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Les march

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Interaction humain - machine maintenue au strict minimum. Aisance de cr ation d'agents et ... Politiques de syst me et administratives. Architecture: MAGMA ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: Les march


1
Les marchés électroniques
  • Analyse de différentes plateformes

Sébastien La Madeleine 8 avril 2003
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Plan de discussion
  • Objectifs
  • Architecture des plateformes
  • KASBAH (1996)
  • MAGMA (1997)
  • MAgNET (1999)
  • Accomplissements et réalisations
  • Problèmes soulevés
  • Travaux en-cours/futurs

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Objectifs
  • Échange dinformations facile entre les agents
  • Achat et vente autonome de biens et services
  • Interaction humain - machine maintenue au strict
    minimum
  • Aisance de création dagents et dextension de la
    plateforme

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Objectifs (suite)
  • Plateforme indépendante des agents
  • Agents indépendants de la plateforme
  • Portabilité et versatilité
  • Adaptation des agents vers une tendance de marché
    libre
  • Vente au prix maximum et achat au prix minimum
  • Minimisation des coûts transactionnels
  • Maximisation des profits potentiels

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Architecture Kasbah
  • Agents vendeurs
  • Date de vente désirée
  • Prix de vente désirée
  • Prix de vente minimum acceptable
  • Courbe de vente linéaire, quadratique ou cubique
  • Agents acheteurs
  • Date désirée dachat
  • Prix dachat désiré
  • Prix dachat maximal acceptable
  • Courbe dachat linéaire, quadratique ou cubique

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Architecture Kasbah
  • Lusager à qui appartient lagent a le dernier
    mot et doit approuver la transaction
  • Un courriel davis est envoyé lorsque lagent
    vient de sentendre avec un autre agent sur une
    transaction et que lusager nest pas branché au
    système.

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Architecture MAGMA
  • Système de banque
  • Infrastructure de communication
  • Système de transfert des biens dun agent à
    lautre
  • Système dannonce de ce qui est à vendre
  • Mécanismes de transaction
  • Politiques de système et administratives

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Architecture MAGMA
  • Établissement de standards de procédés bancaires
    pour permettre les transactions avec plusieurs
    institutions bancaires concurrentes
  • Éléments de communication redondants pour
    améliorer la fiabilité
  • Langage commun pour tous les agents et sécurité
    renforcée pour toutes les transactions
  • Facilitateur pour lannonce des biens à vendre
    (système de babillard)

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Architecture MAGMA
  • Transactions directes entre les consommateurs et
    les vendeurs
  • Les agents utilisent un modèle daction
    consistant
  • Linteraction humaine est optionnelle

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Architecture MAGMA
  • Types de transactions supportées
  • Transaction Agent-Agent avec négociation privée
  • Enchère commune
  • Enchère de Vickrey
  • Échange entre les agents effectué par léchange
    dobjets définis

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Architecture MAGMA
  • Serveur de relais de messages, codé en Allegro
    Common LISP
  • Agents codés en Java
  • Le serveur de relais est le point de transfert de
    tous les messages
  • La banque est unique
  • Le serveur daffichage des biens et services est
    aussi unique

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Architecture MAgNET
  • Système basé sur des agents mobiles (Aglets
    dIBM)
  • Entièrement codé en Java
  • Modèle de transaction  Pull  utilisé (les
    clients approches les vendeurs avec leurs
    spécifications et besoins)

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Architecture MAgNET
  • Les vendeurs sont immobiles
  • Les acheteurs utilisent des agents mobiles pour
    procéder au marchandage
  • Lacheteur maintient une liste de vendeurs
    potentiels ainsi que la liste de leurs produits à
    vendre
  • Lacheteur confirme ou infirme la transaction
    négociée par lagent mobile.

14
Architecture MAgNET
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Architecture MAgNET
  • Les produits sont exprimés via XML sur le site du
    vendeur
  • La base de données des vendeurs est aussi
    maintenue via XML
  • Il est possible que le vendeur nait pas le
    produit en stock et accepte une transaction grâce
    au modèle  Multilevel Supply Chain 

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Accomplissements et réalisations
  • Toutes ces plateformes ont été fonctionnelles
    dans un monde synthétique
  • MAgNET a réussi à fonctionner sur 4 serveurs
    distants répartis un peu partout dans le monde
  • Les participants sattendent davoir un agent qui
    ne fera pas de transactions sub-optimales

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Accomplissements et réalisations
  • Linteraction humain-agent se doit dêtre
    efficace en terme de temps sans quoi il devient
    plus difficilement justifiable dutiliser des
    agents
  • Une bonne description des produits à vendre, est
    primordiale à la bonne entente entre partis, mais
    comment un agent reconnaît-il une plus value
    dune description par rapport à une autre?

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Problèmes soulevés
  • La latence dInternet conduit parfois un agent à
    conclure une transaction hâtivement
  • Les agents imbéciles ont tendance à empêcher les
    agents intelligents de fonctionner proprement
  • Les règles de marché quoi que bien définies sont
    souvent exploitées par des agents malicieux

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Problèmes soulevés
  • La définition dune ontologie complète et claire
    est un défi de taille
  • Lutilisation dune plateforme agent telle que
    Jade ou Zeus permet de développer plus rapidement
    une place de marché mais ajoute des contraintes

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Travaux en-cours/futurs
  • Kasbah
  • Ajout dintelligence aux agents
  • Amélioration des stratégies de vente/achat
  • Automatisation plus grande des agents
  • MAGMA
  • Extension de lAPI de messages
  • Inclusion dun chiffrement des messages
  • Extension du serveur dannonce
  • Complétion du module denchère Vickrey

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Travaux en-cours/futurs
  • MAgNET
  • Automatisation des services de vente
  • Amélioration des algorithme de vente et dachat
    pour minimiser les pertes et améliorer la réponse
    aux clients
  • Essai dun modèle différent du modèle  Pull 
    utilisé

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Références (publications)
  • A Prototype for an Agent-based Secure Electronic
    Marketplace including Reputation Tracking
    Mechanisms (2001) Boris Padovan, Stefan
    Sackmann, Torsten Eymann, Ingo Pippow
  • MAgNET Mobile Agents for Networked Electronic
    Trading (1999) P. Dasgupta, N. Narasimhan, L. E.
    Moser, P. M. Melliar-Smith
  • IEEE Transactions on Knowledge and Data
    Engineering
  • SICS MarketSpace An Agent-Based Market
    Infrastructure (1998)  Joakim Eriksson, Niclas
    Finne, Sverker Janson
  • Lecture Notes in Computer Science
  • Building electronic marketplaces with the ZEUS
    toolkit (1998) Collis, J.C., Lee, L.C.
  • Proceedings of the Agent Mediated Electronic
    Trading (AMET) Workshop
  • MAGMA An Agent-Based Virtual Market for
    Electronic Commerce (1997)  Maksim Tsvetovatyy,
    Maria Gini, Bamshad Mobasher, Zbigniew Wieckowski
  • Kasbah An Agent Marketplace for Buying and
    Selling Goods (1996)  Anthony Chavez, Pattie Maes
  • First International Conference on the Practical
    Application of Intelligent Agents and Multi-Agent
    Technology (PAAM'96)

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Références (sites Internet)
  • http//www.cs.umn.edu/Research/airvl/magnet/
  • http//leonardo.telecomitalialab.com/fipa/yorktown
    /nyws027.htm
  • http//www.cetus-links.org/oo_mobile_agents.html
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