Title: La experiencia de los desarrolladores espa
1La experiencia de los desarrolladores españoles
2PRESENTACIÓN
- GÉNESIS
- Inicio como grupo, como hobby (SleepWalker)
- Salto a proyectos más importantes (EEUU)
- Desarrollos para Infogrames/Atari
- Problema
- Depender de un único producto peligro!
- Grandes presupuestos, grandes equipos, larga
duración - Multitud de quiebras en el sector.
3Presentación
- Solución diversificar
- Mundijuegos (Internet)
- Juegos para móvil
- Advergaming Serious games
- Otros
4- 1. Modelo de negocio
- 2. ID
- 3. En la práctica
5MUNDIJUEGOS1. Modelo de negocio
- Por qué Mundijuegos?
- Ser tu propio distribuidor.
- Qué funciona en Internet?
- Estudio de mercado.
- Establecer un modelo de negocio realista.
6MUNDIJUEGOS1. Modelo de negocio
- Elección 1 plataforma de juegos multijugador.
- Juegos de calidad
- Usabilidad (diseño pensado en el usuario)
- Jugadores casuales
- Conocimiento de los gustos de los usuarios.
- Elección 2 suscripción.
- Es lo que mejor funciona en Internet.
- Micropagos 1 al mes!
- Tarjeta de crédito (no funciona)
- SMS
- Elección 3 publicidad (banners y advergaming)
7MUNDIJUEGOS1. Modelo de negocio
- -Fomentar el desarrollo de la comunidad
- -Establecer un modelo de crecimiento ordenado en
todas las vertientes (diseño del producto, base
tecnológica, métodos de pago).
8MUNDIJUEGOS2. ID
- Porqué triunfa?
- Chat Juegos clásicos Jugadores casuales
- Cómo funcionan internamente?
- Fuerte inversión en tecnología.
- Sistema de mesas, BDD, servidores, sitio web,
soporte técnico, publicidad. - Abierto 24 horas, 365 días al año!
9MUNDIJUEGOS2. ID
- Problemas
- Morirse de éxito mucho tráfico.
- Cuello de botella en la BDD.
- Optimizar consultas y recursos.
- Gran ancho de banda y potentes servidores.
- Sistema de detección y restauración de bloqueos
automática. Control de errores en los juegos.
10MUNDIJUEGOS3. En la práctica
- Los juegos son buenos...pero hace falta tráfico.
- -Socios comerciales Grupo ItNet
- jocjuegos.com, servifutbol.com, pequejuegos.com
- -Posicionamiento en buscadores.
- SEO es una ciencia. Buscadores Google.
- -Boca a Boca (marketing viral)
- Superbuteo.
- Díselo a un amigo
- -Afiliados.
- Telecinco, Minijuegos, JuegosJuegos, etc.
11MUNDIJUEGOS3. En la práctica
- Mismos problemas que un MMORPG
- Exploits y usuarios tramposos
- Usuarios molestos
- Fomentar el juego clásificaciones
- Soporte técnico diario a los usuarios.
12MUNDIJUEGOS3. En la práctica
- Curiosidades
- - Jugadores hardcore hasta 10 horas de juego
diarias para estar los primeros de la
clasificación - - Éxito entre las mujeres
- - 1 millón de usuarios únicos al mes
- - 2 millones de visitas al mes
- - 8 millones de páginas vistas al mes.
13JUEGOS PARA MÓVILES
- 1. Modelo de negocio
- 2. Producción
- 3. Diseño y arte
14JUEGOS MÓVIL1. Modelo de negocio
- Mercado en desarrollo. Rápido crecimiento.
- Oportunidad de posicionarse en un mercado
internacional. - Inversión razonable
- Formas de pago
- SMS premium
- WAP premium
- tarjeta de crédito (web)
- números 806
- Futuro Pago por suscripción (cuota mensual
directamente en la factura de teléfono)
15JUEGOS MÓVIL1. Modelo de negocio
- Agentes en el mercado
- Desarrolladores
- Distribuidores (sin infraestructura de descarga y
facturación) - Agregadores
- Operadores (con infraestructura).
- Agentes mixtos.
16JUEGOS MÓVIL1. Modelo de negocio
- Modelo desarrollador
- - Videojuegos propios ( de revenue sharing sobre
descargas) - - Desarrollo por obra ( al inicio y el resto a
la entrega no existe revenue) - - Adaptación para advergaming (pago fijo por
adaptar y de revenue por descargas) - Planificar la tesorería distribuidores,
agregadores y operadores pagan a 3, 6 ó 9 meses.
17JUEGOS MÓVIL2. Producción
- Tiempo desarrollo 3/10 meses, 2/6 personas
- Desarrollo sencillo para un sólo modelo.
Complicado para todos los modelos (8 marcas, 30
gamas, más de 100 dispositivos). - Cada operadora tiene su lista de móviles
prioritarios. No admite un juego con menos del
95 de la lista cubiertos! - Diferentes potencias y limitaciones
- Tamaño Jar, memoria Heap, errores Firmware
18JUEGOS MÓVIL2. Producción
- A tener en cuenta
- Falta de compatibilidad real.
- Desarrollar pensando en la portabilidad
- Evitar coordenadas. Todo posiciones relativas de
pantalla - Muy importante la optimización
- Gráficos, código, memoria, espacio de Jar.
- La clave es la Automatización
19JUEGOS MÓVIL3. Diseño/Arte
- Diseño juego / dependencia limitaciones de los
dispositivos. Ej. Mismo juego con scroll y sin
scroll
Antes empezabamos con los peores móviles y
ampliabamos a los más potentes. Restringe la
calidad final. Ahora diseñamos la versión más
potente teniendo en cuenta las limitaciones y
luego reducimos.
20JUEGOS MÓVIL3. Diseño/Arte
Brainstorming
Diseño
Arte conceptual
Desarrollo gráfico
Mapeado
Implementación
Optimización
21JUEGOS MÓVIL3. Diseño/Arte
Arte conceptual
Definir estilo Personajes Ambientación etc
22JUEGOS MÓVIL3. Diseño/Arte
- Desarrollo gráfico para diferentes resoluciones
- 3 o 4 versiones de los sprites
- Más de 10 portadas diferentes.
- Uso intensivo de herramientas propias
- Uso de herramientas propietarias como Flash
Versión en alta
Versiones reducidas
automatización
23JUEGOS MÓVIL3. Diseño/Arte
- Ejemplo de optimización de sprites )
24ADVERGAMING
- 1. Presentación
- 2. Modelo de negocio
- 3. Serious games
25ADVERGAMINGPresentación
- Qué es el advergaming?
- Herramienta de marketing y comunicación.
- Videojuegos publicitarios
- Por qué surge?
- Busqueda nuevas fórmulas para llegar al público
- Para qué sirve?
- Publicitar una marca, producto o idea.
- Qué le caracteriza?
- Personalización
- Naturaleza viral
- Obtención de datos
- Online y offline
26ADVERGAMINGPresentación
- Por qué podría interesarle a una marca?
- Reforzar imagen
- Obtención de datos de los consumidores
- Segmentación directa
- Relación coste/efectividad alta
- Alto indice de recuerdo por parte del usuario
- etc
27ADVERGAMINGModelo de negocio
- Modelos de negocio y relaciones profesionales
involucradas. - Agencias de publicidad
- Gestores de marca
- Agencias de diseño web
- Desarrolladores de juegos
- Sugerencias para desarrolladores de juegos
28ADVERGAMINGSerious games
Juegos políticos
Juegos ONG
Advergames
SERIOUS GAMES
Health games (juegos relacionadocon la salud)
Training games
Juegos educativos
Juegos religiosos
29ADVERGAMINGSerious games
- Juegos educativos
- Potente herramienta para la enseñanza.
- Los niños prestan mas atención a los contenidos.
- Se aprende mientras se juega
- La administración está muy interesada en este
tipo de proyectos.
30Preguntas?