
d
Miguel Zapata Ros mzapata_at_um.es
3
La necesidad de la gestión de la calidad en los
Entornos Virtuales de Aprendizaje
  • Existe una gran proliferación de propuestas e
    iniciativas de formación a través de redes con
    gran variedad de opciones, y un considerable
    número de participantes.
  • Estas propuestas son muy dispares en niveles y
    exigencias de calidad, eficiencia
    psicopedagógica, rendimiento en el aprendizaje y
    en la adquisición de competencias, en relación
    con los recursos invertidos.
  • Los poderes públicos y las organizaciones de
    cooperación necesitan criterios propios de
    calidad, estándares con los que medir y
    herramientas con las que evaluar la calidad
    previa y resultante
  • Los alumnos, y participantes también necesitan
    criterios para realizar su elección y para hacer
    sus itinerarios formativos.
  • La necesidad de la evaluación y de la gestión de
    la calidad en la EAD, y en todos los elementos y
    vertientes, es más importante que nunca.

4
Teleformación y exclusión
  • La teleformación y los sistemas de aprendizaje a
    través de redes suponen un factor esencial en la
    lucha contra la desigualdad de oportunidades
    ocasionada por la desigual distribución de las
    fuentes de la ciencia y de la tecnología, y por
    las distintas oportunidades de acceso a ellas.
  • Estas circunstancias suponen un factor de
    exclusión en el desarrollo social y económico de
    las comunidades y de los individuos, a más de un
    motivo de frustración de talentos individuales y
    de expectativas de desarrollo personal i .
  • Las redes telemáticas suponen una excelente
    oportunidad para luchar contra estas
    desigualdades y frustraciones
  • i CONFERENCIA MUNDIAL SOBRE LA EDUCACION
    SUPERIOR La educación superior en el siglo XXI
    Visión y acción. 9 de octubre de 1998
    http//www.intICODE.org/marco_accion.html

5
  • Hay distintos modelos de gestión de la calidad.
  • Hay sistemas centrados en la satisfacción del
    usuario, en la optimización de recursos...
  • Hay objetivos explícitos y objetivos implícitos.
  • Hay sistemas centrados en los individuos y en las
    comunidades, en la consecución de sus
    aprendizajes, en la adquisición de sus
    destrezas,....

Lo que nos da la medida de la brecha, de cómo se
va cerrando o abriendo, es en qué grado los
sistemas están centrados en los alumnos y en las
comunidades de aprendizaje.
6
La calidad debe
  • evaluarse y gestionarse en las distintas fases
    del desarrollo de los sistemas proyección o
    planeamiento, implementación, desarrollo,
    evaluación y análisis de resultados y de
    consecución de objetivos
  • basarse en principios que sitúen al
    alumno/participante y a las comunidades donde
    esté integrado en el centro de los procesos
    formativos y de los sistemas físicos y humanos
    que los integran.
  • La acreditación de la calidad debe entenderse de
    forma sistémica, debe afectar no solo a los
    recursos tecnológicos sino a las instituciones y
    a la docencia, a los sistemas de EAD en su
    conjunto, los recursos y la propia gestión del
    aprendizaje y del conocimiento.
  • Las instancias de cooperación y de apoyo al
    desarrollo deben de contar con una certificación
    estándar de los sistemas adaptada a su propio
    contexto.
  • La certificación debe contar con garantías que
    permitan asegurar unos criterios comunes para los
    destinatarios de sus ayudas y apoyos, así como de
    un seguimiento en los resultados y dar
    alternativas en los casos en que se necesite
    reorientación o reformulación

7
AGENCY FOR QUALITY ACCREDITATION (AQUA)
  • Certification of the quality in systems and
    networks of learning. Advising, formation and
    evaluation of ODL systems.
  • INTERNATIONAL COMMISSION ON DISTANCE EDUCATION
    (ICODE)
  • Economic and Social Council ECOSOC of United
    Nations
  • (Consultive Agency, special category, with the
    Economic and Social Council (ECOSOC) of United
    Nations)

AGENCIA DE ACREDITACIÓN DE LA CALIDAD Certificació
n de la calidad en sistemas y redes de
aprendizaje. Asesoramiento, formación y
evaluación de sistemas de EAD COMMISION
INTERNACIONAL DE EDUCACION A DISTANCIA
(ICODE) Consejo Económico y Social de NACIONES
UNIDAS - ECOSOC (Agencia consultiva, categoría
especial, del Consejo Económico y Social de
NACIONES UNIDAS)
8
Qué es accesibilidad?
  • Accessibility - What?
  • "The power of the Web is in its universality.
    Access by everyone regardless of disability is an
    essential aspect."
  • Tim Berners-Lee, W3C Director and inventor of the
    World Wide Web
  • "El poder de la web está en su universalidad. El
    acceso de cada uno, sin importar sus
    discapacidades, es un aspecto esencial."
  • Tim Berners-Lee, Director de W3C e inventor de
    la World Wide Web
  • Web accessibility is about making web sites and
    web applications usable by people with
    disabilities. For example, people who are blind,
    deaf, dyslexic, unable to use a mouse or
    keyboard, or have other special needs.
  • Accessibility should not be confused with
    usability, although they are closely related.
    Both improve the effectiveness, efficiency and
    satisfaction of users but whilst as
    accessibility aims to ensure that no user is
    excluded from a website, usability focuses on the
    experience of all users of the website.
  • La accesibilidad de la web radica en la
    elaboración de los sitios y en facilitar su uso
    por la gente con discapacidades. Por ejemplo, la
    gente que no puede utilizar un ratón o un teclado
    porque es ciega, sorda, disléxica, o tiene otras
    necesidades especiales.
  • La accesibilidad no se debe confundir con la
    usabilidad, aunque tengan una estrecha relación.
    Ambos mejoran la efectividad, la eficacia y la
    satisfacción de los usuarios pero mientras que
    la accesibilidad de un lugar en la web tiende a
    asegurar que no se excluye a nadie de ese
    website, la usabilidad se centra en mejorar la
    satisfacción de todos los usuarios del lugar.

http//elisu.gcal.ac.uk/access/Accessibility.htm
9
Accesibilidad y eLearning
  • La Comisión Europea presenta los principios,
    objetivos y líneas de acción del eLearning,
    definidos como
  • la utilización de las nuevas tecnologías
    multimediales y de Internet, para mejorar la
    calidad del aprendizaje facilitando el acceso a
    recursos y servicios, así como los intercambios y
    la colaboración a distancia.
  • Iniciativa eLearning - Concebir la educación del
    futuro el 24 de mayo de 2000 http//europa.eu.int
    /comm/education/programmes/elearning/index_es.html

10
Accesibilidad y eLearning
  • Artículo 1
  • Establecimiento del programa
  • 1.Por la presente Decisión se establece el
    programa eLearning, un programa plurianual
    destinado a mejorar la calidad y la accesibilidad
    de los sistemas europeos de educación y formación
    mediante el uso eficaz de las tecnologías de la
    información y la comunicación (TIC) .
  • DECISIÓN DEL PARLAMENTO EUROPEO Y DEL CONSEJO de
    5 de diciembre de 2003 por la que se adopta el
    programa para la integración efectiva de las
    tecnologías de la información y la comunicación
    (TIC)en los sistemas de educación y formación en
    Europa (programa e Learning)
  • http//europa.eu.int/eur-lex/pri/es/oj/dat/2003/l_
    345/l_34520031231es00090016.pdf
  • Tal como se concibe a través de los objetivos del
    plan el eLearning mejorará en sí mismo el acceso
    de los discapacitados a la educación y mejorará
    sus aprendizajes. El elearning se contempla pues
    como un instrumento de accesibilidad en el
    articulo primero y a partir de ahí el programa
    establece objetivos para el elearning olvidándose
    de la accebilidad como requisito de la web y de
    otros servicios de Internet..
  • Dos perspectivas pues
  • El eLearning como instrumento de accesibilidad,
    mejorar el ancho de banda, etc.
  • La accesibilidad del elearning Accesibilidad de
    los LMS como espacios web o de Internet. Pero
    también de los repositorios de recursos y de los
    recursos multimedia.

11
El eLearning como instrumento de accesibilidad
  • Las directivas europeas (Bolonia, programa
    eLearning,) sobre enseñanza universitaria y en
    niveles anteriores así como para formación
    empresarial insisten en que
  • para propiciar la accesibilidad de los ciudadanos
    discapacitados se deben potenciar acciones y
    estrategias que potencien la introducción y uso
    de las nuevas Tecnologías de la Información y de
    la Comunicación (TIC) de forma que con ello se
    cree un espacio común de enseñanza.
  • Políticas de TICs y acondicionamiento de
    infraestructuras para la innovación de los
    servicios académicos
  • Desarrollo de Intranets de servicios a la
    comunidad educativa. Instalación de redes
    inalámbricas con alquileres y compras a plazos de
    portátiles para la movilidad en los recintos
    educativos.
  • Mejora de los catálogos de las bibliotecas con el
    incremento de las colecciones de recursos
    electrónicos (Repositorios de LO, centros
    unificados de recursos de aprendizaje, docencia e
    investigación)
  • Políticas de innovación docente a través de
    desarrollos o adquisiciones de LMSs para la
    oferta de estudios comunes y homologados.
  • Incentivación al profesorado para impartir
    docencia semipresencial o virtual en detrimento
    de créditos presenciales.
  • Posibilitar la movilidad de estudiantes mediante
    plataformas virtuales.

12
La accesibilidad del elearning Accesibilidad de
los LMS y de los repositorios de recursos.
  • Los LMS (Learning Management Systems o
    plataformas de teleformación), los repositorios
    de objetos de aprendizaje y los multimedia son
    web sites. Corresponde por tanto exigirles como
    requisitos de calidad al menos lo que se
    recomienda en las pautas europeas sobre
    accesibilidad
  • El documento eEurope 2002. Accesibilidad de los
    sitios Web públicos y de su contenido, en el
    ANEXO 1, LAS PAUTAS DE LA INICIATIVA DE
    ACCESIBILIDAD A LA WEB (pág 12)(1) pasa revista a
    las pautas, a los niveles de accesibilidad, a
    cómo declarar la conformidad con las mismas, cómo
    llevar a cabo pruebas de validez respecto a
    ellas, y a los instrumentos que pueden utilizarse
    para crear de forma automática sitios web
    accesibles Iniciativa de Accesibilidad a la Web
    (WAI) del World Wide Web Consortium (W3C)
  • En el ANEXO 2 ACCESIBILIDAD DE LOS SITIOS WEB
    (pag 15). La iniciativa WAI dispone de una "Guía
    de referencia rápida" con diez recomendaciones
    dirigidas a los creadores de contenidos web.
  • Esto lo incluiremos en las guías de evaluación de
    la calidad de LMSs
  • Además incluiremos algunos criterios que hemos
    detectado a través de nuestra experiencia en
    programas de formación.

13
Otras recomendaciones sobre accesibilidad en
páginas web de eLearning
  • Además de las directrices WAI proporcionadas por
    W3C, se deberían tener en cuenta un conjunto de
    recomendaciones adicionales como resultado de
    nuestra práctica y experiencia
  • Velocidad de descarga
  • Problemas visuales
  • Formato de páginas
  • Imágenes
  • Multimedia
  • Texto
  • Tablas
  • Frames
  • Scripts

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Velocidad de descarga
  • El ancho de banda, o la capacidad de enviar y
    recibir información, es un aspecto a tener en
    cuenta cuando se diseña un documento electrónico
    para su publicación en Internet. Es muy
    importante que el servidor del sitio Web ofrezca
    una buena capacidad de descarga, puesto que
    debemos tener en cuenta que nuestro usuario medio
    estará utilizando una conexión mediante línea
    telefónica y con un módem de 56 kbit/s.
  • Los documentos que se publican en la Web deben
    ser lo más pequeños posible y contener sólo los
    datos y gráficos que sean necesarios en función
    de los contenidos de aprendizaje.

15
Problemas visuales en fondos y colores
  • En el diseño de la Web hay que tener en cuenta
    ciertos criterios con colores y fondos que pueden
    afectar a nuestros usuarios con problemas de
    visión, sobre todo en lo relativo al fondo, texto
    y colores de los enlaces. En particular
    atendiendo a la nitidez del contenido y a la
    facilidad para su lectura
  • Si se usa un fondo su color debe ser único y
    sólido, no con textura o relieve.
  • Es muy importante el contraste entre el fondo y
    el texto.
  • Las siguientes combinaciones de color causan
    dificultades rojo y verde, rojo y púrpura,
    amarillo y blanco o gris claro, rosa o lavanda y
    colores pastel.
  • El texto de color blanco con un fondo oscuro
    parece de más delgado que con un fondo claro, por
    tanto, hay que compensarlo con un mayor tamaño de
    fuente.
  • Se debe asegurar que los colores elegidos en el
    diseño van a ser soportados por diferentes
    navegadores.
  • Se debe asegurar que las páginas son legibles
    cuando se imprimen en una impresora estándar
    (300ppp) utilizando papel A4, tanto por la
    absorción de los colores como por el paso de
    colores a grises en una impresora láser.

16
Formato de páginas
  • Se deben usar plantillas de estilo (CSS) para dar
    formato a los elementos básicos de una las
    páginas Web.
  • Se deben usar plantillas de estilo para dar
    formato al texto de una página Web.
  • Una página Web debe ser practicable incluso si se
    han deshabilitado las plantillas de estilo.
  • No debe existir dependencia de los plug-ins para
    ofrecer la información, siempre hay que ofrecer
    una alternativa en HTML.

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Imágenes
  • Deben incluirse exclusivamente las imágenes que
    contengan información relevante o constituyan un
    enlace. Y todas deben incluir un atributo alt.
  • No se deben usar imágenes invisibles para
    distribuir espacio en el diseño de las páginas.
    Hay que usar los atributos hspace y vspace
    para ello. Los lectores automáticos encuentran
    las imágenes.
  • No se deben usar imágenes cuando un enlace de
    texto pueda realizar la misma función.
  • Si la transcripción a texto lleva tanta
    información (P.ej. un gráfico estadístico) que
    no puede ser condensada en el atributo alt, se
    debe crear un enlace a una página que proporcione
    estos datos como texto.

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Multimedia
  • Cuando se inserta hace un enlace a un recurso de
    audio o de video, se debe indicar su formato (Ej.
    .wav, .au, etc.) y su tamaño.
  • En ese caso se deben proporcionar instrucciones
    claras acerca de cómo obtener el programa
    necesario para acceder al documento.
  • Un documento audio puede ser inaccesible para
    usuarios con problemas de oído y para aquellos
    otros cuyo equipo no disponga de las prestaciones
    para acceder a este tipo de información. En ese
    caso se debe proporcionar un texto descriptivo
    del enlace al documento audio y una trascripción
    de su contenido.
  • Un documento video puede ser inaccesible para
    usuarios con problemas de visión, o de oido, y
    para aquellos usuarios cuyo equipo no permita
    reproducir contenidos de video. En ese caso se
    debe proporcionar un documento audio descriptivo,
    o textual, para cada uno de los documentos de
    video.
  • En ese caso se debe proporcionar una trascripción
    textual del contenido audio de los documentos
    audio o video.

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Texto y tablas
  • Texto
  • Se deben respetar las reglas para escritura de
    mayúsculas y minúsculas, tal y como se haría en
    la escritura tradicional.
  • Se deben evitar los efectos de texto en
    movimiento, parpadeante o con algún tipo de
    visualización especial. Causa problemas a los
    usuarios con problemas de visión, así como a los
    programas de trascripción fonográfica.
  • Por la misma razón se debe escribir la versión
    completa de acrónimos y abreviaturas.
  • Tablas
  • Se debe proporcionar información sobre el
    contenido de las tablas usando el atributo
    summary.
  • Las proporciones de la tabla deben ser en
    porcentajes , no en valores absolutos. De esta
    forma la tabla será escalable en la pantalla de
    que disponga el usuario.

20
Frames y scripts
  • Frames
  • Si una web usa frames se debe asegurar que sea
    utilizable con navegadores que no soportan
    frames, para ello hay que usar la etiqueta
    ltnoframesgt.
  • Los títulos han de ser significativos para cada
    uno de los frames.
  • Scripts
  • Algunos scripts y applets no son soportados por
    todos los browsers. Por tanto, el uso de scripts
    puede ser una barrera para la accesibilidad.
  • Se debe proporcionar una alternativa al script
    mediante un texto equivalente usando la etiqueta
    ltnoscriptgt. Así, los navegdores que no soporten
    scripts mostrarán este texto con la información
    en HTML.
  • También la etiqueta ltnoscriptgt puede contener un
    link a una página web con el mismo contenido.
    Ejemplo
  • ltnoscriptgt lta hreftextoalternativo.htmgt Aquí
    vendría el texto alternativo. lt/agt lt/noscriptgt

21
Espacios y recursos
22
PDF, Flash y objetos de aprendizaje.-
  • El tipo de aprendizaje es objeto de análisis de
    forma singular,
  • y de determinación no solo de la tecnología a
    utilizar sino incluso de las estrategias y
    técnicas docentes así como de los recursos
    educativos a utilizar en cada caso,
  • e incluso si es pertinente de tratamiento on
    line.
  • Igual sucede con los objetos de aprendizaje que
    son utilizables o reutilizables en contextos
    educativos específicos.

23
Flash
  • Flash ha sido criticado (Lara Navarra et al.
    2004) por ser inaccesible, pero Macromedia ha
    desarrollado (Lara Navarra et al. 2004) un
    conjunto de utilidades que pueden ayudar a los
    desarrolladores web a crear sitios web multimedia
    y accesibles.
  • Ya es posible descargar la utilidad de
    accesibilidad que permite extraer el texto de una
    presentación Flash y transformarlo a simple HTML.
  • Flash permite a los usuarios aumentar los
    gráficos, usar controles de teclado si no pueden
    utilizar el ratón, así como controlar los
    contenidos mediante las opciones pausa, adelante,
    atrás y parar.
  • Recurso http//www.macromedia.com/software/flash/
    productinfo/accessibility

24
PDF (Portable Document Format)
  • Independiente de lo tratado antes, la tecnología
    más accesible en concordancia con la naturaleza y
    los objetivos del eLearning es PDF (Portable
    Document Format) correspondiendo a guías y
    documentos, así como a recursos textuales.
  • Los documentos PDF de Acrobat se han convertido
    en el formato estándar en el que las
    organizaciones públicas publican la información
    en Internet.
  • Tradicionalmente se ha considerado un formato
    poco accesible, pero Adobe ha realizado grandes
    mejoras en cuando a accesibilidad y la última
    especificación (PDF 1.4), que aparece incorporada
    en Acrobat 5.0, presenta nuevas mejoras en lo
    referente a la usabilidad y accesibilidad.
  • Soporta tecnologías tales como los lectores
    automáticos de pantalla o las herramientas de
    conversión a Braille.
  • El nivel de contraste entre el texto y el fondo
    proporciona mayor legibilidad.
  • Permita la navegación mediante combinación de
    teclas, sin la utilización del ratón.
  • Los documentos PDF que no fueron creados
    originalmente usando la especificación PDF 1.4
    permanecerán inaccesibles, para solucionar este
    problema existen dos opciones
  • Recrearlos utilizando Acrobat 5
  • Visualizar los documentos usando Acrobat Reader 5
    con el plug-in Make Accessible.
  • http//access.adobe.com

25
Rasgos, requisitos e indicadores
  • I. Identificar aquellos elementos que permiten
    definir un modelo de EVA,
  • II. Trasladaremos estos rasgos a requisitos de
    calidad
  • III. Definimos los indicadores.

26
En fases sucesivas trasladamos
rasgos que permiten definir un modelo de EVA
requisitos de calidad
indicadores
27
Tecnológicamente abierto
  • debe ser asincrónico o albergar al menos la
    posibilidad de trabajo asíncrono
  • debe albergar estándares de comunicación y
    proceso. Los estándares de videoconferencia H.320
    permiten la comunicación a través de varios tipos
    de redes de comunicación RDSI-ISDN, ADSL, ... y
    de diversos estándares de sistemas de video.
    Además el estándar H.323 permite comunicar con
    ordenadores personales dotados de webcam y
    Netmeeting.
  • debe posibilitar el acceso a través de mensajería
    POP 3

28
Interactividad en Sistemas
  • Rasgo interactivo Un sistema será tanto más
    interactivo cuanto más posibilite el diálogo de
    los individuos entre sí ---de los alumnos con los
    profesores, de los alumnos con los alumnos, de
    los profesores con los alumnos,...--- o con el
    sistema, de manera que cada intervención
    encuentre una respuesta en función de su
    naturaleza, y que ésta sea diferenciada e
    inmediata.

CRITERIOS Interactividad con relación al uso de
las herramientas tecnológicas Tiempo, número y
frecuencia de las respuestas Qué tiempo como
máximo tiene un mensaje en ser respondido por un
tutor, o en obtener respuesta desde el
sistema? Esto también es aplicable a una consulta
a través de cualquier medio, o a la corrección de
un trabajo o un ejercicio. Qué número de alumnos
y por consecuencia de mensajes e intervenciones
atiende un tutor de forma simultánea? Con qué
frecuencia intervienen los alumnos en los foros u
otras formas de participación?
29
Interactividad en Plataformas
  • Interacción.
  • La comunicación interpersonal es estéril si no va
    acompañada de la capacidad de modificar e
    intervenir en los procesos cognitivos y en cambio
    de actitudes de los otros y los otros en las
    nuestras. Es decir sin interacción.

30
Evaluación de la calidad
  • Sistemas de aprendizaje en redes

31
Interactividad en Sistemas
  • Rasgo interactivo Un sistema será tanto más
    interactivo cuanto más posibilite el diálogo de
    los individuos entre sí o con el sistema, de
    manera que cada intervención encuentre una
    respuesta en función de su naturaleza, y que ésta
    sea diferenciada e inmediata.

CRITERIOS Interactividad con relación al uso de
las herramientas tecnológicas Tiempo, número y
frecuencia de las respuestas Qué tiempo como
máximo tiene un mensaje en ser respondido por un
tutor, o en obtener respuesta desde el
sistema? En las consultas a través de cualquier
medio, o a la corrección de un trabajo o un
ejercicio. Qué número de alumnos y por
consecuencia de mensajes e intervenciones atiende
un tutor de forma simultánea? Con qué frecuencia
intervienen los alumnos en los foros u otras
formas de participación?
32
Rasgos de calidad en sistemas virtuales de
aprendizaje
33
Abierto
Tiene que ver con la posibilidad de adaptarse a
situaciones distintas y cambiantes permitiendo la
intervención de los usuarios desde distintas
situaciones personales, profesionales o
tecnológicas. Tecnológicamente abierto La
configuración de redes y de ordenadores, los
servicios y en posibilidades de acceso, deben
estar configuradas de manera palien las
dificultades derivadas de la situación
tecnológica de acceso, como las derivadas de una
inadecuada estruturación del sistema o de una
mala práctica, a veces derivada de unos
principios de planificación inadecuados.
Pedagógicamente abierto La planificación
curricular y la práctica del curso deben hacerse
contemplando la multiplicidad de situaciones que
pueden producirse como consecuencia de la
variedad de formas de acceso y de las
circunstancias profesionales, personales y
tecnológicas en las que pueden estar insertos los
alumnos, los profesores o incluso el entorno
tecnológico de ordenadores y redes.
34
Abierto
  •  En general el carácter abierto de un sistema
    tiene que ver con su mayor
  • facilidad para adaptarse a situaciones distintas
    y cambiantes permitiendo la intervención de los
    usuarios desde distintas situaciones personales,
    profesionales o tecnológicas.

Distintas expectativas
Formación inicial
Objetivos profesionales
Sistemas abiertos de EAD
Situaciones profesionales
Alumnos/ participantes/ usuarios
Situaciones personales
Distintas ubicaciones geográficas
Situaciones tecnológicas
Perspectiva de usuario
Disposición de tiempo
Hardware Plataformas y redes
Software Distintos estándares
Diferencias sociales, culturales,...
35
Acceso a sistemas de EAD
36
un modelo será tanto más abierto cuanto mayor
sean las posibilidades de acceso y de adaptación
del sistema a estas situaciones
37
Tecnológicamente abierto
  • debe ser asincrónico o albergar al menos la
    posibilidad de trabajo asíncrono
  • debe albergar estándares de comunicación y
    proceso. Los estándares de videoconferencia H.320
    permiten la comunicación a través de varios tipos
    de redes de comunicación RDSI-ISDN, ADSL, ... y
    de diversos estándares de sistemas de video.
    Además el estándar H.323 permite comunicar con
    ordenadores personales dotados de webcam y
    Netmeeting.
  • debe posibilitar el acceso a través de mensajería
    POP 3

38
Interactivo
  • La tecnología digital e Internet permiten una
    comunicación fluida en dos direcciones o en un
    sentido multidireccional.
  • Un sistema es interactivo si aprovecha estas
    posibilidades para conseguir que el aprendizaje
    alcance su dimensión social, donde los demás
    profesores, alumnos y el grupo intervengan en el
    aprendizaje de cada individuo.
  • De manera que las respuesta no debe ser diferidas
    ni muy lejanas, en el tiempo, de cuando se
    producía la necesidad, ni tampoco la respuesta ha
    de ser escasa, insuficiente, nula o rígida. No
    debe perder el poder evocador. La respuesta debe
    ser individualizada, al ser general pierde
    capacidad de motivación.
  • Un sistema será interactivo cuando posibilite el
    diálogo de los individuos entre sí, o con el
    sistema de manera que cada intervención encuentre
    una respuesta en función de su naturaleza, y que
    esta sea diferenciada e inmediata.

39
Interactividad en Sistemas
  • Rasgo interactivo Un sistema será tanto más
    interactivo cuanto más posibilite el diálogo de
    los individuos entre sí o con el sistema, de
    manera que cada intervención encuentre una
    respuesta en función de su naturaleza, y que ésta
    sea diferenciada e inmediata.

CRITERIOS Interactividad con relación al uso de
las herramientas tecnológicas Tiempo, número y
frecuencia de las respuestas Qué tiempo como
máximo tiene un mensaje en ser respondido por un
tutor, o en obtener respuesta desde el
sistema? Con relación a una consulta a través de
cualquier medio, o a la corrección de un trabajo
o un ejercicio. Qué número de alumnos y por
consecuencia de mensajes e intervenciones atiende
un tutor de forma simultánea? Con qué frecuencia
intervienen los alumnos en los foros u otras
formas de participación?
40
Calidad en plataformas
41
Interactividad en Plataformas
  • Interacción.
  • La comunicación interpersonal es estéril si no va
    acompañada de la capacidad de modificar e
    intervenir en los procesos cognitivos y en cambio
    de actitudes de los otros y los otros en las
    nuestras. Es decir sin interacción.

42
Criterios básicos y definición de Plataforma (I)
  • Una plataforma de teleformación, o un sistema de
    gestión de aprendizaje en red, es una herramienta
    informática y telemática organizada en función de
    unos objetivos formativos de forma integral es
    decir que se puedan conseguir exclusivamente
    dentro de ella y de unos principios de
    intervención psicopedagógica y organizativos, de
    manera que se cumplen los siguientes criterios
    básicos
  •  
  • Posibilita el acceso remoto tanto a profesores
    como a alumnos en cualquier momento desde
    cualquier lugar con conexión a Internet o a redes
    con protocolo TCP/IP.
  • Utiliza un navegador. Permite a los usuarios
    acceder a
  • la información a través de navegadores estándares
  • (como Nestscape, Internet Explorer, Opera,..),
    utilizando
  • el protocolo de comunicación http.

43
Criterios básicos y definición de Plataforma (II)
  • El acceso es independiente de la plataforma o del
    ordenador personal de cada usuario. Es decir
    utilizan estándares de manera que la información
    puede ser visualizada y tratada en las mismas
    condiciones, con las mismas funciones y con el
    mismo aspecto en cualquier ordenador.
  • Tiene estructura servidor/cliente. Es decir
    permite retirar y depositar información.
  • El acceso es restringido y selectivo.
  • Incluye como elemento básico una interfaz gráfica
    común, con un único punto de acceso, de manera
    que en ella se integran los diferentes elementos
    multimedia que constituyen los cursos texto,
    gráficos, vídeo, sonidos, animaciones, etc.
  • Utiliza páginas elaboradas con un estándar
    aceptado por el protocolo http HTML o XML.

44
Criterios básicos y definición de Plataforma (III)
  • Realiza la presentación de la información en
    formato multimedia. Los formatos HTML o XML
    permiten presentar la información, además de en
    hipertexto, pueden utilizarse gráficos,
    animaciones, audio y vídeo (tanto mediante la
    transferencia de ficheros como en tiempo real).
  • Permite al usuario acceder a recursos y a
    cualquier información disponible en Internet.
    Bien a través de enlaces y las herramientas de
    navegación que le proporciona el navegador en
    Internet, bien a través del propio entorno de la
    plataforma.
  • Permite la actualización y la edición de la
    información con los medios propios que han de ser
    sencillos o con los medios estándares de que
    disponga el usuario. Tanto de las páginas web
    como de los documentos depositados.

45
Criterios básicos y definición de Plataforma (IV)
  • Permite estructurar la información y los espacios
    en formato hipertextual. De esta manera la
    información se puede organizar, estructurada a
    través de enlaces y asociaciones de tipo
    conceptual y funcional, de forma que queden
    diferenciados distintos espacios y que esto sea
    percibible por los usuarios.
  • Permita establecer diferentes niveles de usuarios
    con distintos privilegios de acceso. Debe
    contemplar al menos el administrador, que se
    encarga del mantenimiento del servidor, y de
    administrar espacios, claves y privilegios el
    coordinador o responsable de curso, es el perfil
    del profesor que diseña, y se responsabiliza del
    desarrollo del curso, de la coordinación docente
    y organizativa del curso en la plataforma los
    profesores tutores, encargados de la atención de
    los alumnos, de la elaboración de materiales y de
    la responsabilización docente de las materias y
    los alumnos.

46
Evaluación de un LMS-SGA
  • Dimensiones y elementos que deben constituir una
    herramienta de evaluación de un SGA
  • Características básicas.
  • Metadatos
  • Utilidades que generan ambientes de comunicación
    y de trabajo.
  • Funciones que permite
  • Roles que se identifican
  • Evaluación sobre la intervención psicopedagógica
    del sistema que soporta.

47
Evaluación SGA. Funciones pedagógicas
48
Evaluación SGA. Funciones pedagógicas
49
Desafíos actuales El eLearning, learning
objects, instructional design, la gestión de
recursos educativos y de investigación.
50
Objetos de aprendizaje
  • Desde el punto de vista de la intervención
    psicopedagógica
  • Unidades curriculares soportadas digitalmente que
    pueden integrarse en distintos contextos
    curriculares apoyando programas formativos con
    distintos objetivos y destinatarios.
  • Problema de la industria del e-learning
  • La ausencia de unas metodologías psicopedagógicas
    comunes y aceptadas que garanticen los objetivos
    de accesibilidad, interoperabilidad, durabilidad
    y reutilización de los materiales curriculares
    basados en las redes.
  • Forma de resolver este problema
  • Los estándares de e-learning Protocolos que
    contienen las especificaciones para dotar de
    flexibilidad a las propuestas de teleformación
    para su transferencia, tanto en el formato de los
    materiales y su estructura, así como en la
    conformación de las infraestructuras
    (herramientas informáticas y telemáticas). Y que
    está dando resultados en los aspectos tecnológico
    y documental.

51
Los estándares han iniciado el camino hacia una
forma cómoda y viable de empaquetar los recursos
y contenidos, tanto para los estudiantes que
cambian de sistema, como para los docentes que
utilizan en distintos contextos estos materiales,
como para los desarrolladores que tienen que
construir nuevas herramientas y mejorar las
vigentes. A los productos que eventualmente se
adhieran a estos estándares se les asegura que no
quedarán obsoletos a corto o a medio plazo. De
esta forma se protegen las inversiones
realizadas. La economía también se produce en
el terreno del conocimiento. Así se prevé en los
medios del e-learning empresarial. Los estándares
comunes para los metadata de los materiales, el
empaquetamiento y secuencia de los recursos, la
interoperabilidad de herramientas, ahorran
inversión en aprendizajes adicionales y esfuerzos
de diseño docente. Sin embargo este propósito
se hace difícilmente compatible con los
principios de la secuenciación de contenidos y
con las leyes que rigen el entramado cognitivo
que existe en los aprendices y permite la
incorporación de conocimientos.
52
SCORM
  • SCORM (Sharable Content Object Reference Model,
    Modelo de Referencia para Objetos de Contenidos
    Intercambiables)
  • Los materiales bajo estándar SCORM deben asegurar
    el cumplimiento de cuatro principios

1. Reusabilidad. Que los objetos de aprendizaje
puedan ser reutilizados en distintas plataformas
y en distintos contextos tecnológicos y
curriculares. Y en qué grado se puede
hacer. 2. Accesibilidad. Que las herramientas y
productos SCOPRM permitan un seguimiento del
comportamiento y del historial de aprendizaje y
académico de los alumnos 3. Interoperabilidad.
Que se pueda intercambiar información a través de
todas las plataformas (LMS.) que adopten los
estándares 4. Durabilidad Que los productos
SCORM eviten la obsolescencia de los materiales.
53
Objetos de aprendizaje
  • La filosofía de compartir recursos va más allá de
    los cursos en línea.
  • Los objetos de aprendizaje reutilizables son
    recursos digitales que pueden integrarse en
    distintos contextos curriculares, en programas
    formativos con distintos objetivos,
    destinatarios, etc. y que pueden reutilizarse
    indistintamente sin adaptación.
  • "la mínima estructura independiente que contiene
    un objetivo, una actividad de aprendizaje y un
    mecanismo de evaluación" L'Allier (1997)
  • "cualquier recurso digital que se puede utilizar
    como apoyo para el aprendizaje". Wiley (2002)

54
preguntas
  • el concepto de objeto de aprendizaje
    reutilizable es compatible con los requisitos de
    interdependencia de contenidos de aprendizaje?
  • qué requisitos se tendrían que asegurar para
    ello?
  • Nos tendremos que plantear de forma necesaria una
    serie de cuestiones
  • Cómo se pueden o se deben trasladar los
    criterios de secuenciación a los objetos de
    aprendizaje?,
  • cómo se deben trasladar en la fase de diseño y
    de elaboración?,
  • cómo deben operar en la fase de ejecución?,
  • qué datos, informaciones y criterios se añadan a
    las informaciones de otro tipo que se adjuntan a
    los objetos de aprendizaje?,
  • se hace como apoyo a la intervención educativa o
    de forma automatizada?.

55
Cuestiones generales
  • La finalidad de la secuenciación es establecer
    una ordenación de los contenidos de enseñanza que
    asegure el enlace entre los objetivos educativos
    y las actividades de aprendizaje de los alumnos
  • La secuenciación de contenidos, de tareas y de
    actividades ha de ir propiciando un acercamiento
    progresivo desde la situación inicial de
    aprendizaje de los alumnos hasta los objetivos
    propuestos para el programa formativo por la
    comunidad educativa o por la institución
  • Esto es distinto para cada colectivo de alumnos
    destinatarios de la formación e incluso para cada
    individuo, para cada programa formativo y para
    cada institución

56
  • los contenidos de enseñanza de un área
    determinada son interdependientes y que el orden
    en que son propuestos a los alumnos no es
    indiferente para el aprendizaje.
  • Un mismo objeto de aprendizaje colocado en un
    contexto, dentro de un orden y para ser utilizado
    en un momento determinado, contará con una
    situación de conceptos y procedimientos previos
    que será distinto de cualquier otra.
  • La situación de aprendizaje de los alumnos
    también será en general distinta en cuanto al
    andamiaje cognitivo organizadores previos,
    conceptos inclusores, ideas implícitas etc. para
    contextos formativos, grupos de destinatarios e
    incluso para individuos distintos.
  • Cuando introducimos un objeto de aprendizaje o
    una unidad de contenidos (un concepto, un
    procedimiento,...) debemos asegurar que se cumple
    con carácter general este principio.

57
A un nivel más particular,
  • cualquiera de las técnicas consideradas para la
    secuenciación de contenidos tiene implicaciones
    claras no solo para el diseño instruccional de
    los objetos de aprendizaje sino sobre todo para
    la propia construcción de los objetos.
  • Principios que, según Novak y Gowin, rigen la
    organización psicológica del conocimiento. De
    cada uno de ellos de forma general se derivan
    criterios para la reusabilidad. Por ejemplo

58
Interacción y accesibilidd
  • El aprendizaje es por naturaleza un fenómeno
  • complejo y
  • social
  • La interacción y la intervención educativa son
    losl factores más importantes de regulación,
    cohesión y ACCESIBILIDAD también en el eLearning

59
Fin de la presentaciónMiguel Zapata Ros,
mzapata_at_um.es www.um.es/ead/REDwww.um.es/ead/A
QUAwww.um.es/ead
60
  • Integrador.
  • Si propicia espacios de comunicación y de
    desarrollo entre los individuos (alumnos y
    profesores y alumnos entre sí) en distintas
    situaciones de aprendizaje, de enseñanza y de
    relación.
  • Participativo
  • Si hay espacios donde se recojan y tengan en
    cuenta los intereses, las expectativas,... de los
    participantes, dándose oído a todo tipo de
    sugerencias y de necesidades.
  • Innovador
  • Un sistema es innovador en la medida que
    incorpora recursos nuevos para solucionar
    problemas y dar cabida a metodologías que mejoren
    los aprendizajes y a la consecución de los
    objetivos formativos.
  • Transparente.-
  • Lo tecnológico ha de perturbar lo menos posible,
    y no ha de perturbar nada en el caso óptimo, los
    aprendizajes añadiendo confusión conceptual a
    causa de la estructura de los recursos
    informáticos, telemáticos, o debidos a la
    terminología utilizada, etc.
  • El horizonte es pues el de una TECNOLOGÍA
    INVISIBLE cuya presencia pase desapercibida.

61
  • Multimedia.-
  • Incorpora las posibilidades de estructurar la
    información que posee el hipertexto, hipermedia y
    multimedia.
  • Con herramientas de búsqueda y consulta on line.-
  • El sistema cuenta con herramientas de búsqueda y
    consulta de información a través de Internet, y
    eventualmente de otras redes e intranets, para
    que los alumnos puedan completar su tareas y
    actividades. Y esta posibilidad está contemplada
    dentro de la planificación educativa y de las
    estrategias docentes, a través de guías y de los
    materiales curriculares.
  • Independiente del espacio, del tiempo y de la
    tecnología.-
  • Los alumnos puede participar en el curso, desde
    cualquier parte del mundo, a cualquier hora y
    utilizando para ello cualquier ordenador propio o
    ajeno conectado a Internet.
  • Que integre la publicación digital.-
  • Los alumnos y los profesores pueden publicar sus
    trabajos y documentos utilizando recursos propios
    del sistema, de manera que sean accesibles a
    través de Internet en cualquier parte del mundo.
  • Con recursos on-line.-
  • Dispone de recursos accesibles on-line de
    formación, de consulta, de práctica, guías
    didácticas, de ejercitación, de evaluación, etc.
    y también permite el acceso a recursos en
    Internet mediante guías de recursos, bookmarks,
    etc. De forma viables, segura y accesibles.

62
  • Distributivo.-
  • Dispone de recursos y de sistemas que garanticen
    la distribución de los materiales y recursos
    formativos a los alumnos en cualquier lugar.
  • Intercultural .-Que permita la comunicación
    intercultural.-
  • Permite que alumnos y formadores con diferentes
    referentes culturales, sociales, lingüísticas,
    etc. se comuniquen. Con una percepción más
    amplia de los fenómenos científicos artísticos,
    culturales, y por ende con unos aprendizajes más
    universales.
  • Con variedad de expertos.-
  • Permite incorporar a las tareas docentes a
    multiplicidad de expertos independientemente de
    su ubicación geográfica o de su especialización.
  • Autónomo.-
  • El alumno pueda controlar su aprendizaje. El
    sistema puede crear entornos de trabajo donde el
    alumno tenga al alcance todo lo que necesite para
    construir su propio aprendizaje, para controlar
    la progresión y para evaluarlo.
  • No excluyente (No discriminador).-
  • El sistema ha de evitar cualquier obstáculo del
    aprendizaje o de la relación motivado por razones
    derivadas de diferencias geográficas, culturales,
    étnicas, edad, sexo, condición social, y superar
    posibles inhibiciones motivadas por actitudes o
    ideas previas sobre la tecnología.

63
  • Económico.- A un coste razonable.-
  • La formación ha de proporcionarse a un coste
    razonable para los alumnos, pero no con el
    objetivo reducir costes al sistema a costa de la
    eficacia.
  • En todo caso la formación ha de ser a menor coste
    que el desplazamiento, alojamiento y manutención
    para los alumnos, pero no necesariamente ha de
    ser menor que el coste en instalaciones,
    edificios, aulas, etc.
  • Fácil de desarrollar y de mantener.-
  • Los contenidos, recursos y materiales de los
    cursos pueden ser modificados y actualizados de
    forma sencilla y permanente independientemente
    del lugar donde se encuentre el formador.
  • A distancia.-
  • Los estudios (el desarrollo del curso), las
    actividades, evaluación, comunicación,... se
    pueden realizar completamente a distancia, a
    excepción todo lo más de la identificación
    personal del alumno que se puede realizar por
    medios tecnológicos o de forma presencial.
  • Seguro.-
  • Ha de garantizar la seguridad y la privacidad de
    la información y de los datos. Tanto la
    producción intelectual, que ha de ser personal y
    solo modificable por los autores, como los datos
    personales y académicos de alumnos y profesores.
  • El acceso debe ser personal y diferenciado según
    roles y funciones.

64
  • Colaborativo.-
  • El sistema ha de garantizar procedimientos y
    recursos de trabajo colaborativo, de manera que
    sea posible la creación y la elaboración
    conjunta, y la discusión y el intercambio de
    ideas e informaciones.
  • Con evaluación on-line y a distancia.-
  • Ha de posibilitar la evaluación de aprendizajes a
    distancia mediante recursos y método adecuados.
    De manera que el alumno tenga conciencia del
    grado de la consecución de los objetivos de
    aprendizaje y de las medidas de refuerzo o de
    recuperación convenientes.
  • Con acreditación de la personalidad
    (Identificación).-
  • El sistema ha de posibilitar la identificación de
    los participantes de manera que se asegure la
    consecución de los objetivos personales de
    aprendizaje
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