Manipulaзгo Direta e Ambientes Virtuais - PowerPoint PPT Presentation

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Manipulaзгo Direta e Ambientes Virtuais

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Manipula o Direta e Ambientes Virtuais Introdu o Exemplos de Sistemas de Manipula o Direta Explica o da Manipula o Direta Programa o em ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: Manipulaзгo Direta e Ambientes Virtuais


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Manipulação Direta e Ambientes Virtuais
  • Introdução
  • Exemplos de Sistemas de Manipulação Direta
  • Explicação da Manipulação Direta
  • Programação em Manipulação Direta
  • Avaliação em Manipulação direta
  • Ambientes Virtuais

2
Introdução
  • Pensamentos Positivos Associados a Boas
    Interfaces
  • Domínio da interface
  • Competência na execução de tarefas
  • Facilidade de aprendizagem inicial e de funções
    avançadas
  • Prazer em utilizar o sistema
  • Útil mesmo para pessoas inexperientes
  • Desejo de explorar aspectos mais poderosos do
    sistema

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Exemplos de Sistemas de Manipulação Direta
  • Editores e Processadores de Texto (de linha de
    comando, gráficos)
  • Os tempos de treino com os editores gráficos são
    muito menores que os de linha de comando
  • Os editores de linha são geralmente mais
    flexíveis e poderosos
  • Os avanços nos processadores gráficos
  • Mostram uma página inteira de texto
  • Mostram o documento na forma em que ele vai ser
    impresso
  • Mostram a ação do cursor
  • Controlam o movimento do cursor de uma forma
    fisicamente natural e óbvia
  • Utilização de ícones com etiquetas para as ações
  • Mostram os resultados de uma ação imediatamente
  • Fornecem ações fáceis e reversíveis

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Exemplos de Sistemas de Manipulação Direta
  • Tecnologias que emergiram dos processadores de
    texto
  • Integração de aplicações e conteúdos (OpenDoc,
    OLE, etc.)
  • Software de publicação (pagemaker, quark-X-press,
    etc.)
  • Software de apresentação (powerpoint, claris
    impact, etc.)
  • Ambientes hipermídia (hypercard, supercard,
    director, etc.)
  • Capacidades de linguagens macro (VBA,
    Applescript, etc.)
  • Dicionários de sinônimos, corretores ortográficos
    e gramaticais

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Exemplos de Sistemas de Manipulação Direta
  • Planilhas e Bases de Dados
  • Em alguns casos a representação espacial permite
    um melhor modelo da realidade. Os sistemas de
    gestão de dados espaciais dependem da escolha
    apropriada de
  • Ícones
  • Representações gráficas
  • Disposições naturais e compreensíveis dos dados

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Exemplos de Sistemas de Manipulação Direta
  • Jogos de Vídeo
  • O Campo da ação é visual e atrativo
  • Os comandos são ações físicas cujo resultado é
    imediatamente mostrado no vídeo
  • Inexistência de sintaxe
  • CAD, automação de escritório e outros exemplos de
    manipulação direta
  • HyperCard
  • Quicken
  • ArcView (GIS)
  • AutoCAD
  • Programação de Robots

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Explicação da Manipulação Direta
  • Problemas com a Manipulação Direta
  • As representações espaciais e visuais podem ser
    muito complexas
  • Os modelos de alto nível e os diagramas de
    estados podem ser confusos
  • O desenho pode forçar que informação valiosa
    fique fora da tela
  • Os usuários têm que aprender as representações
    gráficas (metáforas)
  • A representação visual pode ser enganadora
  • Digitar comandos através do teclado pode ser mais
    eficiente

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Explicação da Manipulação Direta
  • O Modelo Objeto-Ação para a Manipulação Direta
  • Características da manipulação direta
  • Representação contínua dos objetos e ações de
    interesse
  • Ações físicas sobre botões com etiquetas em vez
    de sintaxe complexa
  • Operações incrementais, rápidas e reversíveis
    cujo efeito no objeto de interesse é
    imediatamente visível
  • Vantagens
  • Os usuários inexperientes aprendem rapidamente
  • Os usuários experientes trabalham mais
    rapidamente
  • Os usuários intermitentes retêm os conceitos
  • As mensagens de erro são raramente necessárias
  • Os usuários vêm se as suas ações conduzem aos
    objetivos

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Programação em Manipulação Direta
  • Os 5 desafios da programação em manipulação
    direta
  • Suficiente generalização computacional
  • Acesso às estruturas de dados e operadores
    apropriados
  • Facilidade de programação e edição de programas
  • Simplicidade na invocação e atribuição de
    argumentos
  • Diminuição de erros do usuário
  • O enquadramento das dimensões cognitivas pode
    ajudar a analisar as questões de desenho dos
    ambientes de programação visual

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Programação em Manipulação Direta
  • A Terminologia depende muito das empresas
    produtoras, alguns termos populares
  • Rapid Prototyper
  • User Interface Builder
  • User Interface Management System
  • User Interface Development Environment
  • Rapid Application Developer
  • Capacidades das ferramentas de desenvolvimento de
    interfaces
  • Independência da interface
  • Separar o desenho da interface da sua
    implementação
  • Permitir estratégias múltiplas de interface
  • Permitir o suporte de várias plataformas
  • Definir o papel do arquiteto da interface
  • Potencializar a utilização de normas

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Programação em Manipulação Direta
  • Capacidades das ferramentas (cont.)
  • Metodologia e Notação
  • Desenvolver procedimentos de desenho
  • Descobrir formas de falar sobre o desenho
  • Criar a gestão do projeto
  • Prototipação Rápida
  • Testar idéias no início do processo
  • Facilitar a iteração testar, rever, testar,
    rever
  • Permitir a colaboração entre desenvolvedores,
    usuários e outros
  • Suporte de Software
  • Aumentar a produtividade
  • Permitir alguma verificação de restrições e
    consistência
  • Facilitar o desenvolvimento em grupo

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Programação em Manipulação Direta
  • Ferramentas de Desenho
  • Os designers podem escrever programas simples
  • on mouseUp
  • play "boing"
  • wait for 3 seconds
  • visual effect wipe left very fast to black
  • click at 150,100
  • type "goodbye"
  • end mouseUp

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Programação em Manipulação Direta
  • Ferramentas de Engenharia de Software
  • Tcl/Tk
  • First make a menu button
  • menubutton.menu1 -text "Unix Commands"
    -menu.menu1.m
  • -underline 0
  • Now make the menu, and add the lines one at a
    time
  • menu.menu1.m
  • .menu1.m add command -label "List Files" -command
    ls
  • .menu1.m add command -label "Get Date" -command
    date
  • .menu1.m add command -label "Start Calendar"
    -command xcalendar
  • pack.menu1
  • JAVA
  • Class Test
  • public static void main (String args)
  • for (int i 0 i lt args.length i)
  • System.out.print(i 0 ? argsi " "
    argsi)
  • System.out.println()

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Programação em Manipulação Direta
  • Ferramentas de Engenharia de Software (Cont.)
  • JavaScript
  • ltHEADgt
  • ltSCRIPT LANGUAGE"JavaScript"gt
  • lt!-- to hide script contents from old browsers
  • function square(i) document.write("The call
    passed ", i ," to the function."ltBRgt")
  • return i i
  • document.write("The function returned ",
    square(5),".")
  • // end hiding contents from old browsers --gt
  • lt/SCRIPTgt lt/HEADgt ltBODYgt ltBRgt All Done.lt/BODYgt
  • Depois de carregada a página é produzido o
    seguinte output
  • The call passed 5 to the function.
  • The function returned 25.
  • All Done.

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Programação em Manipulação Direta
  • Exemplos
  • Alguns projetos do HCIL da Univ. de Maryland
  • Visible Human Project
  • LifeLines
  • SIMPLE
  • Juvenile Justice

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Programação em Manipulação Direta
  • Visual BASIC 5
  • Microsoft

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Programação em Manipulação Direta
  • Prograph CPX - Pictorius Corporation
  • Linguagem OO Pictorial
  • Uma linguagem totalmente visual com suporte a
    herança, encapsulação e polimorfismo.
  • No Prograph CPX os diagramas de fluxo de dados
    baseados em ícones são o código executável.

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Programação em Manipulação Direta
  • LabView - National Instruments

19
Programação em Manipulação Direta
  • Visual Café for JAVA

20
Programação em Manipulação Direta
  • WEKA

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Ferramentas de Avaliação
  • Existem ferramentas de software para avaliar e
    criticar as interfaces
  • Métricas simples permitem avaliar e produzir
    relatórios sobre telas, componentes e modelos
    navegáveis.
  • Procedimentos mais avançados incluem a análise de
    hierarquias de menus, de consistência e
    concordância dos termos.
  • As ferramentas de registo permitem armazenar os
    padrões de atividade dos usuários (frequência de
    erros, invocação de ajuda, etc.)

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Ferramentas de Avaliação
  • O Programa de Análise de Telas de Tullis (Versão
    4.0)
  • Parte de telas alfanuméricas e produz métricas de
    complexidade da tela e algumas recomendações
  • Upper-case letters 77 The percentage of
    upper-case letters is high.
  • Consider using more lower-case letters, since
    text printed in normal upper- and lower-case
    letters is read about 13 faster than text in all
    upper case. Reserve all upper-case for items that
    need to attract attention.
  • Maximum local density 89.9 at row 9, column 8.
  • Average local density 67.0
  • The area with the highest local density is
    identified...you can reduce local density by
    distributing the characters as evenly as feasible
    over the entire screen.
  • Total layout complexity 8.02 bits. Layout
    complexity is high.
  • This means that the display items (labels and
    data) are not well aligned with each
    other...Horizontal complexity can be reduced by
    starting items in fewer different columns on the
    screen (that is, by aligning them vertically).

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Ferramentas de Avaliação
  • Doctor HTML (http//www.imagiware.com/RxHTML)

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Ferramentas de Avaliação
  • Doctor HTML (cont.)
  • Summary Report
  • Here is a summary of the information that Doctor
    HTML has learned about your Web page
    http//www.times.com
  • Image Syntax  109 There were 109 unset image
    command tags that you should set to improve your
    overall web page performance.
  • Spelling  63 63 potential spelling errors were
    found.
  • HTML Parse  8 There were 8 HTML parsing errors
    detected.
  • Table Analysis  1There was 1 table structure
    problem found.
  • Image Analysis  0 The total number of bytes in
    images found on your web page is 129.2 KB. The
    total number of bytes transferred while loading
    the page is 195.2 KB. This will take
    approximately 54.2 seconds to load over a 28.8
    kbps network connection.
  • Browser Support  32 There are 35 browser support
    conflicts in your document.
  • Meta Tags  2There are 2 potential meta tag errors
    in your document.
  • Form Structure  2There were 2 form structure
    problems found.
  • Document Structure  1There was 1 document
    structure problem found.
  • Verify Hyperlinks  0There are 206 hyperlinks in
    your document. There were no dead hyperlinks
    based on server replies.
  • Squish HTML  0 A Squished page that is reduced in
    size by 7.0 to 61.3 KB is available here.
  • Font Support  0 There are no font errors in your
    document. Congratulations!
  • Format HTML  A Formatted version of your page is
    available here. The text and HTML commands of the
    document take up 66.0 K.

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Ambientes Virtuais
  • A realidade virtual quebra as limitações físicas
    do espaço e permite aos usuários agirem como se
    estivessem em outro lugar
  • A realidade aumentada permite mostrar o mundo
    real com informação adicional
  • Por exemplo, enquanto visualizam um edifício
    podem observar transparentemente a fiação
    elétrica
  • Conhecimento situacional (situational awareness)
    mostra a informação que rodeia o usuário,
    registrando os movimentos num modelo
    computacional
  • Por exemplo, num museu podem ser utilizados
    sensores de movimento para permitir alterar a
    informação visualizada num vídeo em função da
    obra para a qual o usuário está olhando

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Ambientes Virtuais
  • O sucesso dos ambientes virtuais depende da boa
    integração dos seguintes elementos
  • Dispositivos de visualização
  • Telas de grandes dimensões que permitem limitar a
    visão, capacetes de realidade virtual e
    projetores. Alta definição e tempos de
    regeneração próximos do tempo real (100ms).
  • Sensores de orientação da cabeça
  • Sensores adaptados a capacetes, óculos ou
    baseados em reconhecimento de imagem de vídeo.
  • Sensores de orientação das mãos
  • DataGlove e outros sensores em diversas partes do
    corpo.
  • Feedback de força
  • Importantes para a manipulação de dispositivos
    físicos.
  • Entrada e Saída de som
  • Outras sensações vibrações, tato e olfato
  • Realidade virtual cooperativa e competitiva

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Ambientes Virtuais
  • Exemplos
  • CAVE
  • Utiliza 4 projetores de imagens geradas por
    computador nas paredes e no chão. O software
    sincroniza todos os dispositivos e calcula a
    perspectiva correta para cada parede.
  • ImmersaDesk
  • Protótipo na forma de elástico que utiliza
    sensores para a cabeça e mãos em conjunto com
    óculos estéreo para bloquear a realidade e
    transmitir uma semi-sensação de imersão.

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Ambientes Virtuais
  • Exemplos
  • Fobias
  • World Chats

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Sumário
  • No final deste capítulo os alunos devem saber
  • Descrever o estilo de interação por manipulação
    direta
  • Descrever exemplos de manipulação direta
  • Argumentar sobre as vantagens e desvantagens da
    implementação da manipulação direta
  • Descrever as características dos ambientes de
    programação para manipulação direta
  • Descrever as características dos ambientes de
    avaliação de software
  • Descrever e distinguir sistemas baseados em
    ambientes virtuais
  • Descrever exemplos a aplicações dos ambientes
    virtuais

Material de Estudo Cap. 6 de Shneiderman
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