Zarzadzanie projektem systemu informatycznego - PowerPoint PPT Presentation

About This Presentation
Title:

Zarzadzanie projektem systemu informatycznego

Description:

Harmonogramowanie PL6. Analizowanie ryzyka PL7. Kompletowanie planu Inicjowanie projektu IP1. Planowanie jako ci IP2. Planowanie projektu IP3. – PowerPoint PPT presentation

Number of Views:298
Avg rating:3.0/5.0
Slides: 115
Provided by: Andrz85
Category:

less

Transcript and Presenter's Notes

Title: Zarzadzanie projektem systemu informatycznego


1
Zarzadzanie projektem systemu informatycznego
2
Cykl zycia projektu
  • Formalnie okreslony sposób realizacji projektu
    (plan projektu, metodologia budowy systemu)
  • Uporzadkowanie przebiegu prac
  • Ulatwienie planowania zadan
  • Monitorowanie przebiegu realizacji zadan

3
Modele cyklu zycia
  • Realizacja kierowana dokumentami
  • Prototypowanie
  • Programowanie odkrywcze
  • Realizacja przyrostowa
  • Montaz z gotowych elementów
  • Model spiralny
  • Formalne transformacje

4
Prototypowanie
Ogólne okreslenie wymagan
Budowa prototypu
tak
nie
Pelne okreslenie wymagan
Realizacja pelnego systemu
5
Programowanie odkrywcze
Ogólne okreslenie wymagan
Budowa systemu
Przetestuj system
System dziala poprawnie
tak
nie
Dostarcz system
6
Realizacja przyrostowa
Proces realizowany iteracyjnie
Okreslenie wymagan
Projekt ogólny
Wybór podzbioru funkcji
Projekt szczególowy, implementacja i testy
Dostarczenie zrealizowanej czesci systemu
7
Montaz z gotowych elementów
  • Zródla
  • biblioteki
  • jezyki czwartej generacji
  • pelne aplikacje
  • Metody pozyskania
  • zakup modulów
  • standaryzacja produktów
  • Zalety
  • wysoka niezawodnosc, zmniejszenie ryzyka
  • narzucenie standardów
  • redukcja kosztów

8
Model spiralny
Planowanie
Analiza ryzyka
Atestowanie
Konstrukcja (model kaskadowy)
9
Formalne transformacje
Formalna specyfikacja wymagan
Postac posrednia
...
Postac posrednia
Kod
10
Model ogólny cyklu zycia
Okreslanie wymagan
Projektowanie
Implementacja
Testowanie
Konserwacja
Faza strategiczna
Analiza
Instalacja
Dokumentacja
11
Rational Unified Process
  • Rational Unified Process (RUP) to proces
    iteracyjnego wytwarzania oprogramowania
    opracowany przez firme Rational Software
    Corporation (firma zostala obecnie przejeta przez
    IBM)
  • Proces RUP nie jest pojedynczym, scisle
    okreslonym procesem, ale raczej szablonem procesu

12
Rational Unified Process
  • Zostal zaprojektowany w celu przystosowania do
    charakteru konkretnej organizacji, konkretnego
    zespolu projektowego lub nawet charakteru
    konkretnego projektu
  • Z szablonu RUP mozna wybrac elementy w zaleznosci
    od konkretnych potrzeb

13
Rational Unified Process
  • Rational Unified Process (RUP) to takze nazwa
    oprogramowania, opracowanego przez Rational
    Software (obecnie dostepnego w IBM) zawierajacego
    hipertekstowa baze wiedzy z przykladowymi
    artefaktami oraz szczególowymi opisami wielu
    typów czynnosci
  • Process RUP definiowany jest takze w produkcie
    Rational Method Composer (RMC), który pozwala na
    tworzenie spersonalizowanych wersji RUP

14
Iteracyjne wytwarzanie oprogramowania
  • Wytwarzanie oprogramowania w kolejnych
    iteracjach, pozwala skupic sie w pierwszej
    kolejnosci na obszarach najbardziej ryzykownych
    (np. najmniej rozpoznanych)
  • W idealnym przypadku kazda iteracja konczy sie
    stworzeniem wykonywalnego artefaktu - pomaga to
    zredukowac ryzyko w projekcie, otrzymujemy
    szybciej opinie od odbiorców oprogramowania a
    programistom pozwalamy skupic sie na wezszej
    dziedzinie

15
Architektura bazujaca na komponentach
  • Pozwala na stworzenie systemu, który jest latwo
    rozszerzalny, intuicyjnie zrozumialy i wspomaga
    ponowne uzycie (komponent to zbiór powiazanych
    obiektów)
  • RUP skupia sie na stworzeniu prostej architektury
    w poczatkowych iteracjach
  • Ewoluuje ona w kazdej iteracji zblizajac sie do
    architektury finalnej
  • Poprzez iteracyjne wytwarzanie oprogramowania
    zyskujemy mozliwosc stopniowej identyfikacji
    komponentów, które moga byc w dalszej czesci
    zakupione, zbudowane, lub uzyte ponownie

16
Wizualne modelowanie oprogramowania
  • Abstrakcja projektowania od kodu i przedstawienie
    koncepcji za pomoca bloków graficznych moze byc
    efektywnym sposobem aby pokazac perspektywe
    rozwiazania
  • Reprezentacja graficzna jest produktem posrednim
    pomiedzy analiza procesu biznesowego, a
    implementacja
  • Model w tym kontekscie jest forma wizualizacji
    oraz uproszczeniem bardziej skomplikowanego
    projektu
  • RUP specyfikuje wymagane modele i opisuje
    dlaczego sa wymagane

17
Kontrola i weryfikacja jakosci oprogramowania
  • Ocena jakosci jest najczestszym slabym punktem
    projektów programistycznych poniewaz jest czesto
    planowana po fakcie budowy systemu i czasami
    obslugiwana przez inny zespól
  • RUP pomaga w planowaniu kontroli jakosci i jej
    ocenie poprzez wbudowanie jej w caly proces i
    zaangazowanie w nia wszystkich czlonków zespolu
  • Proces koncentruje sie na spelnieniu wymaganego
    poziomu jakosci i zapewnia mechanizmy do pomiaru
    tego poziomu

18
Zarzadzanie zmianami w oprogramowaniu
  • RUP definiuje metody sledzenia, ewidencji i
    kontroli zmian
  • Zdefiniowane sa takze tzw. secure workspaces
    (bezpieczne przestrzenie robocze), które
    pozwalaja na zagwarantowanie, ze zmiany w innych
    systemach nie wplyna na system tworzony
  • Koncepcja ta jest scisle powiazana z tworzeniem
    architektury zorientowanej komponentowo

19
(No Transcript)
20
nazwa etapu cele produkty
Rozpoczecie (ang. Inception) ustalenie zakresu projektu i warunków granicznych dokument wizji systemu lista przypadków uzycia slownik systemu ocena ryzyka
Opracowanie (ang. Elaboration) definicja, walidacja architektury model najwazniejszych przypadków uzycia model architektury (widok logiczny) uscislony plan i ocena ryzyka
Konstruowanie (ang. Construction) otrzymanie uzytecznych wersji systemu minimalizacja kosztów wytwarzania osiagniecie adekwatnej jakosci produkt zintegrowany z docelowa platforma podrecznik uzytkownika opis biezacego wydania
Przekazanie (ang. Transition) wdrozenie systemu u koncowego uzytkownika dzialajacy system
21
Struktura organizacyjna
  • RUP proponuje strukture zespolów w dwóch
    obszarach
  • biznesowym (business unit)
  • projektowym
  • Zadaniem zespolu biznesowego jest koordynowanie
    funkcji i zasobów wykorzystywanych w wielu
    projektach z zastosowaniem wspólnej technologii i
    zasad

22
Struktura organizacyjna
  • Zespól biznesowy odpowiada za
  • definicje i doskonalenie procesów
  • przestrzeganie zalozen umów (kontraktów)
  • dostarczenie narzedzi programistycznych
  • wsparcie logistyczne personelu (trening,
    biblioteki, organizacja badan i rozwoju itp.)

23
Struktura organizacyjna
  • Organizacja projektowa sklada sie z nastepujacych
    zespolów
  • zarzadzania oprogramowaniem (Software Management
    Team)
  • inzynierii systemowej (Systems Engineering Team)
  • administracyjny (Administration Team)
  • architektury oprogramowania (Software
    Architecture Team)
  • rozwoju oprogramowania (Software Development
    Team)
  • oceny oprogramowania (Software Assessment Team)

24
Struktura organizacyjna
  • W ramach oceny realizowane sa nastepujace
    zadania
  • Zarzadzanie konfiguracja
  • identyfikacja konfiguracji, kontrola zmian,
    raportowanie statusów, audyty
  • Zapewnienie jakosci
  • Testowanie
  • Zarzadzanie narzedziami

25
Zalety RUP
  • RUP jest procesem iteracyjnym zakladajacym
    budowanie systemu w kolejnych przebiegach
  • Po zakonczeniu iteracji produkowany jest fragment
    systemu spelniajacy wymagania klienta, jest on
    nastepnie udostepniany
  • W ten sposób zespól analityczno-projektowy
    otrzymuje szybko sygnal zwrotny od klienta, który
    umozliwia biezaca ocene ryzyka niepowodzenia
    projektu jak równiez pozwala stwierdzic czy
    zespól analityczno-projektowy dobrze zrozumial
    wymagania klienta wobec systemu

26
Zalety RUP
  • W razie wystapienia problemów zostana one szybko
    wykryte i zespól analityczno-projektowy bedzie
    mógl wdrozyc odpowiednie postepowanie zaradcze
  • Podejscie iteracyjne powoduje gwaltowna redukcje
    ryzyka niepowodzenia projektu juz po zakonczeniu
    pierwszej iteracji

27
Wady RUP
  • Rup to metodyka ciezka i kosztowna
  • Wymaga obszernego dokumentowania procesu
  • Ogranicza inicjatywe i samodzielnosc
  • Wysokie koszty administracyjne
  • Sztywne procedury (np. audytu)

28
Metodyki zwinne (agile)
  • Irytacja podejsciami nastawionymi na
    kontrolowanie procedur i dyscypline
  • W jaki sposób mozna odchudzic procesy
    wytwarzania oprogramowania, przy zachowaniu
    wysokiej jakosci (lub czasem wrecz jej
    poprawieniu)?
  • Powstaly lekkie metodyki rozwoju
    oprogramowania, których dobrym przykladem jest
    Programowanie Ekstremalne, po angielsku zwane
    równiez XP

29
Metodyki zwinne (agile)
  • Programowanie Ekstremalne (XP) wymyslone przez
    Kenta Becka w latach 1996-1999, kiedy to pracowal
    w firmie Chrysler nad oprogramowaniem
    przetwarzajacym listy plac dla 87000 pracowników
  • XP i inne lekkie podejscia, wyrosly na
    pragmatycznym gruncie sukcesu tzw. "dobrych
    praktyk" programistycznych

30
Metodyki zwinne (agile)
  • Praktyki te obejmuja m. in.
  • aktywny udzial klienta w pracach rozwojowych
  • szybkie sprzezenie zwrotne pomiedzy formulowaniem
    wymagan biznesowych a ich realizacja
  • nieustanna pielegnacje jakosci wytwarzanego
    oprogramowania poprzez intensywne testowanie
  • refaktoryzacje oraz konstrukcje efektywnego
    zespolu

Termin refaktoryzacja definiuje sie jako
mechanizm zmiany struktury kodu bez zmiany jego
zachowania
31
Manifest zwinnosci (Agile Manifesto)
  • Kent Beck - twórca metody kart CRC stosowanej
    podczas analizy obiektowej, autor narzedzi xUnit
    - wspomagajacych testowanie jednostkowe oraz
    twórca XP
  • Alistair Cockburn - autor rodziny zwinnych
    metodyk Crystal, oraz ksiazek poswieconych
    inzynierii wymagan (glównie przypadkom uzycia)
  • Martin Fowler - twórca pomyslu refaktoryzacji,
    autor swietnej ksiazki UML Distilled (UML w
    kropelce)
  • Jim Highsmith - autor metodyki Adaptive Software
    Development

32
Manifest zwinnosci
  • Jednostki i interakcje sa wazniejsze niz procesy
    i narzedzia
  • Dzialajace oprogramowanie jest wazniejsze niz
    obszerna dokumentacja
  • Wspólpraca z klientem jest wazniejsza niz
    negocjacja kontraktu
  • Nadazanie ze zmianami jest wazniejsze niz
    trzymanie sie planu

33
Wartosci XP
  • Komunikacja
  • Prostota
  • Sprzezenie zwrotne
  • Odwaga
  • Szacunek

34
Komunikacja
  • Budowanie systemów informatycznych wymaga
    przekazania wymagan od klienta do programistów
  • W tradycyjnych metodykach wykorzystuje sie w tym
    celu dokumenty (specyfikacje wymagan)
  • XP posluguje sie komunikacja werbalna, dzieki
    czemu wiedza o systemie bardzo szybko
    rozprzestrzenia sie w zespole
  • Dzieki komunikacji wszyscy czlonkowie zespolu
    maja takie samo wyobrazenie przyszlego systemu i
    wiedza w jakim kierunku projekt dazy

35
Prostota
  • XP zacheca do rozpoczecia najprostszym mozliwym
    rozwiazaniem problemu (minimalnym, spelniajacym
    pewne poczatkowe wymagania)
  • Dopiero kiedy sie upewnimy ze idziemy w
    prawidlowym kierunku, na tej podstawie
    dobudowujemy reszte
  • Dzieki refaktoryzacji jakosc produktu jest stale
    na najwyzszym poziomie
  • Dzieki prostocie programisci skupiaja sie na
    projektowaniu i kodowaniu na potrzeby biezacego
    dnia, a nie robia nic na wyrost

36
Sprzezenie zwrotne
  • System - wazna jest odpowiedz systemu,
    otrzymywana w procesie testowania jednostkowego
  • Klient - przygotowuje testy akceptacyjne wraz z
    testerem dzieki takim testom mozna sprawdzic w
    jakim stanie znajduje sie aktualnie budowany
    system
  • Zespól - w momencie kiedy klient proponuje nowe
    wymagania podczas gry planistycznej, zespól
    podaje szacunki ile czasu zajmie ich
    zaimplementowanie

37
Odwaga
  • Odwaga jest potrzebna, aby przestrzegac zasady
    projektowania i kodowania wg aktualnych potrzeb,
    bez zastanawiania sie co bedzie potrzebne w
    przyszlosci
  • Odwaga, aby nie angazowac sie za bardzo w
    projektowanie i od razu przejsc do kodowania
  • Odwaga jest potrzebna, aby zrefaktoryzowac kod,
    wtedy kiedy to jest potrzebne, aby nie bac sie
    refaktoryzacji
  • Jezeli okaze sie, ze pewien fragment kodu jest
    juz nieprzydatny, lub musi zostac zmieniony, do
    podjecia decyzji o wyrzuceniu takiego kodu
    potrzeba duzo odwagi

38
Szacunek
  • Nie mozna wysylac do repozytorium zmian, które
    nie daja sie skompilowac lub powoduja bledy w
    testach jednostkowych, gdyz przez to praca innych
    osób bedzie utrudniona, lub niemozliwa i straca
    one duzo czasu
  • Dzieki dazeniu do najwyzszej jakosci i szukanie
    najlepszych rozwiazan projektowych (dzieki
    refaktoryzacji) innym osobom bedzie duzo latwiej
    wykorzystac kod napisany przez nas

39
XP
  • Reguly i praktyki

40
Struktura zespolu
  • XP nie pokazuje wprost struktury zespolu
  • Dwie glówne role w zespole pelnia
  • programisci
  • klient
  • Klient uwazany jest za czlonka zespolu, wiec musi
    przez caly czas pracowac razem z informatykami (w
    jednym pomieszczeniu) czasem nie wystepuje w tej
    roli osobiscie, lecz za posrednictwem
    przedstawiciela klienta

41
Struktura zespolu
  • Role pomocnicze pelnia
  • tester, którego zadaniem jest napisanie skryptów
    testowych na podstawie rozmów z klientem
  • coach, to osoba, która pomaga rozwiazywac
    napotkane problemy
  • tracker natomiast zbiera statystyki dotyczace
    wykonanych zadan, czasu pracy i tworzy
    podsumowania postepów projektu

42
(No Transcript)
43
Opowiesci uzytkowników
  • Przedstawiciel klienta jest ciaglym zródlem
    wymagan
  • Wymagania sa dyskutowane z nim na biezaco,
    natomiast slad z tych dyskusji jest przechowywany
    w formie opowiesci uzytkowników
  • Kazda opowiesc jest zapisana w kilku zdaniach na
    malej kartce papieru
  • Moze byc oznaczona dodatkowymi atrybutami (np.
    data utworzenia, typ, numer, rozmiar)

44
Hydrodynamiczny model projektu
45
Hydrodynamiczny model projektu
46
Cykl zycia
47
Cykl zycia
48
Wydania i przyrosty
  • Kazde wydanie ma wartosc uzytkowa i trafia do
    uzytkowników koncowych, dzieki czemu programisci
    dostaja sprzezenie zwrotne
  • Nalezy stosowac czeste i krótkie wydania
  • Przyrosty maja charakter wewnetrzny
  • Posrednie przyrosty niekoniecznie stanowia
    produkt, z którego klient bylby w stanie
    skorzystac
  • Kazdy przyrost powinien trwac 2-3 tygodnie, oraz
    zawierac kilka opowiesci uzytkownika

49
Gra planistyczna
  • Na poczatku gry planistycznej podczas rozmów
    dotyczacych wymagan systemu klient spisuje
    opowiesci uzytkownika
  • Informatycy szacuja rozmiar opowiesci, podajac
    liczbe osobo-dni potrzebnych do jej zrealizowania
  • Jezeli opowiesc jest za duza (np. wykracza poza
    jeden przyrost), wówczas dzieli sie ja na
    mniejsze
  • Jezeli opowiesc jest tez zbyt mala wtedy laczy
    sie ja z inna opowiescia

50
Gra planistyczna
  • W momencie kiedy spisane sa wstepne opowiesci i
    oszacowane przez informatyków, klient wybiera
    zakres kolejnych przyrostów
  • Klient zna koszt kazdej opowiesci i moze
    zadecydowac czy bedzie ona realizowana czy tez
    nie, oraz kiedy bedzie realizowana, czyli do
    którego dwutygodniowego przyrostu nalezy ja
    przypisac

51
Zapewnienie jakosci
  • XP stawia na prostote rozwiazan (optymalizowac
    kod nalezy tylko wtedy, gdy jest to konieczne)
  • Przed rozpoczeciem kodowania nalezy przygotowac
    przypadki testowe (ang. test-first-coding)
  • Tak przygotowane testy sa nastepnie jak
    najczesciej wykonywane automatycznie - dzieki
    czemu na biezaco wychwytywane sa bledy
  • Do poprawy czytelnosci kodu stosuje sie
    refaktoryzacje

52
Zapewnienie jakosci
  • Zanim udostepni sie zmiany dla innych
    programistów, nalezy dokladnie przetestowac go za
    pomoca testów jednostkowych
  • Jezeli wykryjemy jakis blad na przetestowanym
    kodzie, oznacza to, ze sito zlozone z testów
    jednostkowych w pewnym miejscu jest
    nieszczelne w takiej sytuacji nalezy je
    uszczelnic dodajac nowe przypadki testowe
    zapobiegajace przedostaniu sie tego bledu w
    przyszlosci
  • Nalezy równiez jak najczesciej uruchamiac testy
    integracyjne i akceptacyjne

53
Programowanie parami
  • W tym podejsciu, przy jednym komputerze siedza 2
    osoby jednoczesnie autor i recenzent
  • Autor pisze kod, natomiast recenzent na biezaco
    go przeglada i wychwytuje defekty
  • Autor jest bardzo skupiony na tworzeniu kodu, a
    recenzent ma wiecej czasu na myslenie moze sie
    okazac zatem, ze znajdzie lepszy sposób na
    rozwiazanie problemu, lub np. dostrzeze problemy
    zwiazane z testowaniem obecnego kodu, lub po
    prostu wychwyci blad w programie

54
Programowanie parami
  • XP zaleca, zeby kazdy fragment kodu powstal
    poprzez programowanie parami
  • Potrzebny jest wspólny standard kodowania dla
    calego zespolu
  • XP zaklada, ze beda nastepowac czeste zmiany w
    parach, tak aby kazda osoba pracowala nad kazdym
    fragmentem systemu co ma dodatkowa zalete w
    postaci przeplywania wiedzy pomiedzy
    poszczególnymi programistami
  • Dodatkowo w momencie kiedy jeden programista
    odejdzie z zespolu, dla kazdego fragmentu kodu
    znajdziemy inna osobe, która bedzie znala ten
    fragment

55
Programowanie parami
  • W XP nie ma osoby odpowiedzialnej za kazda czesc
    kodu - kod jest wlasnoscia calego zespolu
  • Nie da sie wydajnie pracowac parami, jezeli nie
    ma w firmie systemu zarzadzania wersjami, np. CVS
  • Wymagana jest równiez otwarta przestrzen pracy
    dla zespolu - aby poszczególne osoby mogly sie
    latwo komunikowac

56
Czynniki ryzyka
  • Zalozenie, ze klient przez caly czas pracuje z
    zespolem moze sie okazac nierealne - rzadko który
    klient moze sobie pozwolic na oddelegowanie
    jednego pracownika na kilka miesiecy (gdyz tyle
    moze trwac projekt)
  • Brak dokumentacji z jednej strony powoduje
    przyspieszenie projektu, lecz czasem moze sie
    okazac, ze po pewnym czasie trzeba wrócic do prac
    nad systemem (np. dodac nowa funkcjonalnosc)
    wtedy, bez odpowiedniej dokumentacji, trudno
    przypomniec sobie za co poszczególne fragmenty
    kodu byly odpowiedzialne

57
Czynniki ryzyka
  • Niektórzy zarzucaja równiez brak fazy
    projektowania - twierdza, ze rozwiazania powstaja
    za bardzo ad hoc
  • Krótka perspektywa planowania (planuje sie tylko
    kolejne wydanie) nie pozwala przewidziec, kiedy
    system bedzie ukonczony

58
Metodyka PRINCE2
  • Projects in a Controlled Environment tzn.
    Projekty w sterowanym srodowisku
  • 1989 - brytyjska agenda rzadowa Central Computer
    and Telecommunications Agency (CCTA) opublikowalo
    standard pod nowa nazwa PRINCE
  • 1996 - PRINCE2 opublikowany jako ogólna metoda
    zarzadzania projektami niezalezna od dziedziny
    biznesowej zastosowania
  • 2005 - ostatnie zmiany opublikowane przez Office
    for Government Commerce (OGC) nastepce CCTA

59
Uruchamianie projektu
  • Przygotowanie projektu do uruchomienia
  • Ma zapewnic, ze projekt bedzie wart ponoszonych
    kosztów i ze da sie go zrealizowac
  • Informacja wejsciowa dla procesu jest Zlecenie
    Przygotowania Projektu (Project Mandate)
  • W proces zaangazowane jest wyzsze kierownictwo
    organizacji, które ustanawia i wybiera Komitet
    Sterujacy (Project Board), który nadzoruje
    projekt i wybiera Kierownika Projektu

60
Uruchamianie projektu
  • Uzasadnienie projektu jest zarysowane w
    Podstawowych Zalozeniach Projektu
  • W zaleznosci od specyfiki projektu wybierana jest
    formula realizacyjna
  • Wykonany jest takze plan etapu inicjowania
    projektu.

61
Uruchamianie projektu
  • PP1. Mianowanie Przewodniczacego Komitetu
    Sterujacego i Kierownika Projektu
  • PP2. Projektowanie zespolu zarzadzania projektem
  • PP3. Mianowanie zespolu zarzadzania projektem
  • PP4. Przygotowanie podstawowych zalozen projektu
  • PP5. Definiowanie formuly realizacyjnej/Definiowan
    ie
  • PP6. Planowanie etapu inicjowania

62
Zarzadzanie strategiczne projektem
  • Realizuje funkcje, za które odpowiedzialny jest
    Komitet Sterujacy
  • Kierownik Projektu informuje Komitet Sterujacy w
    raportach okresowych o stanie projektu
  • Biezace zarzadzanie pozostawione jest w wylacznej
    kompetencji Kierownika Projektu

63
Zarzadzanie strategiczne projektem
  • Komitet Sterujacy angazuje sie tylko na granicach
    etapów zarzadczych, gdzie decyduje, czy nalezy
    kontynuowac prace przechodzac do nastepnego etapu
  • Fundamentalna zasada PRINCE2 jest zarzadzanie
    poprzez wyjatki management by exception, co
    oznacza, ze Komitet Sterujacy angazuje sie w
    podejmowanie decyzji projektowych jedynie, gdy
    uzyska informacje, ze projekt jest zagrozony
    wyjsciem poza zakres tolerancji

64
Planowanie
  • PL1. Projektowanie planu
  • PL2. Definiowanie i analizowanie produktów
  • PL3. Okreslanie dzialan i zaleznosci
  • PL4. Szacowanie
  • PL5. Harmonogramowanie
  • PL6. Analizowanie ryzyka
  • PL7. Kompletowanie planu

65
Inicjowanie projektu
  • IP1. Planowanie jakosci
  • IP2. Planowanie projektu
  • IP3. Doprecyzowanie Uzasadnienia Biznesowego i
    Ryzyka
  • IP4. Ustanowienie elementów sterowania
  • IP5. Ustanowienie dokumentacji projektowej
  • IP6. Zestawienie Dokumentu Inicjujacego Projekt

66
Sterowanie etapem
  • SE1. Zgoda na wykonanie grupy zadan
  • SE2. Ocena postepów
  • SE3. Rejestrowanie zagadnien projektowych
  • SE4. Analizowanie zagadnien projektowych
  • SE5. Przegladanie stanu etapu
  • SE6. Raportowanie o waznych zdarzeniach
  • SE7. Podejmowanie dzialan korekcyjnych
  • SE8. Eskalowanie zagadnien projektowych
  • SE9. Odbieranie wykonanych grupy zadan

67
Zarzadzanie wytwarzaniem produktów
  • PRINCE2 to metodyka oparta na produktach
    produktem moze byc rzecz materialna np. ksiazka
  • Moze nim byc tez rzecz bardziej niematerialna np.
    poziom uslug serwisowych
  • W zasadzie wszystko, co zostalo wytworzone przez
    projekt zgodny z PRINCE2, wlaczajac w to
    dokumenty jest produktem
  • Produkt moze byc wytworzony przez kogokolwiek,
    takze przez zewnetrznego dostawce.

68
Zarzadzanie wytwarzaniem produktów
  • WP1. Przyjecie grupy zadan do realizacji
  • WP2. Wytwarzanie grupy zadan
  • WP3. Dostarczanie grupy zadan

69
Zarzadzanie zakresem etapu
  • Zgodnie z PRINCE2 kazdy etap musi byc ukonczony i
    zaakceptowany zanim Komitet Sterujacy autoryzuje
    przejscie do nastepnego etapu
  • W tym procesie weryfikowane jest, czy etap
    dostarczyl wszystkie wymagane produkty i czy
    pierwotne parametry biznesowe nie ulegly zmianie
  • Planowany jest tez w tym kontekscie
    uszczególowiony plan nastepnego etapu

70
Zarzadzanie zakresem etapu
  • ZE1. Planowanie etapu
  • ZE2. Uaktualnienia planu projektu
  • ZE3. Uaktualnienie uzasadnienia biznesowego
    projektu
  • ZE4. Uaktualnienie rejestru ryzyka
  • ZE5. Raportowanie konca etapu
  • ZE6. Opracowanie planu naprawczego

71
Zamykanie projektu
  • Wedlug metodyki PRINCE2 projekty musza byc
    zamykane w sposób uporzadkowany i kontrolowany
  • Wszystkie doswiadczenia zdobyte w trakcie
    prowadzenia projektu sa rejestrowane, tworzony
    jest dokument przekazania i planowany jest
    przeglad powdrozeniowy
  • Po zakonczeniu projektu w zaplanowanym momencie
    pozwalajacym na nalezyta ocene skutków
    biznesowych projektu przeprowadzany jest przeglad
    poprojektowy

72
Zamykanie projektu
  • ZP1. Przygotowanie projektu do zamkniecia
  • ZP2. Okreslanie dzialan nastepczych
  • ZP3. Przeglad oceniajacy projekt

73
Komponenty
  • Uzasadnienie biznesowe
  • Organizacja
  • Plany
  • Elementy sterowania
  • Zarzadzanie ryzykiem
  • Jakosc w srodowisku projektu
  • Zarzadzanie konfiguracja
  • Sterowanie zmianam

74
Uzasadnienie biznesowe
  • Przeznaczeniem Uzasadnienia Biznesowego jest
    okreslenie mierzalnych celów uzasadniajacych
    zaangazowanie zasobów w projekcie
  • Uzasadnienie biznesowe musi byc aktualizowane
    przez caly cykl zycia projektu
  • Wlascicielem uzasadnienia biznesowego jest
    Przewodniczacy Komitetu Sterujacego

75
Organizacja
  • Glówne role w projekcie pelnia
  • Komitet Sterujacy (Project Board)
  • Przewodniczacy Komitetu Sterujacego (Executive)
  • Glówny Uzytkownik (Senior User)
  • Glówny Dostawca (Senior Supplier)
  • Kierownik projektu (Project Manager)
  • Nadzór projektu (Project Assurance)
  • Kierownik Zespolu rola opcjonalna (Team
    Manager)
  • Wsparcie Projektu rola opcjonalna (Project
    Support)

76
Plany
  • Plany zgodnie z PRINCE2 musza byc zatwierdzone
    zanim zostana przekazane do realizacji. Wyróznia
    sie 3 poziomy planu
  • Plan projektu (Project Plans)
  • Plan etapu (Stage Plans)
  • Plan pracy zespolu (Team Plans)
  • Ponadto czwartym typem planu jest plan naprawczy
    (Exception plan), który zastepuje plan etapu w
    wypadku pojawienia sie zagrozenia istotnymi
    odchyleniami przekraczajacymi tolerancje

77
Elementy sterowania
  • Elementy sterowania maja zapewnic, ze projekt
    jest prowadzony zgodnie z planem i uzasadnieniem
    biznesowym
  • PRINCE2 stosuje metode zwana 'management by
    exception', która angazuje Komitet Sterujacy
    tylko wtedy kiedy pojawia sie odchylenie
    wskazujace na mozliwosc wykroczenia projektu poza
    ramy okreslone tolerancja i uzasadnieniem
    biznesowym
  • Cala odpowiedzialnosc za biezace zarzadzanie
    projektem oraz podejmowanie decyzji zmierzajacych
    do realizacji zadan projektowych zgodnie z planem
    spoczywa na Kierowniku Projektu

78
Elementy sterowania
  • Podstawowymi elementami sterowania sa
  • Inicjowanie projektu
  • Raporty o waznych wydarzeniach
  • Raporty o istotnych odchyleniach
  • Ocena nadzwyczajna
  • Ocena koncowa etapu
  • Zamkniecie projektu
  • Tolerancja

79
Zarzadzanie Ryzykiem
  • Kazdy projekt z uwagi na niepowtarzalnosc
    parametrów realizacyjnych oraz zmiany w otoczeniu
    biznesowym musi brac pod uwage mozliwosc
    wystapienia zdarzen nieplanowanych mogacych miec
    istotny wplyw na sposób jego realizacji
  • Ryzyko to niepewnosc wyniku
  • Zarzadzanie ryzykiem polega na utrzymywaniu
    ryzyka w akceptowalnych granicach w sposób
    efektywny i racjonalny kosztowo

80
Zarzadzanie Ryzykiem
  • Zarzadzanie ryzykiem opiera sie na 3 zasadach
  • Tolerancji na ryzyko
  • Odpowiedzialnosci za ryzyko
  • Wlasnosci (przynaleznosc) ryzyka

81
Jakosc w srodowisku projektowym
  • Celem projektu jest wytworzenie produktów,
    zgodnych z ich przeznaczeniem, zaspokajajacych
    potrzeby oraz oczekiwania jakosciowe klienta
  • Oczekiwania jakosciowe sa okreslone w Zleceniu
    Projektu (Project Mandate), Zalozeniach Projektu
    (Project Brief) oraz Dokumencie Inicjujacym
    Projekt (Project Initiation Document)

82
Jakosc w srodowisku projektowym
  • Zarzadzanie jakoscia opiera sie na 4 skladnikach
  • Systemie Zarzadzania Jakoscia
  • Funkcji zapewniania jakosci
  • Planowaniu jakosci
  • Kontroli jakosci

83
Zarzadzanie konfiguracja
  • Zarzadzanie konfiguracja zajmuje sie
    kontrolowaniem wszystkich produktów projektu
  • Konfiguracja to zbiór logicznie powiazanych
    produktów, które musza byc traktowane i
    zarzadzane jako zlozona calosc uwzgledniajaca
    zaleznosci pomiedzy wersjami czesci skladowych i
    ich statusami

84
Zarzadzanie konfiguracja
  • Zarzadzanie konfiguracja sklada sie z 5
    elementów
  • Planowanie
  • Identyfikacja
  • Kontrola
  • Charakteryzowanie statusu
  • Weryfikacja

85
Techniki projektowe
  • Planowanie oparte na produktach
  • Sterowanie zmianami
  • Przeglady jakosci

86
Planowanie oparte na produktach
  • PRINCE2 stosuje planowanie oparte na produktach
    nie zas oparte na dzialaniach
  • Polega to na tym, ze PRINCE2 planuje i mierzy
    postep projektu realizacja poszczególnych
    precyzyjnie zdefiniowanych produktów a nie
    subiektywnie mierzonych dzialan
  • Planowanie oparte na produktach stosuje
    nastepujace produkty
  • Struktura produktowa
  • Opisy produktów
  • Diagram nastepstwa produktów

87
Sterowanie zmianami
  • W PRINCE2 wszystkie zmiany sa traktowane jako
    zagadnienia projektowe
  • wnioski o zmiane dotyczace zmiany w wymaganiach
    albo produkcie
  • odstepstwo rejestrowane kiedy produkt nie
    spelnia wymagan.
  • sugestie
  • zapytania
  • zagadnienia ogólne

88
Sterowanie zmianami
  • Obsluga wszystkich zagadnien projektowych jest w
    gestii Kierownika Projektu
  • Ich zgloszenia musza byc udokumentowane w
    Rejestrze zagadnien (Issue Log)
  • Wnioski o zmiane musza byc zaakceptowane przez
    Komitet Sterujacy lub Komitet ds. zmian (Change
    Authority)
  • Przed akceptacja zmiany musi byc wykonana analiza
    wplywu zmiany
  • Odstepstwa (Off specification) moga byc
    zalatwiane w ramach dzialan korygujacych przez
    Kierownika Projektu o ile nie wykraczaja one poza
    okreslone dla projektu granice tolerancji
  • Komitet Sterujacy moze zaakceptowac odstepstwa
    bez uruchamiania dzialan korygujacych definiujac
    je jako ustepstwo

89
Przeglady jakosci
  • PRINCE2 wymaga aby produkty podlegaly przegladowi
    jakosci
  • Zadaniem przegladów jakosci jest okreslenie czy
    produkt spelnia kryteria jakosci okreslone w
    Opisie Produktu tzn. czy nie zawiera bledów,
    braków lub innych niezgodnosci.

90
Mocne strony PRINCE2
  • Stosowanie tej metodyki zapewnia wysoka
    standaryzacje i powtarzalnosc projektów o
    wspólnym podejsciu, terminologii i dokumentacji
    co zapewnia mozliwosc doskonalenia kompetencji
  • Metodyka w sposób racjonalny opiera sie na
    najlepszych praktykach w zarzadzaniu projektami
  • Wprowadza management by exception jako podstawowa
    zasade, która zapewnia Kierownikowi Projektów
    swobode dzialania bez zbednej ingerencji,
    zapewniajac jednoczesnie zaangazowanie wyzszego
    kierownictwa, wtedy kiedy projekt jest zagrozony
    wykroczeniem poza granice tolerancji lub
    przestaje realizowac uzasadnienie biznesowe

91
Mocne strony PRINCE2
  • Sprawuje kontrole nad startem, realizacja i
    koncem projektu
  • Kazdy z dokumentów wymaganych przez PRINCE2 jest
    dostarczony jako szablon zawierajacy wymagane
    metryke, rozdzialy i pola informacyjne co
    zapewnia przejrzystosc, standaryzacje i
    kompletnosc dokumentacji
  • Przewiduje mozliwosc adaptacji do specjalnych
    potrzeb organizacji, programu lub projektu
  • Jej stosowanie nie wymaga oplat autorskich
  • Materialy PRINCE2 sa opublikowane i szeroko
    dostepne co ogranicza prace nad wypracowywaniem
    wlasnych standardów i przygotowaniem materialów
    szkoleniowych

92
Slabosci PRINCE2
  • Duzo organizacji cierpi na syndrom PINO (Prince
    In Name Only tzn. PRINCE2 tylko z nazwy),
    wybierajac bez glebszej analizy tylko niektóre
    skladniki metodyki nie zwracajac uwagi na
    podstawowe zasady
  • PRINCE2 kladzie duzy nacisk na dokumentowanie
    jako narzedzie sprawnej kontroli sposobu
    realizacji projektu
  • W niektórych organizacjach dokumenty staja sie
    jednak celem samym w sobie, a rzeczywiste
    projekty koncza sie niepowodzeniem

93
Slabosci PRINCE2
  • Podobnie uwaga jaka zwraca PRINCE2 na potrzebe
    dobrej organizacji i regularna wymiane informacji
    pomiedzy zainteresowanymi odbierana jest
    nieslusznie jako zacheta do ciaglych
    bezproduktywnych spotkan zabierajacych czas
    niezbedny na rzeczywista prace
  • PRINCE2 nie definiuje wprost analizy wymagan tak
    wiec moze prowadzic do niepowodzenia projektu z
    uwagi na przyjecie falszywych zalozen (z drugiej
    strony jasno jest okreslone, kto ponosi
    odpowiedzialnosc za przyjecie zlych zalozen i
    akceptacje nietrafnego uzasadnienia biznesowego a
    przeslanki tych decyzji sa udokumentowane i moga
    stanowic nauczke na przyszlosc)

94
Slabosci PRINCE2
  • Zbyt scisle przestrzeganie PRINCE2 bez
    odpowiedniej adaptacji do realiów biznesowych
    moze byc zbyt pracochlonne w zastosowaniu do
    malych projektów
  • Niezbyt "zwinna"

95
XPrince
  • Koncepcja metodyki XPrince zostala zaproponowana
    przez Jerzego Nawrockiego z Instytutu Informatyki
    Politechniki Poznanskiej i jest rozwijana przez
    zespól Inzynierii Oprogramowania
  • Pod koniec 2004 roku do tego projektu
    akademickiego przylaczyla sie grupa firm
    wytwarzajacych oprogramowanie i zostalo powolane
    Konsorcjum XPrince, które przejelo patronat nad
    rozwijaniem i promowaniem metodyki XPrince
  • Aktualnie metodyka XPrince jest wdrazana w
    przedsiebiorstwach bedacych czlonkami konsorcjum

96
Zródlo
  • Równowaga miedzy zwinnoscia a dyscyplina z
    wykorzystaniem XPrince
  • Lukasz Olek we wspólpracy z Jerzym Nawrockim,
    Michalem Jasinskim, Bartoszem Paliswiatem,
    Bartoszem Walterem, Blazejem Pietrzakiem i
    Piotrem Godkiem
  • Politechnika Poznanska, Instytut Informatyki
    ul. Piotrowo 3A, 60-965 Poznan

97
Zalozenia
  • Jak zauwazyli Barry Boehm i Richard Turner kazde
    pomyslne przedsiewziecie w zmieniajacym sie
    swiecie wymaga zarówno zwinnosci jak i dyscypliny
  • XPrince (eXtreme PRogramming IN Controlled
    Environments) bazuje na trzech innych metodykach
    XP, PRINCE2 oraz RUP i jest zintegrowana i
    elastyczna metodologie wytwarzania oprogramowania
    wraz z towarzyszacymi narzedziami, której celem
    jest wywazenie miedzy zwinnoscia i dyscyplina

98
Zalozenia
  • W tym celu zintegrowano metodyke zarzadzania
    projektem (PRINCE2) z metodyka wytwarzania
    oprogramowania (XP) oraz stworzono narzedzia,
    które pomagaja efektywnie zintegrowac rózne
    techniki wytwarzania oprogramowania
  • Narzedzie UC Workbench jest zintegrowanym
    edytorem wymagan w postaci przypadków uzycia z
    generatorem makiet funkcjonalnych oraz
    kalkulatorem pracochlonnosci
  • Zintegrowano równiez ponowne uzycieoprogramowania
    (reuse) z testowaniem (przypadki testowe sa
    wykorzystywane jako specyfikacja wyszukiwanych
    komponentów oprogramowania).

99
Porównanie struktur organizacyjnych
100
Cykle zycia
101
Rozpoczecie projektu
  • Jest zazwyczaj wykonywane przez Menadzera
    Projektu, który ma nastepujace zadania
  • ustanowic zespól zarzadzania projektem
  • stworzyc wizje systemu (jest to krótsza i
    bardziej konkretna wersja dokumentów Szkic
    projektu i Podejscie do projektu z XPRINCE,
    zawiera on wstepne argumenty biznesowe)
  • zaplanowac faze Inicjacji projektu

102
Inicjacja projektu
  • Celem inicjacji jest dostarczenie planu i
    stworzenie srodowiska organizacyjnego dla
    projektu
  • Jest to polaczenie Inicjacji projektu z PRINCE2
    oraz fazy Rozpoczecia z RUP
  • Zadania tej fazy wykonuja glównie Kierownik
    projektu i Analityk z pomoca Architekta

103
Inicjacja projektu
  • Zrozumiec, co nalezy zbudowac
  • niekiedy konieczne jest stworzenie lekkiej wersji
    dokumentu ConOps, zawierajacego model biznesowy
    bazujacy na przypadkach uzycia, liste problemów,
    które nalezy rozwiazac oraz najwazniejsza
    funkcjonalnosc wymagana do rozwiazania tych
    problemów
  • kluczowej funkcjonalnosci powinna towarzyszyc
    lista kryteriów jakosci i produktów
  • osoba odpowiedzialna za to zadanie jest Analityk,
    który powinien równiez sledzic ryzyko z tym
    zwiazane.

104
Inicjacja projektu
  • Zaproponowanie poczatkowej architektury
  • powinien to byc krótki, wysokopoziomowy opis,
    dostarczajacy informacji potrzebnej do
    zaplanowania projektu
  • powinien równiez zawierac liste potrzebnych
    narzedzi
  • osoba odpowiedzialna za to zadanie, wraz z
    czynnikami ryzyka z nim zwiazanymi jest
    Architekt, lecz w przypadku gdy architektura
    rozwiazania wydaje sie byc oczywista, równiez
    Analityk moze wykonac to zadanie

105
Inicjacja projektu
  • Zaplanowanie calego projektu i dopracowanie
    uzasadnienia biznesowego (ang. business case)
  • ten cel jest nadzorowany przez Menadzera
    Projektu, który jest równiez odpowiedzialny za
    sledzenie ryzyka z tym zwiazanego
  • plan projektu pokazuje projekt ze strategicznego
    punktu widzenia
  • w celu wspierania zwinnosci plan projektu
    powinien byc zbudowany zgodnie z zasada rzeczy
    najwazniejsze najpierw
  • powinien precyzowac liczbe wydan i przydzielic do
    nich funkcjonalnosc (przypadki uzycia na wysokim
    poziomie). Im dluzszy projekt, tym plan projektu
    powinien byc mniej konkretny
  • faktyczne planowanie powinno sie odbywac na
    poziomie wydan

106
Inicjacja projektu
  • Zaplanowanie calego projektu i dopracowanie
    uzasadnienia biznesowego (ang. business case)
  • w XP nie istnieje plan projektu sa jedynie
    plany wydan
  • w XPrince plan projektu zostal dodany nie tylko
    ze wzgledu na zgodnosc z PRINCE2, lecz równiez
    aby zapewnic szersza perspektywe, która okazuje
    sie bardzo potrzebna
  • nalezy zrozumiec, iz plan projektu jest zródlem
    cennej informacji, nie zas usprawiedliwieniem
    odrzucania propozycji zmian
  • kazda pózniejsza propozycja zmiany powinna byc
    zaakceptowana, jezeli pomaga osiagnac cele
    biznesowe

107
Inicjacja projektu
  • Ustalenie kanalów komunikacyjnych i srodowiska
    zarzadzania projektem
  • kanaly komunikacyjne obejmuja raporty (np. wyniki
    cotygodniowych testów akceptacyjnych,
    sugerowanych przez XP)
  • srodowisko zarzadzania projektem moze byc
    klasyczne, bazujace na plikach i dokumentach, lub
    moze byc wspomagane zaawansowanymi narzedziami
  • ten cel lezy w obowiazkach Menadzera Projektu.
  • Plan fazy elaboracji

108
Faza Elaboracji
  • Faza Elaboracji dotyczy glównie architektury.
    Architekt powinien zaproponowac mechanizmy
    architektoniczne, rozpoznac ryzyko z tym zwiazane
    (np. za pomoca eksperymentów) oraz stworzyc
    szkielet, który bedzie wykorzystywany przez
    Programistów
  • Analityk i Menadzer Projektu w tej fazie
    udoskonalaja wymagania i plan projektu
  • Kazde Wydanie sklada sie z kilku przyrostów, po
    których nastepuje faza tranzycji
  • Na tym etapie proces wytwarzania oprogramowania
    bardzo przypomina XP
  • Architekt i Programisci produkuja kod i przypadki
    testowe

109
Faza Elaboracji
  • Analityk jest odpowiedzialny za wymagania i testy
    akceptacyjne, jak równiez gra role klienta
    bedacego na miejscu
  • Przyrost jest jedynie wewnetrznym punktem
    kontrolnym
  • Kazde Wydanie jest zakonczone faza tranzycji, w
    której nowa wersja systemu jest
  • wdrazana i przekazywana uzytkownikom koncowym
  • Podobnie jak w XP, kazdy przyrost powinien byc
    tak samo dlugi to pomaga Programistom czuc rytm
    iteracji oraz w rezultacie nauczyc sie lepiej
    planowac przyrosty

110
Zamkniecie projektu
  • Zamkniecie projektu bardzo przypomina
    odpowiadajaca faze z PRINCE2
  • Projekt jest zamykany, identyfikowane sa dalsze
    akcje i nastepuje ocena projektu.

111
Narzedzia PRINCE2
  • UC Workbench to narzedzie wspomagajace
    zarzadzanie wymaganiami i modelowanie dziedziny
    biznesowej bazujace na przypadkach uzycia,
    rozwijane na Politechnice Poznanskiej

112
(No Transcript)
113
Programowanie
  • Programowanie parami jest kluczowa praktyka w XP
  • Para programistów wyposazona w jeden komputer
    jest przydzielana do zadania programistycznego
  • Jeden z programistów pisze kod, natomiast drugi
    sledzi jego prace, zadaje pytania i proponuje
    przypadki testowe, tak wiec zapewnia to tzw.
    ciagly przeglad
  • Inne podejscie do programowania zespolowego to
    programowanie Side-by-Side (SbS), które zostalo
    zaproponowane przez Cockburna

114
Programowanie
  • W tym podejsciu pojedyncze zadanie jest
    rozwiazywane przez dwóch programistów, lecz kazdy
    z nich posiada osobny komputer
  • Wyniki badan eksperymentalnych dotyczacych
    wydajnosci programowania parami oscyluja pomiedzy
    optymistycznymi (przyspieszenie rzedu 40 czasu i
    narzut 20 pracochlonnosci przy porównaniu z
    programowaniem indywidualnym, a calkiem
    pesymistycznymi (przyspieszenie rzedu 20, narzut
    60 )
  • Niestety, nie ma opublikowanych zadnych
    aktualnych wyników eksperymentów dotyczacych
    szybkosci programowania SbS
Write a Comment
User Comments (0)
About PowerShow.com