Title: PROYECTO TTULO V
1PROYECTO TÍTULO V
MÓDULO 1 PROBABILIDAD
- PROF. JUAN L. TORRES OCASIO
2 INTRODUCCIÓN
- La Universidad Interamericana de Puerto Rico,
Recinto de Guayama, en colaboración con el
proyecto Título V, ha desarrollado una serie de
módulos instruccionales para cursos de
matemática y estadística. Un módulo instruccional
es una unidad autónoma de estudio independiente
diseñada para individualizar y facilitar el
aprendizaje. Es una herramienta adicional que le
brinda al estudiante otras opciones de estudio.
El estudiante tiene la oportunidad de aprender de
forma individualizada. - Antes de comenzar a estudiar los módulos debes
contestar la pre-prueba. Es importante que pongas
interés al contestarla. - Te invito a que repases los temas presentados en
los módulos y de tener dudas consulta con el
profesor asignado al curso.
3 PROPÓSITO
- Este módulo se propone ampliar las actividades
de enseñanza y aprendizaje básicas aplicadas a
las matemáticas y la estadística, incluidos en el
Proyecto Título V Cooperativo Fortaleciendo los
logros académicos por medio de un consorcio para
incorporar tecnología en el currículo básico. El
proyecto está integrado por la Pontificia
Universidad Católica de Puerto Rico en Ponce
desde donde se dirige y sus recintos de Arecibo,
Mayagüez y Guayama la Escuela de Artes Plásticas
de Puerto Rico y el Recinto de Guayama de la
Universidad Interamericana.
4PREPRUEBA
- 1. Un experimento tiene cuatro etapas, con dos
resultados posibles en la primera etapa, cuatro
en la segunda, tres en la tercera y dos en la
cuarta. Cuántos resultados experimentales hay en
el experimento?. -
5PREPRUEBA
- 2. Un individuo asignó de manera subjetiva las
siguientes probabilidades a cinco resultados en
un experimento. P(E1) 0.20, P(E2) 0.30, P(E3)
0.15, P(E4) 0.20, P(E5) 0.15. - Demuestre que la asignación de probabilidades
cumple con los requisitos de probabilidad.
6 PREPRUEBA
- 3. Una muestra de tamaño n tomada de una
población de tamaño N, para obtener datos y hacer
inferencias sobre las características de una
población. Suponga que tenemos una población de
50 cuentas bancarias y que deseamos tomar una
muestra aleatoria de cuatro para caracterizar a
la población. Cuántas muestras aleatorias
distintas es posible formar con cuatro cuentas.
7 PREPRUEBA
- 4. Piense que un espacio muestral tiene cinco
resultados experimentales igualmente posibles
E1, E2, E3, E4, E5. Sean, - A E1, E2 B E3, E4
- C E2, E3, E5
- a. determine P(A), P(B) y P(C)
- b. determine P(AUB)
- c. determine P(AnB)
8 PROBABILIDAD
- La probabilidad es una medida numérica entre 0 y
1 de la posibilidad de que ocurra un evento. Una
probabilidad cercana a 1 indica el grado de
certeza de que el evento ocurrirá. Mientras que
una probabilidad cercana a 0 indica que es
difícil que el evento ocurra.
9 EXPERIMENTO
- Un experimento es cualquier proceso que produce o
genera resultados bien definidos, como
presentamos a continuación -
- Experimento Resultados
- Lanzar una moneda cara, cruz
- Tirar un dado 1, 2, 3, 4, 5, 6
- Jugar un partido ganar, perder empatar
10 ESPACIO MUESTRAL
- Es el conjunto de todos los resultados
experimentales. Un resultado experimental también
se le conoce como punto muestral. Por ejemplo, si
lanzamos una moneda tenemos dos resultados
experimentales (puntos muestrales), cara o cruz.
11 REGLAS DE CONTEO
- Cuando asignamos probabilidades a eventos es
necesario conocer y contar el número de
resultados experimentales. A continuación
analizamos tres reglas de conteo - Experimento de varias etapas - considere el
experimento de lanzar dos monedas. cuántos
resultados experimentales son posibles en este
experimento?
12 REGLAS DE CONTEO
- Este evento se puede considerar un experimento
de dos pasos primero, lanza la primera moneda y
el segundo lanzar la segunda moneda. Si la (A)
representa la cara de la moneda y la (B) la cruz
de la moneda, (A, A) denota el resultado
experimental con una cara en la primera moneda
lanzada y una cara en la segunda moneda lanzada.
13 REGLAS DE CONTEO
- Si (S) representa el espacio muestral de lanzar
las monedas podemos obtener lo siguiente - S (A, A), (A, B), (B, A), (B, B)
- Así, que tenemos cuatro resultados
experimentales.
14 REGLAS DE CONTEO
- La regla de conteo para experimentos de etapas
múltiples indica que si un experimento se puede
describir como una sucesión de K etapas, en las
que hay N1 resultados posibles en la primera
etapa, N2 en la segunda, etc., la cantidad total
de resultados experimentales es igual a (N1),
(N2) (Nk). Si el experimento de lanzar dos
monedas (N1 2) y luego lanzar otra (N2 2),
podemos inferir de la regla de conteo que hay
(2)(2) 4 resultados experimentales distintos.
15 REGLAS DE CONTEO
- La segunda regla de conteo que estaremos
analizando son las combinaciones. La regla de
combinaciones nos permite contar la cantidad de
resultados experimentales cuando en un
experimento se deben seleccionar n objetos entre
un conjunto de N objetos.
16 REGLA DE CONTEO PARA COMBINACIONES
- La cantidad de N objetos tomando n a la vez
es -
- donde N! N (N-1)(N-2).(2)(1)
- n! n (n-1)(n-2).(2)(1)
- y 0! 1
- La notación ! Significa factorial por ejemplo,
4 factorial es 4! (4)(3)(2)(1) 24 . Por
definición 0! 1
17 REGLA DE CONTEO PARA COMBINACIONES
- Utilizando la regla de combinaciones podemos
calcular la probabilidad de la cantidad de
maneras en que se pueden seleccionar 6 números
distintos de entre un grupo de 42 para ganar la
loto.
18 REGLA DE CONTEO PARA COMBINACIONES
-
- La regla de conteo para combinaciones indica que
hay más de 5 millones de resultados
experimentales para determinar el ganador de la
loto.
19 REGLAS DE CONTEO
- La tercera regla de conteo que analizaremos son
las permutaciones. Ésta permite calcular el
número de resultados experimentales al
seleccionar n objetos de un conjunto de N
objetos, donde es importante el orden de
selección es importante. Las permutaciones tienen
una estrecha relación con las combinaciones. Sin
embargo, un experimento tiene más permutaciones
que combinaciones.
20 REGLA DE CONTEO PARA PERMUTACIONES
- El número de permutaciones de N objetos tomando n
a la vez está dado por -
21 ASIGNACIÓN DE PROBABILIDADES
- En esta sección veremos como se pueden asignar
las probabilidades a los resultados
experimentales. Las probabilidades asignadas
deben satisfacer dos requisitos básicos de la
probabilidad
22 REQUISITOS PARA ASIGNACIÓN DE PROBABILIDADES
- 1. La probabilidad asignada a cada resultado
experimental debe estar entre 0 y 1, inclusive.
Si denotamos con Ei el resultado experimental y P
(Ei ) es su probabilidad, entonces este
requerimiento se puede escribir como - 0 P (Ei) 1 para toda i
-
23 REQUISITOS PARA ASIGNACIÓN DE PROBABILIDADES
- 2. La suma de las probabilidades para los
resultados experimentales debe ser igual a uno
(1). Para n resultados experimentales, este
requerimiento se puede escribir como - P (E1) P (E2) . P (En) 1
24 REQUISITOS PARA ASIGNACIÓN DE PROBABILIDADES
- Veamos como podemos demostrar que se cumplen los
dos requisitos antes mencionados. - Ejemplo,
- Suponga que un experimento tiene cinco
resultados igualmente probables E1, E2, E3, E4,
E5. Asigne probabilidades a cada evento y
demuestre que cumple con los dos requisitos de
probabilidad.
25 REQUISITOS PARA ASIGNACIÓN DE PROBABILIDADES
- P (E1) P (E2) P (E3) P (E4) P (E5)
- 0.20 0.20 0.20 0.20 0.20 1.00
- La asignación de probabilidad a los
- eventos es un número entre 0 y 1.
- La suma de las probabilidades es igual
- a 1.
-
26 MÉTODOS EN LA ASIGNACIÓN DE PROBABILIDADES
- Para asignar valores de probabilidad a los
resultados experimentales se usan varios métodos - 1. Método clásico se usa cuando los resultados
son igualmente probables. Por ejemplo, si
lanzamos una moneda tenemos dos resultados
igualmente probables, 0.50 que sea cara y 0.50
que sea cruz.
27 MÉTODOS EN LA ASIGNACIÓN DE PROBABILIDADES
- 2. Método de frecuencia relativa es apropiado
cuando se cuenta con datos para estimar la
proporción del tiempo en que ocurrirá el
resultado experimental. Para explicar este método
considere que un Gerente desea conocer si el
nuevo producto va a ser comprado por los
clientes. Se hace una encuesta por teléfono para
conocer si los clientes compran o no el producto.
28ASIGNACIÓN DE PROBABILIDADES (CONT.)
- A continuación se presentan los resultados de la
encuesta. Se realizaron 300 llamadas de las
cuales 200 resultaron que comprarían el producto
y 100 contestaron que no comprarán el producto.
Cuál es la probabilidad de que al hacer una
llamada el cliente comprará el producto? 200/300
0.67 y cuál es la probabilidad de que no
compre el producto? 100/300 0.33
29MÉTODOS EN LA ASIGNACIÓN DE PROBABILIDADES
- 3. Método subjetivo - expresa el grado de
creencia de la persona que hace el estudio, y
depende del conocimiento que esta persona tenga
sobre el tema. Precisamente por su carácter de
subjetividad no se considera con validez
científica. Con este método puede darse el caso
de que dos personas asignen probabilidades
distintas al mismo evento.
30EVENTOS Y SUS PROBABILIDADES
-
- Evento un evento es un conjunto de puntos
muestrales. - Probabilidad de un evento la probabilidad de
un evento es igual a la suma de las
probabilidades de los puntos muestrales en el
evento.
31COMPLEMENTO DE UN EVENTO
- Dado un evento llamado A se define como el
evento formado por todos los puntos muestrales
que no están A. El complemento de A se representa
con A. - La probabilidad de un evento mediante el
complemento se describe a continuación - al despejar por P (A) obtenemos
-
32 UNIÓN DE DOS EVENTOS
- La unión de A y B es el evento que contiene todos
los puntos muestrales que pertenecen a A o B, o
ambos. La unión de A y B se representa con (A U
B). Por ejemplo - Sean A E1, E2, E4 y B E3, E5
- La unión de A y B se presenta como sigue
- (A U B) E1, E2, E3, E4, E5
-
33LEY ADITIVA
- La ley aditiva es útil cuando se tienen dos
eventos A y B, y se desea conocer la probabilidad
de que ocurra al menos uno de ellos. La
probabilidad de la unión de A y B, P(AUB) es
igual a la suma de la probabilidad de A más la
probabilidad de B. Esto es, si los eventos A y B
son mutuamente excluyentes. - P(AUB) P(A) P(B)
34QUÉ SON EVENTOS MUTUAMENTE EXCLUYENTES?
- Se dice que dos eventos son mutuamente
excluyentes si no tienen puntos muestrales en
común. - La probabilidad de la unión de dos eventos A y B,
empleando la ley aditiva para eventos mutuamente
excluyentes, se obtiene como sigue - P(AUB) P(A) P(B)
35 INTERSECCIÓN DE DOS EVENTOS
- Dados dos eventos, A y B, la intersección de A y
B es el evento que contiene los puntos muestrales
que pertenecen simultáneamente a A y B, y se
representa como (A n B). Por ejemplo, Sean A
E1, E4, E5 y - B E2, E3, E4
- La intersección de A y B (A n B) E4
36POSPRUEBA
- Resuelve los siguientes ejercicios.
- 1. Una muestra de tamaño n tomada de una
población de tamaño N, para obtener datos y hacer
inferencias sobre las características de una
población. Suponga que tenemos una población de
50 cuentas bancarias y que deseamos tomar una
muestra aleatoria de cuatro para caracterizar a
la población. Cuántas muestras aleatorias
distintas es posible formar con cuatro cuentas.
37POSPRUEBA
- 2. Piense que un espacio muestral tiene cinco
resultados experimentales igualmente posibles
E1, E2, E3, E4, E5. Sean, - A E1, E2 B E3, E4
- C E2, E3, E5
- a. determine P(A), P(B) y P(C)
- b. determine P(AUB)
- c. determine P(AnB)
38POSPRUEBA
- 3. Un individuo asignó de manera subjetiva las
siguientes probabilidades a cinco resultados en
un experimento. P(E1) 0.20, P(E2) 0.30, P(E3)
0.15, P(E4) 0.20, P(E5) 0.15. - Demuestre que la asignación de probabilidades
cumple con los requisitos de probabilidad.
39POSPRUEBA
- 4. Un experimento tiene cuatro etapas, con dos
resultados posibles en la primera etapa, cuatro
en la segunda, tres en la tercera y dos en la
cuarta. Cuántos resultados experimentales hay en
el experimento?. -
40BIBLIOGRAFÍA
- Anderson, Sweeney, Williams (2004). Estadística
para Administración y Economía . (8ª ed.).
México Internacional Thomson