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LA GESTION DE PROJET

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LA GESTION DE PROJET ... R diger un synopsis La pr -production Contenu/livrables Sc nario / Game design / Level design valuation du temps de production ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: LA GESTION DE PROJET


1
LA GESTION DE PROJET
  • APPROCHE, MÉTHODOLOGIE
  • ET OUTILS

2
Pourquoi la gestion de projet?
  • Le chargé de projet daujourdhui fait face
  • à une complexité croissante de son environnement
    interne et externe
  • À une limitation des ressources (pénurie de main
    dœuvre, limite de compétences, etc.).

3
LA GESTION DE PROJET
  • Une question de méthodologie et de direction
    déquipe

4
Pour réussir en gestion de projet
  • Il faut disposer
  • des habilités (connaissances compétences)
    particulières en gestion de projet
  • des moyens et des outils appropriés
  • qui permettent de mener à terme un mandat à
    lintérieur des objectifs et des moyens fixés.

5
LA DÉMARCHE GLOBALE
  • Définir un projet/ses livrables
  • Structurer un projet
  • Planifier la production et le contrôle
  • Évaluer les risques et les plans de contingence
  • Diriger une équipe de production
  • Contrôler la qualité
  • Finaliser le projet

6
PMI Project Management Institute
  • Organisation mondiale
  • Mission faire progresser lart du management de
    projet
  • Pratiques classiques largement appliquées
  • Pratiques novatrices en émergence.
  • PMBoK (Project management Body of Knowledge)

7
La gestion de projet - PMI
  • Le Management
  • De lintégration
  • Du contenu/livrables
  • Des délais
  • Des coûts
  • De la qualité
  • Des ressources humaines
  • Des communications
  • Des risques
  • Des approvisionnements.

8
La gestion de projet Dans lindustrie des jeux
vidéos
  • Comment commencer un projet de jeu?
  • Comment se passe la pré-production idéale?
  • Comment l'information est transigée dans
    l'organisation à partir de l'idée de départ
    jusqu'à la création de l'échéancier?
  • Comment monter correctement un projet sous MS
    project? 
  • Qui se sert de MS projet ?
  • Comment décortiquer les tâches?

9
Structure du bureau de projet
10
Comment commencer un projet de jeu?
  • Idée de départ / brainstorm en équipe
  • Faire des choix (idées/style/public visé/game
    play)
  • Synthétiser
  • Rédiger un synopsis

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La pré-production
  • Contenu/livrables
  • Scénario / Game design / Level design
  • Évaluation du temps de production
  • Visuel (design / décors / perso)
  • Animation (perso/animatix)
  • Interface design
  • Programmation (fonctionnalités/DB/navigation/etc.)
  • Approvisionnement (fournisseurs externes)
  • Sons/voix/musique
  • Gestion projet (10-15 du total)
  • Autres

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La pré-production(suite)
  • Évaluation des risques interdépendance des
    tâches, délais potentiels, manque de ressources,
    manque de compétences, demandes de changement,
    etc.
  • En fonction de lévaluation des risques Prévoir
    différents processus permettant de faciliter la
    gestion du projet
  • Processus de demande de changement
  • Processus dapprobation des livrables
  • Processus de gestion des risques etc.

13
La pré-production(suite)
  • Évaluer les ressources humaines disponibles
  • Établir un échéancier de production (Alpha, Beta,
    Gold)
  • Prévoir un contrôle de qualité
  • Prévoir un mode de communication efficace entre
    les différents acteurs du projet

14
3 étapes principales de livraison
  • Alpha
  • Beta
  • Gold
  • Il faut prévoir plusieurs livrables
    intermédiaires en cours de production qui
    nécessiteront des approbations du client

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Un projet sous MS-project1ière étape Définir
les conditions de départ
  • Toujours fonctionner de manière chronologique
  • Créer un nouveau MS-project (date départ,
    identification, taux horaire, calendrier
    standard, semaine travail, heures travail/jour,
    fixer type tâche par défaut durée fixe,
    désactiver nouvelles tâches non pilotées par
    effort)

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Un projet sous MS project2ième étape liste des
tâches
  • Établir tâches principales à faire
    (récapitulatives)
  • Établir principaux livrables ou toutes autres
    dates butoires (jalons Alpha, first playable,
    Beta, Gold, etc.)
  • Décortiquer chaque tâche en sous-tâches
    (effectuer mise à niveau)

17
Un projet sous MS project3ième étape travail
interdépendance
  • Évaluer et indiquer le travail à faire (work)
    pour accomplir chacune des sous-tâches
  • Évaluer et indiquer les contraintes et
    interdépendances entre les différentes tâches et
    sous-tâches
  • (prédécesseurs, contraintes)
  • Identifier les tâches avec marge / chemin
    critique

18
Contraintes et interdépendances
(prédécesseurs)La méthode des antécédants
  • 4 types de liens logiques possibles 
  • Début début
  • Début fin
  • Fin fin
  • Fin début

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Contraintes et interdépendances (suite)
  • Une tâche peut avoir
  • Un ou des prédécesseurs pour débuter cette tâche
    peut nécessité quune ou plusieurs autres tâches
    soient treminées ou entammées)
  • Une ou plusieurs contraintes peut avoir à être
    terminée ou entammée pour permettre le début ou
    la fin dune ou plusieurs autres tâches.

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MARGE de manoeuvre
  • Marge totale 
  • Période de temps quune activité peut être
    retardée sans retarder la date de fin du projet.
  • Marge libre 
  • Période de temps quune activité peut être
    retardée sans retarder le début au plus tôt de
    lactivité suivante
  • Marge libre gt zéro indique quil y a du temps de
    disponible (buffer).

21
MARGE de manœuvre(suite)
  • Déterminer le marge de manoeuvre par activité
  • Début au plus tard / fin au plus tard
  • Début au plus tôt / fin au plus tôt.

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DURÉE VERSUS TRAVAIL
  • Déterminer pour chacune des tâches à faire
  • Temps nécessaire (travail, effort, work) à
    investir pour réaliser cette tâche
  • Temps disponible (durée) pour réaliser cette
    tâche compte tenu de ses prédécesseurs et de ses
    contraintes.

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MÉTHODE DU CHEMIN CRITIQUE
  • Identifier le chemin critique
  • ? Calculer la marge libre
  • Identifier les activités/tâches
  • avec une marge zéro
  • Marge libre du chemin critique zéro
  • ? Un projet peut avoir plus dun chemin critique
  • Le chemin critique le plus long du projet définit
    la durée du projet

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Un projet sous MS project3ième étape la liste
des ressources
  • Affecter une ou plusieurs ressources à chacune
    des sous-tâches
  • Analyser lutilisation des ressources (attention
    à la surutilisation)
  • Apporter les correctifs nécessaires (délais
    imposé, changement daffectation, ajout de
    prédécesseurs, etc.)

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Un projet sous MS project4ième étape
enregistrement de la planification initiale
  • À cette étape vous aurez planifié
  • Durée
  • Travail
  • Coût
  • Date de début / date de fin
  • Sur la base de ces informations planifiés
    lanalyse comparative entre les prévisions et
    lavancement réel du projet est rendu possible

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Un projet sous MS project4ième étapesuivi
avancement de projet
  • Effectuer le suivi dune mise à jour de
    lavancement des tâches
  • Comparer les données réelles à celles des
    prévisions
  • Indices de performance dun projet

27
Méthodes novatricesen gestion de projet
  • Méthode Agile
  • Méthode Scrum
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