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Interactivit

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1_ L'interactivit dans la th orie de la pens e visuelle et la th orie de l'image. Gestalt ... La vision est en elle-m me un processus d'interaction et d'int gration ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: Interactivit


1
Interactivité et Conventions sémiotiques
  • Pergia Gkouskou-Giannakou
  • ASSUN-Mars 2006

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1_ Linteractivité dans la théorie de la pensée
visuelle et la théorie de limage
3
Gestalt et théorie de la perception
  • Pour les théoriciens de la perception et les
    gestaltistes linteractivité est reliée à la
    capacité de linterprétation des éléments perçus.
  • Cette thèse se trouve sur la base de la théorie
    de limage
  •  La vision est en elle-même un processus
    dinteraction et dintégration merveilleusement
    complexe 
  • E.H.Gömbrich, Lart et lillusion,
    1960

4
Interaction/Interactivité Définitions
  • Interaction Laction réciproque entre
  • _ humains
  • _ humains et support
  • _ éléments dun champ
    visuel
  • Interactivité Caractéristique dun système
    interactif

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Les approches des théoriciens de nouveaux médias
  • Linterface numérique est par définition
    interactif il donne la possibilité à
    lutilisateur de contrôler lordinateur en
    manipulant linformation visualisée (vision
    (conventions audiovisuelles)panneau de contrôle)
  • Il sagit dune extériorisation de
    linteractivité inhérente aux supports qui
    existaient avant lère du numérique (par
    exemple les  ellipses  dans la narration
    littéraire, les éléments qui manquent aux
    représentations visuelles)

6
Les conventions sémiotiques
  • Produites par la mutation des traditions
    véhiculées par les supports préexistants du
    numérique
  • _ Le support imprimé
  • _ Le support audiovisuel
  • _ Le panneau de contrôle

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Les conventions sémiotiques
  • Des patterns reconnaissables,
  • autour desquels se stabilisent
  • les formes du contenu informationnel (toujours en
    évolution)

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2_Linteractivité sur le web
9
Linteractivité dans le cycle de vie dun site-web
  • Chaque site est considéré sous son double aspect
    de
  • forme sémiotique telle quelle est perçue par
    lutilisateur,
  • objet technique complexe, ou mieux encore,
     dobjet-institution  (Bruno Latour) implémenté
    par un réseau dactants humains, machines et
    outils logiciels et ancré lui-même dans un
    environnement de réseaux plus vaste.

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Linteractivité dans le cycle de vie dun site web
  • Utilisateur/support
  • Médiations dans le réseau dactants au fil de
    lévolution ( cycle de vie ) du site web
  • Mutations entre les différents supports
    (traditions, ré-mediations)

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Utilisateur/support Lidée de la totalité dun
champ (temps, espace, mouvement)
  • Le champ ne se compose pas déléments séparés ou
    préalablement donnés il les produit au
    contraire, et les distribue ensemble dans le
    temps
  • Lorganisation du champ perceptif est soumise à
    la tension dun problème. Cette organisation est
    indissociable dun support

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Lidée de la totalité du champ dans le web
  • Le principe des hyperliens (panneau de contrôle)
    extériorisation des opérations mentales de la
    perception reliées à lintentionnalité
    association, résolution dun problème, etc.
  • Le regard de lutilisateur sur linterface
    résulte dune action et amène à une action

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Exemple Les trois types de regard
  • Coup doeil Ce mode peut aboutir à une
    manipulation instantanée (par ex. fermer une
    fenêtre)
  • Regard synoptique Le lecteur se laisse
    consciemment influencer par les éléments visuels
    de la page dans le but de se former une
    impression pour pouvoir ensuite classer,
    caractériser le contenu de la page, souvent en
    faisant appel à son expérience
  • Regard analytique déconstruction de la page et
    interprétation des éléments un par un dans le
    but du passage à une action

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Représentation et Panneau de contrôle
  • Limage en tant quillusion
  • Limage en tant quinstrument daction (image
    fonctionnelle, Abraham Moles, Image graphique
    Jacques Bertin)
  • ?Lidée dune carte dinformation manipulable.
    Mosaïque des formes visuelles activables qui
    amènent à la visualisation des différentes
    espaces dinformation (Lev Manovich)

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Linteractivité dans limage fonctionnelle
  • Orientation-Action
  • Orientation-Information

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2_Terrain
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A) Sites web des médias internationaux (étude
2004)
  • Une étude comparative
  • Deutsche Welle www.dw-world.de
  • BBC www.bbc.co.uk/worldservice
  • RFI www.rfi.fr

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(No Transcript)
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(No Transcript)
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(No Transcript)
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