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Pratique d

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Title: Pratique d


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Pratique dEnseignement Virtuel et Représentations
  • Jeu de rôle virtuel
  • en didactique du francais
  • Le 29 janvier 2008

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Programme
  1. Introduction
  2. Les représentations
  3. Définition du contexte du jeu de rôle (profil des
    avatars, niveau, etc.)
  4. Exécution du jeu de rôle en ligne 5 fév. à 17H
  5. Analyse préliminaire et publication dans le MOO
  6. Analyse en commun (le 19 février)

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Introduction
  • Objectif premier  dévoiler les représentations
    grâce au JDR et à son analyse.
  • Objectif secondaire  travail sur les
    représentations pour modifier celles qui sont
    inefficaces
  • Lier théorie et pratique

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  • Formation didactique cours stage
  • Un dispositif lacunaire pour les expériences
  • Des représentations persistantes chez les
    enseignants
  • Speitz H. Lindemann B. (2002), Status for
    fremmedspråk i norsk ungdomsskole,
    Telemarksforskning, Senter for pedagogisk
    forskning og utviklingsarbeid, Rapport 0302.
  • Council of Europe (2003). Experts Report 
    Norway. Languages, Diversity, Citizenship.
    Language Education Policy Profile. Strasbourg
    Council of Europe

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Les représentations
  •  Il est temps de changer de regard sur les
    banlieues 
  • Campagne de www.eveq.org/colloque2006/

6
(No Transcript)
7
(No Transcript)
8
  • Le discours et son interprétation reflète nos
    représentations, et cette affiche est également
    le miroir des représentations des
    concepteurs/commanditaires de la campagne  ces
    derniers estiment que le reste de la population
    voit les banlieues de manière négative. Est-ce
    réellement le cas ?
  • Nous autres, formateurs et enseignants, sommes
    victimes de nos représentations. Nous devons nous
    remettre sans cesse en question par rapport à nos
    représentations, mais aussi par rapport au public
    qui est toujours différent. Cest grâce aux
    feedback des étudiants que nous évoluons.

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  • Représentations forforestillinger définition
  • Kelly et les personal constructs
  • Riley et les représentations des apprenants des
    enseignants (anciens apprenants)

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La pratique dEnseignement virtuelle
  • Mise en jeu de situations d'apprentissage plus
    ouvertes
  • Distanciation grâce à linterface virtuelle et
    textuelle et de lavatar
  • Pratique du métier test de théories sans danger
    pour les élèves ou pour soi

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  • Dimension ludique make-believe et distanciation

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Le jeu est  une activité 
  • Libre  à laquelle le joueur ne saurait être
    obligé sans que le jeu perde aussitôt sa nature
    de divertissement attirant et joyeux 
  • Séparée  circonscrite dans des limites d'espace
    et de temps précises et fixées à l'avance 
  • Incertaine  dont le déroulement ne saurait être
    déterminé ni le résultat acquis préalablement,
    une certaine latitude dans la nécessité
    d'inventer étant obligatoirement laissée à
    l'initiative du joueur 
  • Improductive  ne créant ni biens, ni richesse,
    ni élément nouveau d'aucune sorte  et, sauf
    déplacement de propriété au sein du cercle des
    joueurs, aboutissant à une situation identique à
    celle du début de la partie 
  • Réglée  soumise à des conventions qui suspendent
    les lois ordinaires et qui instaurent
    momentanément une législation nouvelle, qui seule
    compte
  • Fictive  accompagnée d'une conscience spécifique
    de réalité seconde ou de franche irréalité par
    rapport à la vie courante. 
  • Caillois, R. (1967). Les jeux et les hommes le
    masque et le vertige. Paris. (pp. 42-43)

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  • Dimension ludique make-believe et distanciation
  • Interface textuelle et intersubjectivité
  • Promotion de la recherche et de la mise en scène
    des idées recues

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Lanalyse et distanciation
  • Limpression textuelle
  • recueil de données aussi objectif que possible
  • object concret
  • produit analysable

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Préparation des rôles
  • Répartition des rôles  enseignant et élèves
  • Choix du niveau de la classe
  • Choix du type de leçon
  • Définition du profil des avatars  publier un
    petit texte dans la salle
  • Préparation de la leçon

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MOO Innføring Le côté technique
  • High Five på http//lingo.uib.no6002/
  • Se connecter au MOO
  • Se diriger dans le MOO
  • Créer et décrire son avatar
  • Parler aux autres
  • faire ses émoticons décrire ses actions
  • Créer un document, le poser, le prendre, le
    modifier
  • Langage HTML  lien, italique, gras, souligné
  • Créer un lien
  • Voir la section Help

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Langage HTML documents
  • Italique ltIgttexte xyzlt/Igt
  • Gras ltBgttexte xyzlt/Bgt
  • Souligné ltUgttexte xyzlt/Ugt
  • Lien ltA hrefadresse completegtnom du lien ou
    adresselt/Agt
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