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avec des effets hautes fr quences ... sur des mod les complexes. Objectifs. Objectifs ... plusieurs centaines de milliers de points. clairage global - Lancer ... – PowerPoint PPT presentation

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Transcript and Presenter's Notes

Title:


1
Éclairage global sur des modèles basés points
Nicolas Bonneel équipe SIRV Tuteur Mathias
Paulin Co-tuteur Gaël Guennebaud
2
Sommaire
  • Objectifs
  • État de l'art
  • Notre contribution
  • Résultats et perspectives

3
Objectifs
  • Éclairage global
  • ...reconstruit en temps réel(pour une visite
    virtuelle)
  • ... avec des effets hautes fréquences
  • ... sur des modèles complexes

-gt ???
4
Objectifs
5
Objectifs
  • Éclairage global
  • ...reconstruites en temps réel(pour une visite
    virtuelle)
  • ... avec des effets hautes fréquences
  • ... sur des modèles complexes

-gt ???
6
Objectifs
  • Temps réelgt 25 images par seconde
  • Visite virtuellegt Observateur mobile,
    environnement fixé objets et lumières
    statiques, matériaux fixés.

7
Objectifs
  • Éclairage global
  • ...reconstruit en temps réel(pour une visite
    virtuelle)
  • ... avec des effets hautes fréquences
  • ... sur des modèles complexes

-gt ???
8
Objectifs
  • Effets hautes fréquences gt matériaux très
    spéculaires

9
Objectifs
  • Éclairage global
  • ...reconstruit en temps réel(pour une visite
    virtuelle)
  • ... avec des effets hautes fréquences
  • ... sur des modèles complexes

-gt ???
10
Objectifs
  • Modèles complexesgt plusieurs centaines de
    milliers de points

11
État de l'art
  • Éclairage global- Lancer de photons
    Méthode de Monte-Carlo

12
État de l'art
  • - Suivi d'une étape de final gathering
  • -gt densité de photons proportionnelle à
    l'éclairement
  • Le final gathering est trop coûteuxgt on
    utilise une méthode de précalcul issue du domaine
    des PRT

13
État de l'art
  • Precomputed Radiance Transfer- Projection de
    la radiance incidente (ici, la distribution de
    photons incidents) dans une base orthonormale
    dans une étape de précalcul.- Équation du rendu
    - Rendu en temps réel grâce à un produit
    scalaire

14
État de l'art
  • ...avec des harmoniques sphériques-gt limitées
    aux basses fréquences
  • ...avec des ondelettes-gt coûteuses à évaluer si
    elles ont été compressées
  • ...ou d'autres ( harmoniques zonales, polynômes
    de Zwernick, fonctions radiales sphériques...)

15
Notre contribution
  • Frédo Durand et al. 2005 ont montré que
    l'équation du rendu se simplifiait en une
    convolution entre la BRDF et la radiance
    incidente pour certaines BRDF.
  • On se restreint aux BRDF de Ward (la version
    modifiée de Arne Duer 2004) ...qui
    ressemble à une gaussienne autour de la direction
    miroir L.

N
H
?
?
r
L
d
i
a
16
Notre contribution
  • La convolution de 2 gaussiennes est une
    gaussienne
  • La radiance incidente est donc modélisée par une
    somme de lobes pseudo-gaussiens, chacun autour
    d'une direction L.gt estimation des
    paramètres de ces gaussiennes (énergie, variance
    et direction) ?

N
H
?
L'
r
L
d
a
17
Notre contribution
  • 5 lobes vitesse d'optimisation et limitations
    de la carte graphique.
  • Estimation des paramètres des gaussiennes -
    Méthodes déterministes (Levenberg-Marquardt,
    Newton, ...) sont lentes en hautes dimensions
    (ici, un problème à 20 dimensions à optimiser)
  • Algorithme Expectation-Maximization- Version
    standard converge vers un max. local- Essai
    d'une version recuit simulé (SAEM), et d'une
    acceleration Sparse EM.

18
Notre contribution
  • RenduOn évalue seulement une somme de lobes
    gaussiens dont les variances sont la somme des
    variances de la BRDF et des lobes gaussiens
    incidents.

19
Notre contribution
  • Erreur entre l'évaluation numérique directe de
    l'équation du rendu avec un lobe incident et
    notre approximation par un lobe gaussien

20
Notre contribution
  • Tone mappingAffichage sur un dispositif à
    dynamique restreinte.On prend en compte des
    effets perceptuels avec un operateur de tone
    mapping global et temps réel Grzegorz Krawczyk
    et al. 2005.

21
Résultats
  • Video éclairage directindirect,
    diffusspeculaire
  • Image Référence vs. reconstruction (indirecte
    seulement, matériau speculaire pur)

22
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