Resolucin de problemas - PowerPoint PPT Presentation

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Resolucin de problemas

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El sistema debe dar una alarma en el caso de que: Botella se atora. ... En caso de no haber papel o atorarse una botella se dar una alarma. Ingresar botella ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: Resolucin de problemas


1
Resolución de problemas
2
Fases en la solución de un problema
Problema
3
Análisis
4
Análisis
  • Consiste en la evaluación y descripción detallada
    del problema planteado, lo cual incluye
  • Estudio de los datos disponibles o entradas
  • Estudio de los resultados esperados o salidas
  • Relación de las entradas con las salidas
  • Descomposición del problema en módulos o
    funciones necesarios para obtener las salidas a
    partir de las entradas

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Análisis
Existen diferentes formas de diagramar la
descomposición del problema en módulos para
visualizar la solución Una de las mas usadas es
el Diagrama Jerárquico o HIPO (Hierarchy Input
Process Output) que significa Jerarquía-Entrad
a-Proceso-Salida
6
HIPO
Veamos un ejemplo....
Cálculo del índice estudiantil
7
HIPO
Otro ejemplo....
8
HIPO
Otro ejemplo....
Supongamos que un profesor quiere crear un
programa para gestionar las notas de sus alumnos.
Quiere que dicho programa le permita realizar
tareas tales como asignar notas, borrar notas,
ver las notas según distintas calificaciones.
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Otra forma de diagramar es utilizando Casos de
uso (Use case)
El caso de uso es otra manera de diagramar que
ayuda a determinar la forma cómo se resolverá el
problema planteado
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Para ello debemos buscar respuestas a
Qué usos le daré?
Quiénes lo usarán?
Cómo quiero evidenciar su comportamiento?
Para qué?
Cuáles funciones se requeriran?
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Análisis
Casos de uso
  • Un caso de uso es la descripción de un conjunto
    de secuencias de acciones que un sistema ejecuta
    para producir un resultado observable.
  • Los casos de uso se utilizan para capturar el
    comportamiento deseado del programa que se está
    desarrollando.
  • El caso de uso nos muestra una interacción típica
    entre un usuario y un sistema o programa.

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Casos de uso
  • En los casos de uso no se especifica como
    programar dicho comportamiento.
  • Los casos de uso son una herramienta para
    especificar la descomposición funcional del
    programa.
  • El caso de uso se obtiene hablando con quienes
    serán los usuarios habituales del programa y
    analizando con ellos las distintas cosas que
    desean hacer con él.

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Diagrama de casos de uso
  • Los diagramas de casos de uso son una
    representación gráfica de los casos de uso
  • Permiten visualizar la descomposición funcional
    de un programa
  • Es una forma sencilla de representar la
    interacción Usuario-Programa
  • 1. Pasos del usuario para cumplir la función
  • 2. Respuestas del programa a las acciones del
    usuario
  • El Modelo de casos de uso es un diagrama general
    que engloba TODAS las realizaciones y todos los
    casos de uso que tiene un programa

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Diagramas de casos de uso
Componentes
ACTOR
  • Es un rol que un usuario juega con respecto al
    sistema.
  • La palabra rol especifica que un Actor no
    necesariamente representa a una persona en
    particular, sino más bien la labor que realiza
    frente al sistema.
  • Un usuario puede representar varios roles.

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Diagramas de casos de uso
Componentes
ACTOR
  • Los actores llevan a cabo casos de uso. Un mismo
    actor puede realizar varios casos de uso.
  • Un caso de uso puede ser realizado por varios
    actores.
  • Un actor puede ser otro programa o sistema.

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Diagramas de casos de uso
Componentes
Caso de uso
Es una operación/tarea específica que se realiza
tras una orden de algún agente externo, sea ésta
una petición de un actor o bien la invocación
desde otro caso de uso.
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Diagramas de casos de uso
Componentes
Relación
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Tipos de relaciones especiales. (entre casos de
uso) Usa (Uses) cuando un caso de uso es común
a varios, para evitar la repetición.
ltltUsagtgt
ltltUsagtgt
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Tipos de relaciones. Extiende(Extends) cuando
un caso de uso engloba a otro, pero hace un poco
más.
ltltExtiendegtgt
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Ejemplo
Máquina Recicladora
  • Se requiere un sistema que controle una máquina
    de reciclaje de botellas.
  • El sistema debe permitir
  • Registrar el número de botellas ingresadas.
  • Imprimir un recibo cuando el usuario lo solicita
    con
  • Descripción de lo depositado
  • El valor de cada botella depositada
  • Valor Total de lo depositado
  • El usuario/cliente debe presionar un botón de
    comienzo

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Ejemplo
Máquina Recicladora
  • Existe un operador que desea saber lo siguiente
  • Información de todo lo depositado en el día.
  • El operador debe además poder
  • Cambiar información asociada a ítems.
  • El sistema debe dar una alarma en el caso de
    que
  • Botella se atora.
  • No hay más papel para imprimir.

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Ejemplo
Máquina Recicladora
Identificamos a los actores que interactúan con
el sistema
23
Ejemplo
Máquina Recicladora
Un Cliente puede ingresar botellas en la máquina
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Ejemplo
Máquina Recicladora
Un Operador puede cambiar la información de una
botella o bien puede imprimir un informe diario
25
Ejemplo
Máquina Recicladora
Otro aspecto es la impresión de comprobantes, que
puede ser realizada después de depositar alguna
botella por un cliente o puede ser realizada a
petición de un operador.
ltltExtiendegtgt
ltltExtiendegtgt
26
Ejemplo
Máquina Recicladora
En caso de no haber papel o atorarse una botella
se dará una alarma.
ltltusagtgt
ltltusagtgt
27
Ejemplo
Modelo completo del Diagrama de Caso de Uso
ltltusagtgt
Generar alarma
ltltusagtgt
Ingresar botella
ltltExtiendegtgt
Imprimir
ltltExtiendegtgt
Cambiar datos botella
ImprimirRecibo
Generar informe diario
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Ejemplo
Supongamos que se requiere desarrollar el control
de una máquina de entrega de café automática.
La máquina debe permitir . Introducirr una
cantidad de dinero en monedas de 100, 200 o
500 . Escoger uno de los productos de acuerdo a
su precio (café negro, café claro, caldo) .
Escoger (si es pertinente) un nivel de azúcar .
Entregar el producto y el vuelto (si lo hay).
Existen estados de error de la máquina, cuando
detecta un mal funcionamiento, no existencia de
vuelto o no existencia de ingredientes. El
usuario puede en cualquier momento antes de
escoger el azúcar cancelar la operación, mediante
un botón existente para este objetivo.
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Ejemplo
usa
usa
30
Ejemplo
DarVuelto
Cuando pido el azúcar debo especificar cantidad y
tipo, por lo que debo agregar el siguiente caso
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Ejercicios
  • Elabore los casos de uso y el modelo de casos de
    uso para los siguientes problemas
  • Un programa que despliegue un menú con las
    operaciones matemáticas simples (, -, , /) y
    aplique estas operaciones a dos números que lea
    por teclado
  • Un programa que simule las operaciones de un
    cajero automático de un banco

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Ejercicios
33
Ejercicios
Usuario
34
Resumen
Fases en la solución de un problema
Problema
35
Resumen
Análisis
Diagrama Jerárquico o HIPO (Hierarchy Input
Process Output) que significa Jerarquía-Entrad
a-Proceso-Salida
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Resumen
Análisis
En este curso usaremos Casos de uso (Use case)
  • Un caso de uso es la descripción de un conjunto
    de secuencias de acciones que un sistema ejecuta
    para producir un resultado observable.
  • Los casos de uso se utilizan para capturar el
    comportamiento deseado del programa que se está
    desarrollando.
  • El caso de uso nos muestra una interacción típica
    entre un usuario y un sistema o programa.

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Resumen
Análisis
  • En los casos de uso no se especifica como
    programar dicho comportamiento.
  • Los casos de uso son una herramienta para
    especificar la descomposición funcional del
    programa.
  • El caso de uso se obtiene hablando con quienes
    serán los usuarios habituales del programa y
    analizando con ellos las distintas cosas que
    desean hacer con él.

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Resumen
Análisis
  • Los diagramas de casos de uso son una
    representación gráfica de los casos de uso
  • Permiten visualizar la descomposición funcional
    de un programa
  • Es una forma sencilla de representar la
    interacción Usuario-Programa.
  • 1. Pasos del usuario para cumplir la función
  • 2. Respuestas del programa a las acciones del
    usuario

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Resumen
Análisis
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