Title: Imparare a Muoversi
1Imparare a Muoversi
Un Gioco Da Bambini!
- Lo sviluppo e leducazione del corpo e del
movimento attraverso il gioco
2Pronto Soccorso
- CONTUSIONI Prodotte da agenti non taglienti
- sintomiecchimosi o ematomi
- Trattamento Ghiaccio (No Massaggio)
- FERITE lesione della cute
- Trattamento Lavaggio e disinfezione con garze
(no cotone) sutura con steri strip - EMORRAGIE Rottura di un vaso
- Emorragia arteriosa comprimere a monte sui punti
delle arterie più importanti - Emorragia venosa Fasciare con compressione con
garza - Epistassi tamponare con ghiaccio
- Otorragia sospettare frattura della base cranica
- DISTORSIONI Traumi articolari con lacerazioni o
strappi dei legamenti - sintomiemorragia, edema, dolore, impotenza
funzionale a seconda della gravità - Trattamento Riposo, Ghiaccio, compressione,
elevazione
3Pronto Soccorso
- LUSSAZIONI traumi articolari con spostamento
permanente dei capi articolari e cedimento
dellapparato legamentoso - sintomivivo dolore, alterazione del profilo
articolare, impotenza funzionale assoluta - Trattamento Immobilizzazione dellarto, Ghiaccio
- FRATTURE Aperte (osso scoperto) o chiuse
- sintomi soggettividolore, gonfiore, impotenza
funzionale, deformazione ossea, rumore di
scroscio, sintomi neurovegetativi. - Trattamento immobilizzazione e ghiaccio, se
aperta coprire losso (non pulire) In caso di
frattura della colonna vertebrale (formicolio,
intorpidimento e/o paralisi degli arti ) non
muovere il traumatizzato - TRAUMA CRANICO Lesione cerebrale
- Sintomi epistassi, otorragia, vertigini,
stordimento, vomito, anisocoria delle pupille - Trattamento controllare che il soggetto non
perda coordinazione, non rallenti la gestualità,
non abbia sonno, non perda coscienza, tenerlo
sveglio
4Pronto Soccorso
- TRAUMI MUSCOLARIin base alla gravità del
trauma stiramenti, strappi, rotture - Sintomi variabile impotenza funzionale,
versamento ematico, dolore - Trattamento Immobilizzazione, ghiaccio, riposo
- CRAMPI E CONTRATTURE non sono lesioni ma
blocchi nello scorrimento delle fibre - sintomi impotenza funzionale anche assoluta in
caso di crampo - Trattamento massaggio, calore, allungamento
passivo, bevande saline
5Obiettivi del laboratorio
- Conoscere quali sono gli obiettivi dellattività
motoria e come raggiungerli. - Saper utilizzare giochi ed esercizi coerentemente
agli obiettivi della classe. - Saper inventare, costruire, modificare giochi ed
esercizi in base alle esigenze.
6Lattenzione è la chiave della scoperta (Dacia
Maraini)
Ambientazione Divertimento Competizione Successo
APPRENDIMENTO
Assimilazione Accomodamento
ATTENZIONE
Impegno Partecipazione emotiva e intellettiva
Ciò che viene appreso con emozione non si
dimentica
7Aspetti motori
Insegnare è bellissimo, imparare da un bravo
insegnante è meraviglioso
- Chiarezza degli obiettivi
Senso percezione, SMB, Capacità motorie
Progressività dellimpegno e della difficoltà
Proporre giochi dal facile al difficile, Variare
lintensità, la difficoltà motoria, le regole
Adeguatezza della durata e dellintensità
dellimpegno fisico individuale
Giochi globali, a file, a squadre, a stazioni,
8Centralità del Bambino
Un giocatore lo vedi dal coraggio, dallaltruismo
e dalla fantasia(Francesco De Gregori)
- Utilizzare sia di metodi deduttivi (assegnazione
compiti, prescrittivo, analitico - sintetico)
sia induttivi (libera esplorazione, scoperta
guidata, risoluzione di problemi)
Proporre giochi di scelta e dimprovvisazione
Giochi di ruolo, di situazione, di strategia, di
collaborazione
9Messaggi e riflessioni
- Ricostruire i comportamenti adottati, le scelte
ed i movimenti fatti durante il gioco,
verificarne assieme i risultati e offrire spunti
di riflessione sulle possibili alternative.
10- Nel organizzare e nel proporre un gioco poniamo
attenzione a - Motivazione e Attenzione Stimoli sufficienti per
lapprendimento? Quali metodi utilizzare? - Aspetti motori Quali capacità vengono stimolate?
La difficoltà aumenta progressivamente? Tempo e
intensità dellimpegno fisico individuale
sufficienti? - Centralità del bambino Quanto spazio di
partecipazione personale? Quante scelte? - Messaggi e riflessioni Proporre riflessioni sulle
scelte fatte, sui comportamenti (sociali,
personali e motori), offrire spunti di
riflessione.
11Tirando le somme
- Preparare giochi ed esercizi vari, diversificati,
organizzati in modo che tutti possano
sperimentare a sufficienza movimenti di tutti i
tipi in relazione a spazio, tempo, attrezzi ecc
- Proporre giochi intelligenti in cui i bambini
possano scegliere, interpretare le situazioni,
elaborare soluzioni personali. - Invitare i bambini a ragionare su quel che fanno,
rendendoli partecipi attivamente del loro
processo formativo e stimolando in loro capacità
collaborative e lassunzione di responsabilità
12Gruppo 1 Classe prima Educare le capacità
senso percettiveEducare e gli schemi posturali e
motori di baseConoscere i principali parametri
spaziali, temporali, qualitativi, quantitativi
Gruppo 2 Classe terza Combinare gli schemi
motori e strutturare le capacità
coordinative Risolvere problemi di
gioco Interagire con gli altri creare forme di
cooperazione
Gruppo 3 Classe quinta Sviluppare le capacità
coordinative e la mobilità articolare Sviluppare
autonomie e capacità strategiche Sviluppare
disponibilità variabili e fantasia motoria