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La experiencia de los desarrolladores espa

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La experiencia de los desarrolladores espa oles PRESENTACI N G NESIS Inicio como grupo, como hobby (SleepWalker) Salto a proyectos m s importantes (EEUU ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: La experiencia de los desarrolladores espa


1
La experiencia de los desarrolladores españoles
2
PRESENTACIÓN
  • GÉNESIS
  • Inicio como grupo, como hobby (SleepWalker)
  • Salto a proyectos más importantes (EEUU)
  • Desarrollos para Infogrames/Atari
  • Problema
  • Depender de un único producto peligro!
  • Grandes presupuestos, grandes equipos, larga
    duración
  • Multitud de quiebras en el sector.

3
Presentación
  • Solución diversificar
  • Mundijuegos (Internet)
  • Juegos para móvil
  • Advergaming Serious games
  • Otros

4
  • 1. Modelo de negocio
  • 2. ID
  • 3. En la práctica

5
MUNDIJUEGOS1. Modelo de negocio
  • Por qué Mundijuegos?
  • Ser tu propio distribuidor.
  • Qué funciona en Internet?
  • Estudio de mercado.
  • Establecer un modelo de negocio realista.

6
MUNDIJUEGOS1. Modelo de negocio
  • Elección 1 plataforma de juegos multijugador.
  • Juegos de calidad
  • Usabilidad (diseño pensado en el usuario)
  • Jugadores casuales
  • Conocimiento de los gustos de los usuarios.
  • Elección 2 suscripción.
  • Es lo que mejor funciona en Internet.
  • Micropagos 1 al mes!
  • Tarjeta de crédito (no funciona)
  • SMS
  • Elección 3 publicidad (banners y advergaming)

7
MUNDIJUEGOS1. Modelo de negocio
  • -Fomentar el desarrollo de la comunidad
  • -Establecer un modelo de crecimiento ordenado en
    todas las vertientes (diseño del producto, base
    tecnológica, métodos de pago).

8
MUNDIJUEGOS2. ID
  • Porqué triunfa?
  • Chat Juegos clásicos Jugadores casuales
  • Cómo funcionan internamente?
  • Fuerte inversión en tecnología.
  • Sistema de mesas, BDD, servidores, sitio web,
    soporte técnico, publicidad.
  • Abierto 24 horas, 365 días al año!

9
MUNDIJUEGOS2. ID
  • Problemas
  • Morirse de éxito mucho tráfico.
  • Cuello de botella en la BDD.
  • Optimizar consultas y recursos.
  • Gran ancho de banda y potentes servidores.
  • Sistema de detección y restauración de bloqueos
    automática. Control de errores en los juegos.

10
MUNDIJUEGOS3. En la práctica
  • Los juegos son buenos...pero hace falta tráfico.
  • -Socios comerciales Grupo ItNet
  • jocjuegos.com, servifutbol.com, pequejuegos.com
  • -Posicionamiento en buscadores.
  • SEO es una ciencia. Buscadores Google.
  • -Boca a Boca (marketing viral)
  • Superbuteo.
  • Díselo a un amigo
  • -Afiliados.
  • Telecinco, Minijuegos, JuegosJuegos, etc.

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MUNDIJUEGOS3. En la práctica
  • Mismos problemas que un MMORPG
  • Exploits y usuarios tramposos
  • Usuarios molestos
  • Fomentar el juego clásificaciones
  • Soporte técnico diario a los usuarios.

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MUNDIJUEGOS3. En la práctica
  • Curiosidades
  • - Jugadores hardcore hasta 10 horas de juego
    diarias para estar los primeros de la
    clasificación
  • - Éxito entre las mujeres
  • - 1 millón de usuarios únicos al mes
  • - 2 millones de visitas al mes
  • - 8 millones de páginas vistas al mes.

13
JUEGOS PARA MÓVILES
  • 1. Modelo de negocio
  • 2. Producción
  • 3. Diseño y arte

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JUEGOS MÓVIL1. Modelo de negocio
  • Mercado en desarrollo. Rápido crecimiento.
  • Oportunidad de posicionarse en un mercado
    internacional.
  • Inversión razonable
  • Formas de pago
  • SMS premium
  • WAP premium
  • tarjeta de crédito (web)
  • números 806
  • Futuro Pago por suscripción (cuota mensual
    directamente en la factura de teléfono)

15
JUEGOS MÓVIL1. Modelo de negocio
  • Agentes en el mercado
  • Desarrolladores
  • Distribuidores (sin infraestructura de descarga y
    facturación)
  • Agregadores
  • Operadores (con infraestructura).
  • Agentes mixtos.

16
JUEGOS MÓVIL1. Modelo de negocio
  • Modelo desarrollador
  • - Videojuegos propios ( de revenue sharing sobre
    descargas)
  • - Desarrollo por obra ( al inicio y el resto a
    la entrega no existe revenue)
  • - Adaptación para advergaming (pago fijo por
    adaptar y de revenue por descargas)
  • Planificar la tesorería distribuidores,
    agregadores y operadores pagan a 3, 6 ó 9 meses.

17
JUEGOS MÓVIL2. Producción
  • Tiempo desarrollo 3/10 meses, 2/6 personas
  • Desarrollo sencillo para un sólo modelo.
    Complicado para todos los modelos (8 marcas, 30
    gamas, más de 100 dispositivos).
  • Cada operadora tiene su lista de móviles
    prioritarios. No admite un juego con menos del
    95 de la lista cubiertos!
  • Diferentes potencias y limitaciones
  • Tamaño Jar, memoria Heap, errores Firmware

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JUEGOS MÓVIL2. Producción
  • A tener en cuenta
  • Falta de compatibilidad real.
  • Desarrollar pensando en la portabilidad
  • Evitar coordenadas. Todo posiciones relativas de
    pantalla
  • Muy importante la optimización
  • Gráficos, código, memoria, espacio de Jar.
  • La clave es la Automatización

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JUEGOS MÓVIL3. Diseño/Arte
  • Diseño juego / dependencia limitaciones de los
    dispositivos. Ej. Mismo juego con scroll y sin
    scroll

Antes empezabamos con los peores móviles y
ampliabamos a los más potentes. Restringe la
calidad final. Ahora diseñamos la versión más
potente teniendo en cuenta las limitaciones y
luego reducimos.
20
JUEGOS MÓVIL3. Diseño/Arte
Brainstorming
  • Proceso artístico

Diseño
Arte conceptual
Desarrollo gráfico
Mapeado
Implementación
Optimización
21
JUEGOS MÓVIL3. Diseño/Arte
Arte conceptual
Definir estilo Personajes Ambientación etc
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JUEGOS MÓVIL3. Diseño/Arte
  • Desarrollo gráfico para diferentes resoluciones
  • 3 o 4 versiones de los sprites
  • Más de 10 portadas diferentes.
  • Uso intensivo de herramientas propias
  • Uso de herramientas propietarias como Flash

Versión en alta
Versiones reducidas
automatización
23
JUEGOS MÓVIL3. Diseño/Arte
  • Ejemplo de optimización de sprites )

24
ADVERGAMING
  • 1. Presentación
  • 2. Modelo de negocio
  • 3. Serious games

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ADVERGAMINGPresentación
  • Qué es el advergaming?
  • Herramienta de marketing y comunicación.
  • Videojuegos publicitarios
  • Por qué surge?
  • Busqueda nuevas fórmulas para llegar al público
  • Para qué sirve?
  • Publicitar una marca, producto o idea.
  • Qué le caracteriza?
  • Personalización
  • Naturaleza viral
  • Obtención de datos
  • Online y offline

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ADVERGAMINGPresentación
  • Por qué podría interesarle a una marca?
  • Reforzar imagen
  • Obtención de datos de los consumidores
  • Segmentación directa
  • Relación coste/efectividad alta
  • Alto indice de recuerdo por parte del usuario
  • etc

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ADVERGAMINGModelo de negocio
  • Modelos de negocio y relaciones profesionales
    involucradas.
  • Agencias de publicidad
  • Gestores de marca
  • Agencias de diseño web
  • Desarrolladores de juegos
  • Sugerencias para desarrolladores de juegos

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ADVERGAMINGSerious games
Juegos políticos
Juegos ONG
Advergames
SERIOUS GAMES
Health games (juegos relacionadocon la salud)
Training games
Juegos educativos
Juegos religiosos
29
ADVERGAMINGSerious games
  • Juegos educativos
  • Potente herramienta para la enseñanza.
  • Los niños prestan mas atención a los contenidos.
  • Se aprende mientras se juega
  • La administración está muy interesada en este
    tipo de proyectos.

30
Preguntas?
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