Title: Multimedias, Hipertextos e Hipermedias en el terreno educativo'
1Multimedias, Hipertextos e Hipermedias en el
terreno educativo.
- http//tecnologiaedu.us.es
21. La Tecnología Multimedia
- Técnicas educativas
- Proceso de Aprendizaje
-
- Sentidos
-
- Asimilación
- Retención de Conocimientos
3Qué entendemos por multimedia ?
- Hipermedia materiales en soporte informático.
Permiten enlazar de forma interactiva las
diversas informaciones que contienen. Diferentes
códigos simbólicos (textos, imágenes fijas y en
movimiento, sonidos, ).
4Qué entendemos por multimedia ?
- Hipertexto subtipo de materiales hipermedia. Los
datos dentro del mismo son sólo textuales. - Multimedia la utilización de múltiples medios
para la presentación de la información (no
necesitan del medio informático para existir).
5Qué entendemos por multimedia ?
- Ámbito Didáctico
- Integra las posibilidades educativas de diversos
medios de comunicación interconectados a través
del ordenador.
6Qué entendemos por multimedia ?
- Elaboración de recursos multimedia
- Materiales existentes en el mercado.
- Modificación y adaptación de materiales
existentes. - Diseño y elaboración de materiales propios.
72. Posibilidades educativas de los multimedia
CARATERÍSTICAS
- Interactividad
- Ramificación
82. Posibilidades educativas de los multimedia
- INTERACTIVIDAD
- Facilita la comunicación recíproca
- Buscar información personalizada
- Tomar decisiones
- Responder a distintas propuestas
92. Posibilidades educativas de los multimedia
- RAMIFICACIÓN
- Sistema con multiplicidad de datos
- Acceso de forma diferenciada
102. Posibilidades educativas de los multimedia
- TRANSPARENCIA
- Accesibilidad
- Rapidez
- Sencillez de manejo
112. Posibilidades educativas de los multimedia
- NAVEGACIÓN
- Toda actividad multimedia
122. Posibilidades educativas de los multimedia
- En el ámbito educativo
- - Favorece la estructuración del conocimiento
- y
- - La representación mental
133. Estrategias de utilización
- Lo fundamental es tener claro
- a) La finalidad de su uso
- b) La aportación al aprendizaje de los alumnos
- Selección / Evaluación de Software
143. Estrategias de utilización
- Tiempo para conocer el material disponible en el
centro o en la red. - Trabajar cada rincón del programa.
- Tener presente los objetivos y contenidos
previamente seleccionados.
153. Estrategias de utilización
-
- ELEMENTOS A TENER EN CUENTA
- A LA HORA DE SELECCIONAR
- UN MULTIMEDIA
163. Estrategias de utilización
- Nivel educativo.
- Presentación del programa.
- Originalidad en su presentación.
- Variedad de elementos de presentación.
173. Estrategias de utilización
- Diseño del interface.
- Acceso y control de la información.
- Utilización (disponibilidad de la información).
- Documentación (contenidos y nivel educativo).
183. Estrategias de utilización
- Objetivos de aprendizaje que persigue.
- Contenidos de aprendizaje.
- Actividades de aprendizaje.
- Evaluación.
- Motivación.
193. Estrategias de utilización
- Uso del programa (facilidad de manejo, tiempo de
respuesta a la interacción, ). - Lenguaje (nivel de vocabulario, utilización de
frases, ).
204. Diseño y creación de actividades para el
software
-
-
- MODELOS DE UTILIZACIÓN DEL PROGRAMA
214. Diseño y creación de actividades para el
software
- A partir de los recursos disponibles.
- A partir de los objetivos de los profesores.
- A partir de la distribución de los alumnos.
- A partir de aspectos metodológicos.
22Como planificamos los diferentes bloques de
contenidos
- Elementos comunes
- Introducción o presentación
- Definición de objetivos
- Mapa conceptual
- Desarrollo de los contenidos
- Estrategias metodológicas
- Recursos disponibles
- Actividades
- Evaluación
23Componentes de un docuemento Hipermedia
CONTENIDOS
ESTRUCTURA
PRESENTACIÓN
DOCUMENTO HIPERMEDIA
24Diseño de las Pantallas
- Centrar la atención del usuario.
- Despertar y mantener el interés.
- Implicar al usuario.
- Facilitar la navegación a través del contenido.
- No saturarlas de información.
25Captar la Atención
26Principios generales de diseño
27Simplicidad sencillo y directo
28Coherencia
- Situación de los diferentes elementos en la
pantalla. - Uso del color.
- Tipos de la letra.
- Estilo de los gráficos.
- Utilización de los espacios en blanco.
29Coherencia
30Claridad del Lenguaje
- Vocabulario en función de los usuarios finales.
- Ideas claras.
- Frases cortas.
- Utilizar la vozactiva y no la pasiva.
- Lenguaje informal.
- Ejemplos familiares.
- Lenguaje integrador (no sexista/no racista).
31Consideraciones Estéticas
- Equilibrio (gráficos y texto).
- Coherencia de estilos y repetición.
- Unidad (de estilos y de distribución).
- Espacios en blanco.
- El tiempo rápido-lento (en cada parte o en todo
el documento). - Mínima memorización.
32Componentes de una pantalla
- Información (de orientación y navegación)
- Direccionamiento-Instrucciones
- Interactividad
- Feed-backs
- La atención del usuario se debe centrar en la
información - que se le pretende transmitir, no en cómo acceder
a ella.
33Presentación de Contenidos
34El equilibrio
- GRÁFICOS
- Iconos
- Claros.
- Pequeños.
- Sencillos.
- COLOR
- Colores realistas.
- No saturación.
- TEXTO
- Estilos usuales.
- Cursiva (más difícil de leer).
- BOTONES
35FIN