Generando Juegos - PowerPoint PPT Presentation

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Generando Juegos

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Cuando no logran la concentraci n requerida ... No pueden apropiarse de las estructuras y los niveles conceptuales esperables para su edad ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: Generando Juegos


1
  • Generando Juegos
  • Matemáticos
  • Facilitadores del
    Aprendizaje

2
Estudiantes paralizados
  • Cuando no logran la concentración requerida
  • Cuando no pueden obtener los niveles de
    concentración adecuados
  • No pueden apropiarse de las estructuras y los
    niveles conceptuales esperables para su edad

3
Juegos didácticos implementación en el aula
  • Para propiciar la obtención del conocimiento
  • Para favorecer el abordaje dentro del aula
  • Posibilitar la aprehensión de un mismo concepto
  • Para lograr un aprendizaje significativo

4
Vigotsky y Winicot
  • Para el primero el juego es un factor básico de
    desarrollo donde el sujeto crea su propia zona de
    desarrollo próximo.
  • Para el segundo sus pares pueden ayudar a
    avanzar a cada integrante del grupo y éstos
    funcionan como objetos transicionales.

5
El juego como facilitador
  • Ante una situación nueva se pueden paralizar
  • Es bueno poder contar con apoyaturas que le
    permitan avanzar
  • Evitar el temor y la parálisis de cada
    integrante del grupo contando con el grupo como
    soporte

6
Para nuevos conceptos. Nuevos
juegos
  • Con dos grupos de distinta edad 10 y 13 años
  • Proyectos de un viaje para cada edad
  • El primero busca el tesoro
  • El segundo es agente de viajes
  • Los dos trabajan con números decimales,
    porcentaje y regla de tres.

7
Búsqueda del tesoro
  • Diferentes ítems
  • Cada uno logrado suma puntos
  • La mejor propuesta gana el juego y obtiene el
    premio.
  • Deben optimizar el tiempo, gastos y beneficios
  • Los ganadores obtienen un bonus en el viaje

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Agentes de viajes
  • Encontrar diferencias entre propuestas similares
  • Evaluar las mejores promociones según la agencia
  • Optimizar costos y beneficios
  • Gana el equipo que encuentra mayores atributos
    para el viaje mas óptimo

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Registros de aulaResultados
  • Analizar niveles de apropiación de conceptos
  • Verificar la eficacia según el juego
  • Crear la distención suficiente para la
    adquisición de una nueva estructura
  • Trabajar sin rechazo o temor

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Pensamiento en transición
  • Los más chiquitos
  • Se muestran más a gusto con aquel desafío que
    demanda menor capacidad de abstracción.
  • Se encuentran entre el pensamiento concreto y el
    lógico
  • Los más grandes
  • Sueñan con ingresar al mundo adulto y del
    trabajo, se interesan por la fantasía de ser
    adultos rápidamente
  • Poseen pensamiento lógico

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Según lo que les interesa
  • En ambos grupos, se evidenció que el
    compromiso con la tarea asignada por el juego
    estaba en estrecha relación con la edad
    cronológica de los alumnos y sus intereses
    particulares. Los éxitos logrados dependían de
    cuán interesante les resultare el juego propuesto.

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Punto de inflexión.
  • Salir de la matemática es difícil
  • Atender verdaderamente los intereses del grupo en
    particular
  • Generar un ambiente distendido para avanzar
  • El profe no es más el único que sabe
  • Pero, él diseña las estrategias y grupo en
  • este proceso

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Y que el juego aparezca!!!!
  • Un juego placentero y gratificante, que logre
    resolver las situaciones problemáticas y que se
    plantee un desafío que servirá como una
    herramienta para ser utilizada en los diferentes
    ámbitos de aprendizaje.

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Muchas Gracias!!!
  • Mónica Adriana Real
  • e- mail monireal_at_gmail.com
  • María Analia Contarino
  • e-mail pspmanaliac_at_hotmail.com
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