Jogos de Simula - PowerPoint PPT Presentation

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Jogos de Simula

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Jogos de Simula o no Treinamento de Gerentes de Projetos de Software Alexandre Ribeiro Dantas Disserta o de M.Sc. Programa de Engenharia de Sistemas e Computa o – PowerPoint PPT presentation

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Title: Jogos de Simula


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Jogos de Simulação no Treinamento de Gerentes de
Projetos de Software
  • Alexandre Ribeiro Dantas
  • Dissertação de M.Sc.
  • Programa de Engenharia de Sistemas e Computação
  • COPPE - Universidade Federal do Rio de Janeiro

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IngredientesGerenciamento de Projetos
  • Problemas comuns em projetos de software
  • Cronograma, recursos ou qualidade inadequados
  • Gerenciamento deficiente ou inadequado
  • Gerentes de origem técnica e treinamento
    insuficiente
  • O gerenciamento de projetos
  • Planejamento e controle das diversas atividades
    de um projeto
  • Além de ferramentas e técnicas, atividade
    intensamente baseada em conhecimento e
    experiências
  • Medidas intuitivas inadequadas para projetos fora
    de controle
  • Comportamento mais comum "apagar incêndios"

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IngredientesTreinamento
  • Treinamento da força de trabalho
  • Necessidade crescente para indústria mais
    competitiva
  • Mercado mundial de mais de 2 trilhões de doláres
    em 2000
  • Pode ser um fator determinante para o sucesso do
    projeto
  • Formas tradicionais de ensino
  • Aulas expositivas, livros-texto e provas
  • Foco no conteúdo e no instrutor
  • Problemas em transmitir material técnico e
    monótono
  • Treinamento em gerenciamento de projetos
  • Transferência não só de conhecimento
    experiências e habilidades de forma prática e com
    experimentação
  • Experiências em projetos que falharam por falta
    de gerenciamento

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IngredientesTreinamento e experimentação
  • Uso de projetos pilotos
  • Projetos reais podem se estender por semanas ou
    meses
  • Há riscos reais
  • Uso de simulações
  • Modelos representam o desenvolvimento de software
  • Tempo de treinamento reduzido
  • Menores riscos e necessidades de obtenção de
    produtos
  • Rapidamente avaliadas e repetidas com diversos
    cenários
  • Mas...
  • Números, relatórios ou gráficos são
    representações muito abstratas do que realmente
    está acontecendo
  • Pode se tornar tão monótono quanto as
    tradicionais aulas expositivas e provas

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IngredientesLições aprendidas
  • Estudo experimental
  • Avaliação de conjunto de técnicas de construção e
    simulação de modelos de projeto de software
  • Duas aplicações Rio de Janeiro e Porto Alegre
  • Dois grupos de participantes
  • Cada participante gerenciou um projeto de
    software
  • Dados tempo e custo obtidos para conclusão do
    projeto
  • Primeiro grupo simulador para avaliar decisões
  • Segundo grupo gerenciou sem o auxílio do
    simulador
  • Lições aprendidas
  • Necessidade de engajamento
  • Dificuldade de interpretação e pior desempenho
  • Menor formação/experiência e pior desempenho

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IngredientesTreinamento e Entretenimento
  • Situação artificial de treinamento
  • Requer motivação e engajamento
  • Recompensas, satisfação pessoal, prazer e
    diversão
  • Entretenimento
  • Outro mercado crescente estimado em trilhões de
    dólares
  • Mercado de jogos digitais 7 bilhões de dólares
    em 2002
  • Médias de idade norte-americanas
  • 29 anos para consumidores de jogos digitais
  • 39 anos para a força de trabalho

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IngredientesJogos Digitais
  • Jogos digitais
  • Subconjunto de diversão com características
    próprias
  • Interatividade, competição, fantasia
  • Diversidade de jogos e características
  • Dificuldade de classificação rígida e organizada
  • Qual categoria é mais apropriada ao treinamento ?
  • Raciocínio e compreensão de sistemas
  • Exemplos, resolução de problemas, realização de
    escolhas
  • Jogos de quebra-cabeça, estratégia, aventura e
    simulação

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PropostaTreinamento e jogos de simulação
  • Jogos de simulação como mecanismo complementar ao
    treinamento tradicional de gerentes de projetos
    de software
  • Três componentes principais para um jogo de
    simulação
  • Modelos para projetos de software
  • Simulador com interatividade
  • Máquina de jogo feedback e interação

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PropostaModelos de simulação
  • Projetos de software são de difícil modelagem
  • Sistemas de dinâmica complexa
  • Dinâmica de Sistemas
  • Disciplina de modelagem que beneficia uma visão
    sistêmica
  • Comportamento do sistema determinado pela
    estrutura
  • Gerenciamento de projetos baseado em cenários
  • Técnicas de construção e simulação de modelos de
    projeto de software baseados na Dinâmica de
    Sistemas
  • Definição de meta-modelo para a Dinâmica de
    Sistemas
  • Modelos mais facilmente criados, modificados e
    expandidos
  • Permite avaliar os efeitos da ocorrência de
    cenários

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PropostaSimulação com estrutura dinâmica
  • Simulações comuns
  • Preparar o plano e segui-lo até o final
  • Não reproduz a realidade vivenciada pelos
    gerentes de projetos
  • Uso de simulações no jogo
  • Requer interatividade
  • Ações do jogador modificam a estrutura do modelo
  • Simulador
  • Adaptação das ferramentas de tradução e
    compilação do gerenciamento de projetos baseado
    em cenários
  • Adaptação para processamento de eventos durante a
    simulação "sem perder o passado"

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The Incredible Manager
  • Objetivo
  • Fazer com que o jogador atue como gerente,
    planejando e controlando projetos de software com
    sucesso
  • Personagens
  • O gerente
  • Responsável pelo planejamento e decisões ao longo
    do projeto
  • Os desenvolvedores
  • Possuem características pessoais como custo por
    hora de trabalho e experiência em cada tipo de
    atividade
  • O patrocinador
  • Faz a aceitação dos planos de projeto propostos
    pelo gerente

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The Incredible ManagerEtapas de uma fase
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The Incredible Manager
  • Acompanhamento
  • Feedback das transições de estados do projeto,
    atividades e desenvolvedores
  • Disparo de relatórios de projeto e mudanças
    visuais
  • Histórico de ações e estados durante o jogo
  • Não-linearidade
  • Torna as experiências dos jogadores mais únicas
  • Múltiplas escolhas feitas pelo jogador
    influenciam o rumo do próprio jogo
  • Diferentes jogadores vivenciam a experiência de
    gerenciar um mesmo projeto de formas diferentes

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Estudo de aplicação do jogoNovas experiências
  • Aplicação do jogo The Incredible Manager
  • Estudo de foco qualitativo
  • Duas aplicações Rio de Janeiro e Porto Alegre
  • Conceito de treinamento
  • Baseado em duas sessões de simulação e discussão
    repetidas
  • Discussões permitem avaliar os principais tópicos
    vivenciados, decisões gerenciais, falhas e lições
    aprendidas com o jogo
  • Repetição permite observação e experimentação de
    diferentes abordagens e decisões
  • Informações coletadas
  • Desempenho dos jogadores a cada simulação
  • Percepção sobre o conceito de treinamento e
    contribuições para o jogo e o treinamento baseado
    em jogos

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Estudo da aplicação do jogoConclusões
  • Principais vantagens relatadas
  • Aumento de habilidade e conhecimento em
    gerenciamento
  • Treinamento curto, explorando diversas questões
  • Vivenciar pressões psicológicas e decisões
    difíceis
  • Estimulante, dinâmico, divertido e prático
  • Principais limitações relatadas
  • Emissão e leitura de relatórios
  • Limitações da realidade no modelo
  • Ausência de ferramenta de rastros
    auto-explicativa
  • Efetividade do uso de simulações
  • Não é bem estabelecida nem bem documentada
  • Difícil de ser medida e avaliada (variáveis
    intervenientes)
  • Alguns métodos são mais adequados para certas
    situações

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Considerações finaisContribuições
  • Principais contribuições
  • Detalhamento da proposta de um jogo de simulação
    como mecanismo complementar ao treinamento
    teórico de gerentes de projetos de software
  • Construção do protótipo de um jogo de simulação
    com base na proposta definida para treinamento de
    gerentes de projetos de software
  • Realização dos estudos experimentais sobre as
    técnicas de simulação, que serviram como base das
    motivações para a proposta do jogo de simulação
  • Definição e realização de um estudo experimental
    de foco qualitativo sobre a aplicação de um jogo
    de simulação em um contexto de treinamento de
    gerentes de projetos de software

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Considerações finaisTrabalhos futuros
  • Limitações do modelo
  • Demanda por modelos mais refinados
  • Modelos para outros domínios
  • Demanda de ferramentas para construção de modelos
  • Maior variedade de estados e efeitos visuais
  • Flexibilização da máquina de jogo sobre o modelo
  • Demanda de sistematização para construção de
    jogos de simulação separação e reutilização dos
    componentes
  • Ferramenta de rastreamento auto-explicativa
  • Acompanhamento e processamento de rastros de
    ações durante o jogo

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Considerações finaisTrabalhos futuros
  • Evolução em outras disciplinas
  • Evolução pedagógica sobre o processo de
    treinamento e aplicação do jogo
  • Evolução artística na apresentação multimídia e
    na usabilidade
  • Pesquisas psicológicas sobre aprendizagem,
    aspectos cognitivos e motivacionais
  • Aplicação de novos estudos sobre jogos em
    treinamento

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Contato
  • Laboratório de Engenharia de Software
  • Alexandre Ribeiro Dantas
  • alexrd_at_cos.ufrj.br
  • Márcio de Oliveira Barros
  • marcio_at_cos.ufrj.br
  • Cláudia Maria Lima Werner
  • werner_at_cos.ufrj.br
  • Programa de Engenharia de Sistemas e Computação
    COPPE - Universidade Federal do Rio de
    JaneiroCaixa Postal 68511 CEP. 21945-970Rio
    de Janeiro Brasil
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