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Presentaci

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Title: Presentaci n de PowerPoint Author: Carlos Gonzalez Last modified by: User Created Date: 8/21/2004 9:59:03 PM Document presentation format – PowerPoint PPT presentation

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Title: Presentaci


1
Mantenimiento y Reparación de Computadoras
2
Por qué dar mantenimiento ?
Para mantener al PC funcionando de manera
correcta y utilizando todas sus capacidades,
lo que alarga su tiempo de vida útil Se
identifican dos tipos de mantenimiento Preventiv
o Periódico, para evitar futuros
inconvenientes Correctivo Urgente, para
resolver problemas presentes
3
Herramientas necesarias
Desarmadores Estrella y plano Pinza
fina Brocha Pulsera antiestática Pedazo de tela
limpio Multímetro Implementos de
Limpieza Software de mantenimiento
4
Esquema Básico del PC
Hardware Físico - Equipo Software Lógico -
Programas
5
Hardware
CPU (Central Process Unit) Procesador,
Mainboard Dispositivos de Entrada Teclado,
Mouse Dispositivos de Salida Monitor,
Impresora Dispositivos de Almacenamiento Disco
Duro, DVD
6
Software
Sistemas Operativos Windows (98, 2000, XP,
Vista) Linux (Red Hat, Ubuntu,
Centos) Aplicaciones Utilitarios de Oficina
(Word, Excel) Sistemas Gráficos (Corel,
Photoshop) Antivirus (Norton, F-Secure)
7
Componentes del PC Hardware
BIOS Chipset Socket para el procesador Jumpers Ran
uras PCI Ranura AGP Ranura PCI Express Ranuras
memoria RAM Puertos IDE Puerto Floppy Puertos
SATA Puerto Serial Puerto Paralelo Puertos
USB Puertos FireWire Puertos PS/2 Puerto de
juegos Puerto Sonido Puerto de RED Puerto
MODEM Conector video
Fuente de Poder Cables Internos Mainboard Procesad
or Cooler Memoria Disco Duro Disketera CD-DVD-ROM-
RW Tarjeta de Video Tarjeta de Sonido Tarjeta de
TV Tarjeta de Modem Tarjeta de Red
Case Monitor Teclado Mouse Parlantes Cámara de
Video Micrófono Impresora Scanner
8
Case
Tipos Tower Minitower Desktop
Considerar Estilo - Diseño Ventilación Accesibil
idad
9
Fuente de Poder
Tipos AT ATX (EATX, microATX) Se debe
considerar la potencia (consumo) de acuerdo a los
dispositivos que se conectarán
10
Conector de Poder
AT
ATX
11
Cables de Poder
Color Voltaje Componentes
Negro 0 V Todos
Amarillo 12 V HD, Floppy, Ventilador, slots
Rojo 5 V Componentes del mainboard, HD, Floppy, slot
Naranja 3 V Procesadores, puerto AGP
Azul -12 V Algunos puertos seriales
Blanco -5 V Slot ISA
Verde Señal Encendido Desde el Mainboard a la Fuente
12
Mainboard
El mainboard o motherboard es la tarjeta de
circuitos principal dentro del PC, sostiene al
procesador, la memoria y las ranuras de
expansión, además conecta directa o
indirectamente a cada parte de la PC Está
constituida de un chipset, código en ROM, slots,
puertos y varias interconexiones o buses
13
Mainboard Buses
  • Bus de datos intercambian datos entre el
    procesador y las diferentes unidades de entrada,
    salida y entrada/salida.
  • Al principio el bus era de 8 bits, luego 16 bits
    y 32bits, actualmente hay de 64 bits, a mayor
    tamaño de bus mayor velocidad de trabajo
  • Bus de direcciones es un bus de una sola vía,
    pues va del procesador a los periféricos, por
    medio del cual se selecciona a cual elemento se
    le envía la información o desde cual se recibe.
    Identifica posiciones de memoria
  • Bus de control es un bus combinado es decir
    algunas líneas son unidireccionales y otras
    bidireccionales. Por medio de estas líneas se
    activan algunos procedimientos como escritura y
    lectura

14
Mainboard Factor de Forma ATX
  • Las dimensiones son 12 pulgadas de ancho y el
    largo varía.
  • ATX usa una nueva especificación de fuente de
    poder, que puede ser encendida por una señal del
    mainboard.
  • Una salida de 3.3V es provista directamente por
    la fuente de poder
  • Los puertos paralelo, serial, PS/2 del teclado y
    mouse se encuentran soldados al mainboard

15
BIOS
  • Basic Input/Output System (Sistema básico de
    entrada/salida) es una memoria especial que
    contiene las rutinas necesarias para que el PC
    funcione correctamente y gestione las operaciones
    de entrada y salida de datos
  • Ahora se pueden actualizar a través de un
    software especial, ya que son de tipo flash, para
    actualizar la BIOS hay que buscar la versión más
    actual en el Sitio Web del fabricante
  • Posee una configuración automática (detectar
    unidades IDE, ajuste automático de velocidades de
    acceso a RAM, etc.) y una manual que nos da mayor
    control de sus parámetros, la cual podemos
    acceder a través del programa Setup

16
CMOS
  • Las Configuraciones realizadas en el Programa
    Setup son guardadas en el CMOS
  • CMOS Complementary Metal Oxide Semiconductor, es
    el tipo de material usado en la construcción del
    chip
  • Gracias al bajo consumo de corriente de la RAM
    CMOS, la RAM puede funcionar con una batería de
    larga duración incorporada. Habitualmente el
    reloj está incrustado en el chip del CMOS
  • Pueden resultar dañados fácilmente por la
    electricidad estática.

17
Chipset
  • El juego de chips de una mainboard, o chipset, es
    posiblemente su componente integrado más
    importante, ya que controla el modo de operación
    del mainboard e integra todas sus funciones, por
    lo que podemos decir que determina el rendimiento
    y características de la misma
  • Es el encargado de comunicar entre sí a todos los
    componentes del mainboard, y los periféricos.

18
(No Transcript)
19
Práctica 1
  • Identificar el Mainboard Modelo y Fabricante
  • Reconocer el BIOS Modelo y Fabricante
  • Reconocer el Chipset Modelo y Fabricante
  • Ingresar al BIOS
  • Configurar los parámetros más comunes
  • Cargar Valores por defecto
  • Salir sin Guardar cambios

20
Socket para Procesador
  • Socket es donde se coloca el procesador y ha
    cambiado a la par de los avances de la tecnología
    de los procesadores.

Socket 1 - 2 - 3 - 6 Se encuentran en mainboards
486, operan a 5 voltios y soportan chips 486,
DX2, DX4 OverDrive
21
Socket para Procesador
  • Socket 4 - 5 - 7 - 8
  • Primeros sockets diseñados para procesadores
    Pentium. Operaba a 5 o 3.3 voltios y soportaban
    Pentium y OverDrive, Pentium MMX y Pentium Pro
  • Slot 1 - 2
  • El circuito dentro del procesador tenia 512KB de
    caché y dos chips de 256KB, corriendo a la mitad
    de la velocidad del procesador. Usado por el
    Intel Pentium II, y los primeros Pentium III,
    Pentium II/III Xeon y Celeron
  • Socket 370
  • Reemplazó al Slot 1 en el rango Celeron. También
    usado por los Pentium III Coppermine y Tualatin

22
Socket para Procesador
Socket A o Socket 462 Se Introdujo con el CPU
Athlon original subsecuentemente adoptado para
todo el rango de CPUs de AMD
Socket 423 603 Introducido para Pentium 4 y
Xeon. Los pines adicionales son para acomodar
señales de comunicación inter-procesador para
sistemas con múltiples CPUs
Socket 478 Introducido al comienzo del 2002 para
Pentium 4. Permite que el tamaño del CPU y el
espacio ocupado por el socket en el motherboard
sea bastante reducido
23
Socket para Procesador
Socket 754 Soporta procesador de 64 bits AMD
Athlon64 Socket 775 Quita las patas del
procesador que habitualmente se doblaban o
rompían, y pone los contactos móviles en la placa
base. También se le llama Socket T
24
Socket para Procesador
Socket 939 Es el socket que actualmente utilizan
los procesadores AMD de 64 bits, Dual-Core y
Quad-Core Socket LGA 771 - 775 Para
procesadores Pentium Dual-Core, Quad-Core y Xeon
que trabajan con multiprocesamiento para
incrementar el rendimiento
25
Ranuras de Expansión Anteriores
  • Industry Standard Architecture (ISA)
  • Un slot ISA de 8-bit es capaz de transferir
    0.625MB/sec entre la tarjeta y el motherboard.
    Ultimas versiones de este slot eran de 16-bits,
    capaces de transferir a 2MB/sec
  • Enhanced Industry Standard Architecture (EISA)
  • Usada principalmente en servidores, o PCs de
    control de redes
  • Micro Channel Architecture (MCA)
  • Creado por IBM, actualmente no se usa
  • Video Electronics Standard Association (VESA)
  • El Bus VESA-Local, o VL-Bus, es conectado
    directo a el bus interno del CPU. Este bus puede
    transferir datos a 132MB/sec

26
Ranura PCI
  • Peripherical Component Interconnect originalmente
    operaba a 33 MHz usando 32-bits de bus.
    Revisiones al standard incluyeron incremento de
    la velocidad a 66 MHz y 64 bits. Ahora, PCI-X
    provee para 64-bits transferencias a una
    velocidad de 133 MHz
  • PCI es la interfase de conexión de la mayoría de
    las tarjetas de hoy.

27
Ranura PCI Express
  • PCI Express está pensado para sustituir no sólo
    al bus PCI para dispositivos como Módems y
    tarjetas de red, sino también al bus AGP, lugar
    de conexión para la tarjeta gráfica.
  • Capaz de ofrecer transferencias con un altísimo
    ancho de banda, desde 200MB/seg para la
    implementación 1X, hasta 4GB/seg para el PCI
    Express 16X que se empleará con las tarjetas
    gráficas

28
Ranura AGP
  • Accelerated Graphics Port es un bus 32-bits con
    una velocidad de 66MHz. La transferencia aumenta
    en los modos 2x, 4x y 8x
  • 1x 66 MHz 266MBps
  • 2x 133 MHz 533MBps
  • 4x 266 MHz 1,066MBps
  • 8x 533 MHz 2,133MBps

29
Ranura para Memoria
  • Estas ranuras sirven para colocar la Memoria RAM,
    y varían de acuerdo al tipo de modulo de memoria
    que se posee para el mainboard
  • Pueden ser Single o Dual Channel
  • Las mas conocidas son las ranuras para SIMM,
    DIMM, RIMM y DDR

30
Puertos Parallel ATA o IDE
  • Integrated Drive Electronics sirve para conectar
    los Discos Duros y las unidades de CD-ROM / CD-RW
    / DVD
  • Se pueden conectar dos dispositivos en cada
    puerto IDE.
  • EIDE soporta tasas de transferencia mayores
    con Fast ATA podía alcanzar hasta 16.6 MBps y
    manejar discos duros de hasta 137GB

31
Puertos Parallel ATA o IDE
La habilidad de soportar periféricos como
unidades de CD-ROM fue posible por ATAPI (AT
Attachment Packet Interface Los modos PIO
(Programmed Input/Output) son un rango de
protocolos para el intercambio de datos entre
unidades y el controlador IDE, para la
transferencia de datos entre el disco duro y la
memoria. Muchos discos soportan también DMA
(Direct Memory Access) como un protocolo alterno
a los modos PIO. Aquí el disco tiene la
posibilidad de transferir datos directamente a la
memoria del sistema
32
Puertos Parallel ATA o IDE
Specification ATA ATA-2 ATA-3 ATA-4ATA/33 ATA-5 Ultra ATA/66 ATA-6 Ultra ATA/100 ATA-7Ultra ATA/133
Modos de Transferencia PIO 1 PIO4 DMA 2 PIO4 DMA 2 PIO4 DMA 2 UDMA 2 PIO4 DMA 2 UDMA 4 PIO4 DMA 2 UDMA 5 PIO4 DMA 2 UDMA 6
Tasa de Trans. Max. 4 MBps 16 MBps 16 MBps 33 MBps 66 MBps 100 MBps 133 MBps
Conexiones Máximas 2 2 2 2 por cable 2 por cable 2 por cable 2 por cable
Cable Requerido 40 Pines 40 Pines 40 Pines 40 Pines 40 Pines 40 Pines, 80 conductores 40 Pines, 80 conductores
Introducción 1981 1994 1996 1997 1999 2000 2001
33
Puerto Serial ATA (SATA)
  • En 1999 hizo aparición el Serial ATA desarrollado
    por compañías como APT Technologies, Dell, IBM,
    Intel, Maxtor, Quantum, y Seagate, para trabajar
    en la interfase Serial Advanced Technology
    Attachment (SATA) para discos duros y ATA Packet
    Interfase (ATAPI) para otros dispositivos y
    espera reemplazar la actual interfase ATA

Serial ATA soporta tasas de transferencia de
datos de hasta 300 MBps. Las nuevas versiones de
la especificación esperan mejorar el rendimiento
para soportar tasas de transferencia de datos de
600 MBps
34
Cables SATA
35
Puerto Floppy
  • Puerto donde se conecta el Floppy Drive o
    disketera, actualmente se usa la de 3.5,
    antiguamente se utilizaban unidades de 5.25, las
    dos se conectaban en el mismo cable, pero cada
    una tiene un conector diferente

36
Puerto Serial
  • Estan destinados a la comunicación entre el
    mainboard y los dispositivos conectados a ellos,
    los cuales pueden ser un mouse, un modem, equipos
    especializados, etc.
  • Se llaman seriales pues los datos se transmiten
    uno detrás de otro por un solo cable.

37
Puerto Paralelo
  • También llamado puerto PRN o LPT (Line Printing
    Terminal), esta destinado a la comunicación de
    los dispositivos conectados a dicho puerto como
    puede ser una impresora o un scanner. Se llama
    paralelo porque los datos se reciben por varias
    líneas simultáneamente

SPP - Standard Parallel Port EPP - Enhanced
Parallel Port ECP - Extended Capabilities Port
38
Puertos USB
  • El estándar USB 1.1 tenía dos velocidades de
    transferencia 1.5 Mbit/s para teclados, ratón,
    joysticks, etc., y velocidad completa a 12
    Mbit/s.
  • La mayor ventaja del estándar USB 2.0 es añadir
    un modo de alta velocidad de 480 Mbit/s llamado
    "Hi-Speed USB
  • El USB 3.0 está en fase experimental y con tasa
    de transferencia de hasta 4.8Gb/s (600MB/s)

39
Puertos IEEE 1394 o Fireware
  • Cada puerto IEEE 1394 puede tener hasta 63
    dispositivos conectados.
  • La tasa de transferencia de datos puede ser de
    100, 200 y 400 Mbit/s.
  • Una especificación 1394b que adopta una
    codificación diferente puede alcanzar los 800
    Mbit/s, 1.6 Gbit/s

40
Puertos de Teclado y Mouse
  • Los primeros teclados se conectaban usando el
    puerto DIN, luego se uso el puerto mini DIN o
    PS/2 que es el que se sigue usando actualmente.
  • El mouse anteriormente se conectaba usando el
    puerto serial, ahora se usa el puerto PS/2

41
Puertos de Sonido
  • Este puerto se encuentra en los mainboards que
    integran esta función, pero también se puede
    añadir una tarjeta de sonido separada
  • Generalmente contiene un conector Line-out,
    Line-in y Micrófono

42
Puerto para Juegos
  • Generalmente viene incorporado a la tarjeta de
    Sonido, pero en los mainboards modernos que traen
    integrada la tarjeta de sonido, también se
    encuentra integrado el puerto de juegos
  • Puede conectar Joysticks, y otros dispositivos
    para jugar.

43
Puerto de Red
  • Este puerto se encuentra en los mainboards que
    integran esta función, pero también se puede
    añadir una tarjeta de red separada
  • Este puerto nos permite conectarnos a una red LAN

44
Conector de Video
  • En mainboards que lo tienen integrado no es
    necesario tener una tarjeta de Video externa
  • Para juegos modernos o edición de video es mejor
    una tarjeta de Video AGP o PCI Express.

45
(No Transcript)
46
Procesador
  • Circuito electrónico que actúa como unidad
    central de proceso de un ordenador,
    proporcionando el control de las operaciones de
    cálculo. Los microprocesadores también se
    utilizan en otros sistemas informáticos
    avanzados, como impresoras, automóviles o
    aviones.

47
Procesador - Arquitectura
  • Hay dos filosofías de diseño más importantes. 
  • La primera se denomina CISC ("Complex Instruction
    Set Computer")
  • La segunda se denomina RISC ("Reduced Instruction
    Set Computer")
  • Naturalmente cada criterio tiene sus pros y sus
    contra en lo que a rendimiento se refiere.  En
    las máquinas CISC, lentitud de cada instrucción
    frente a poca cantidad de ellas (muy complejas) 
    en las RISC, rapidez individual aunque hay que
    ejecutar un mayor número (sencillas)

48
Procesador
  • INTEL
  • 286, 386, 486
  • Pentium I, II, III, IV
  • Core Duo,
  • Core Quad, Atom
  • AMD
  • 486, K5, K6, K6-2
  • Athlon, Athon XP
  • Turion, Sempron
  • Phenom, Opteron

VIA Nvidia
49
Cooler y Disipador de Calor
  • Los procesadores a partir del 486 generaban calor
    por lo que era necesario colocarles un disipador
    de calor de aluminio para evitar que se quemen
  • Los procesadores mas nuevos generaban mas calor
    aun por lo que además del disipador se requiere
    un ventilador o Cooler para mantener la
    temperatura baja.

50
Memoria Caché
  • La memoria caché es una memoria especial de
    acceso muy rápido.
  • Almacena los datos y el código utilizados en las
    últimas operaciones del procesador.
  • Habitualmente el PC realiza varias veces la misma
    operación. Si en lugar de, por ejemplo, leer del
    disco cada vez que realiza la operación lee de la
    memoria, se incrementa la velocidad de proceso un
    1.000.000 veces, es la diferencia de nanosegundos
    a milisegundos que son los tiempos de acceso a
    memoria y a disco respectivamente.

51
Funcionamiento de la Caché
DISCO DURO
52
Memoria RAM
  • La memoria principal, o Random Access Memory
    (RAM). Es una fuente de temporal de datos, pero
    es la principal área de trabajo donde se carga la
    información del disco duro. Actúa como
    intermediario entre el disco duro y el
    procesador. Entre mas datos es posible tener en
    la RAM más rápido será el PC
  • La Memoria esta en comunicación con el procesador
    por medio de los buses de direcciones y de
    datos.

53
Tipos de Memoria RAM
  • SRAM (Static RAM)
  • DRAM (Dynamic RAM)
  • FPM DRAM (Fast Page Mode DRAM)
  • EDO RAM (Extended Data Out DRAM)
  • BEDO DRAM (Burst Extended Data Out DRAM)
  • SDRAM (Synchronous DRAM)
  • PC100/PC133/PC150 SDRAM
  • DDR DRAM (Double Data Rate DRAM)
  • RDRAM (Rambus DRAM)
  • Dual-channel DDR

54
Tipos de Memoria RAM
55
Encapsulados de Memoria RAM
  • DIP (Dual In-line Package)
  • SIP (Single In-line Package)
  • SIMM (Single In-line Memory Module)
  • 30 o 72 pines
  • DIMM (Dual In-line Memory Module)
  • 168 pines o 184 pines
  • SO DIMM (Small Outline DIMM)
  • 72, 144 y 200 pines
  • RIMM module un trademark de Rambus Inc.

56
Disco Duro
  • Dispositivo para almacenamiento de documentos y
    aplicaciones
  • En 1954 IBM inventó el disco duro, y su capacidad
    era 5MB

57
Estructura Física del Disco Duro
  • Cabezas, cilindros y sectores
  • Cada una de las dos superficies magnéticas de
    cada plato se denomina cara. El número total de
    caras de un disco duro coincide con su número de
    cabezas. Cada una de estas caras se divide en
    anillos concéntricos llamados pistas. En los
    discos duros se suele utilizar el término
    cilindro para referirse a la misma pista de todos
    los discos de la pila. Finalmente, cada pista se
    divide en sectores

58
Estructura Lógica del Disco Duro
  • La estructura lógica de un disco duro está
    formada por
  • El sector de arranque (Master Boot Record)
  • Espacio particionado (asignado a una partición)
  • Espacio sin particionar (no asignado,
    inaccesible)
  • El sector de arranque es el primer sector de todo
    disco duro (cabeza 0, cilindro 0, sector 1). En
    él se almacena la tabla de particiones y un
    pequeño programa master de inicialización,
    llamado también Master Boot. Este programa es el
    encargado de leer la tabla de particiones y ceder
    el control al sector de arranque de la partición
    activa. Si no existiese partición activa,
    mostraría un mensaje de error.

59
Tipos de Particiones
  • Primarias (Máximo 4 por cada disco)
  • Extendida (Cuenta como 1 primaria)
  • Lógicas (Son creadas dentro de la extendida y se
    pueden crear sin limites)

60
CD-DVD-ROM / CD-DVD-RW-ROM
  • CD-ROM para leer CDs
  • CD-RW para leer y grabar CDs
  • DVD-ROM para leer DVDs
  • DVD-RW para leer y grabar DVDs

61
CD - DVD
  • CD-R
  • Acrónimo de Compact Disc-Read Only Memory.
    Estándar de almacenamiento de archivos
    informáticos en disco compacto. Se caracteriza
    por ser de sólo lectura, con una capacidad de
    almacenamiento para datos de 700 MB.
  • CD-RW
  • Permite grabar la información más de 1.000 veces
    sobre el mismo disco
  • DVD-R
  • Disco versátil digital (DVD), un dispositivo de
    almacenamiento masivo de datos cuyo aspecto es
    idéntico al de un disco compacto, aunque contiene
    hasta 25 veces más información y puede
    transmitirla al ordenador o computadora unas 20
    veces más rápido que un CD-ROM,
  • DVD-RW
  • Permite grabar información muchas veces sobre el
    mismo DVD.

62
DVD
  • Hay DVDs que tienen doble cara y pueden tener de
    1 a 4 capas de información.
  • Formatos DVD- RAM
  • DVD-R
  • DVDR
  • DVD-RW
  • DVDRW

63
Cables IDE Conexiones
Los dispositivos a conectarse deben ser
configurados por medio de Jumpers como unidades
Maestro o Esclavo (Master o Slave) En cada cable
IDE pueden conectarse dos dispositivos de los
cuales necesariamente uno deberá estar como
Master y el otro como Slave, aunque existe una
configuración adicional llamada cable select, en
la cual los dos dispositivos se colocan en esta
configuración y el controlador IDE asigna a cada
unidad quien es Master y quien Slave
64
Cables IDE - Conexiones
65
Floppy - Disketera
  • La Disketera o floppy disk drive (FDD) es la
    forma primaria de llevar datos a una computadora.
    FDD han sido un componente importante de las
    computadoras por más de 20 años.
  • Básicamente, un floppy disk drive lee y escribe
    datos en una pequeña pieza circular plástico
    magnetizado, material similar al de un cassette
    de audio.
  • Un floppy tiene una capacidad de 1.44 MB

66
Tarjeta de Video
67
Tarjeta de Sonido
68
Tarjeta de Modem
69
Tarjeta de Red
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