Multimedias, Hipertextos e Hipermedias en el terreno educativo' - PowerPoint PPT Presentation

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Multimedias, Hipertextos e Hipermedias en el terreno educativo'

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Permiten enlazar de forma interactiva las diversas informaciones que contienen. ... Feed-backs. La atenci n del usuario se debe centrar en la informaci n ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: Multimedias, Hipertextos e Hipermedias en el terreno educativo'


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Multimedias, Hipertextos e Hipermedias en el
terreno educativo.
  • http//tecnologiaedu.us.es

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1. La Tecnología Multimedia
  • Técnicas educativas
  • Proceso de Aprendizaje
  • Sentidos
  • Asimilación
  • Retención de Conocimientos

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Qué entendemos por multimedia ?
  • Hipermedia materiales en soporte informático.
    Permiten enlazar de forma interactiva las
    diversas informaciones que contienen. Diferentes
    códigos simbólicos (textos, imágenes fijas y en
    movimiento, sonidos, ).

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Qué entendemos por multimedia ?
  • Hipertexto subtipo de materiales hipermedia. Los
    datos dentro del mismo son sólo textuales.
  • Multimedia la utilización de múltiples medios
    para la presentación de la información (no
    necesitan del medio informático para existir).

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Qué entendemos por multimedia ?
  • Ámbito Didáctico
  • Integra las posibilidades educativas de diversos
    medios de comunicación interconectados a través
    del ordenador.

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Qué entendemos por multimedia ?
  • Elaboración de recursos multimedia
  • Materiales existentes en el mercado.
  • Modificación y adaptación de materiales
    existentes.
  • Diseño y elaboración de materiales propios.

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2. Posibilidades educativas de los multimedia
CARATERÍSTICAS
  • Interactividad
  • Ramificación
  • Transparencia
  • Navegación

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2. Posibilidades educativas de los multimedia
  • INTERACTIVIDAD
  • Facilita la comunicación recíproca
  • Buscar información personalizada
  • Tomar decisiones
  • Responder a distintas propuestas

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2. Posibilidades educativas de los multimedia
  • RAMIFICACIÓN
  • Sistema con multiplicidad de datos
  • Acceso de forma diferenciada

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2. Posibilidades educativas de los multimedia
  • TRANSPARENCIA
  • Accesibilidad
  • Rapidez
  • Sencillez de manejo

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2. Posibilidades educativas de los multimedia
  • NAVEGACIÓN
  • Toda actividad multimedia

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2. Posibilidades educativas de los multimedia
  • En el ámbito educativo
  • - Favorece la estructuración del conocimiento
  • y
  • - La representación mental

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3. Estrategias de utilización
  • Lo fundamental es tener claro
  • a) La finalidad de su uso
  • b) La aportación al aprendizaje de los alumnos
  • Selección / Evaluación de Software

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3. Estrategias de utilización
  • Tiempo para conocer el material disponible en el
    centro o en la red.
  • Trabajar cada rincón del programa.
  • Tener presente los objetivos y contenidos
    previamente seleccionados.

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3. Estrategias de utilización
  • ELEMENTOS A TENER EN CUENTA
  • A LA HORA DE SELECCIONAR
  • UN MULTIMEDIA

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3. Estrategias de utilización
  • ASPECTOS PREVIOS
  • Nivel educativo.
  • Presentación del programa.
  • Originalidad en su presentación.
  • Variedad de elementos de presentación.

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3. Estrategias de utilización
  • ADECUACIÓN TÉCNICA
  • Diseño del interface.
  • Acceso y control de la información.
  • Utilización (disponibilidad de la información).
  • Documentación (contenidos y nivel educativo).

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3. Estrategias de utilización
  • ADECUACIÓN DIDÁCTICA
  • Objetivos de aprendizaje que persigue.
  • Contenidos de aprendizaje.
  • Actividades de aprendizaje.
  • Evaluación.
  • Motivación.

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3. Estrategias de utilización
  • EVALUACIÓN GLOBAL
  • Uso del programa (facilidad de manejo, tiempo de
    respuesta a la interacción, ).
  • Lenguaje (nivel de vocabulario, utilización de
    frases, ).

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4. Diseño y creación de actividades para el
software
  • MODELOS DE UTILIZACIÓN DEL PROGRAMA

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4. Diseño y creación de actividades para el
software
  • A partir de los recursos disponibles.
  • A partir de los objetivos de los profesores.
  • A partir de la distribución de los alumnos.
  • A partir de aspectos metodológicos.

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Como planificamos los diferentes bloques de
contenidos
  • Elementos comunes
  • Introducción o presentación
  • Definición de objetivos
  • Mapa conceptual
  • Desarrollo de los contenidos
  • Estrategias metodológicas
  • Recursos disponibles
  • Actividades
  • Evaluación

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Componentes de un docuemento Hipermedia
CONTENIDOS
ESTRUCTURA
PRESENTACIÓN
DOCUMENTO HIPERMEDIA
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Diseño de las Pantallas
  • Centrar la atención del usuario.
  • Despertar y mantener el interés.
  • Implicar al usuario.
  • Facilitar la navegación a través del contenido.
  • No saturarlas de información.

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Captar la Atención
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Principios generales de diseño
  • Simplicidad
  • Coherencia

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Simplicidad sencillo y directo
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Coherencia
  • Situación de los diferentes elementos en la
    pantalla.
  • Uso del color.
  • Tipos de la letra.
  • Estilo de los gráficos.
  • Utilización de los espacios en blanco.

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Coherencia
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Claridad del Lenguaje
  • Vocabulario en función de los usuarios finales.
  • Ideas claras.
  • Frases cortas.
  • Utilizar la vozactiva y no la pasiva.
  • Lenguaje informal.
  • Ejemplos familiares.
  • Lenguaje integrador (no sexista/no racista).

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Consideraciones Estéticas
  • Equilibrio (gráficos y texto).
  • Coherencia de estilos y repetición.
  • Unidad (de estilos y de distribución).
  • Espacios en blanco.
  • El tiempo rápido-lento (en cada parte o en todo
    el documento).
  • Mínima memorización.

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Componentes de una pantalla
  • Información (de orientación y navegación)
  • Direccionamiento-Instrucciones
  • Interactividad
  • Feed-backs
  • La atención del usuario se debe centrar en la
    información
  • que se le pretende transmitir, no en cómo acceder
    a ella.

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Presentación de Contenidos
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El equilibrio
  • GRÁFICOS
  • Iconos
  • Claros.
  • Pequeños.
  • Sencillos.
  • COLOR
  • Colores realistas.
  • No saturación.
  • TEXTO
  • Estilos usuales.
  • Cursiva (más difícil de leer).
  • BOTONES

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FIN
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