Title: 2. Des approches interactionnistes de l
12. Des approches interactionnistes de
linnovation technologique linnovation comme
processus dinteraction et dapprentissage
- Introduction
- - rétrocation, interaction
- - ruptures / continuité et nature de
linteraction lapprentissage -
- Plan de la partie
- Section 1 Le modèle de liaison en
chaîne Kline et Rozenberg - Section 2
L'approche évolutionnistes et fondée sur
l'apprentissage - A) Paradigme technologique
et trajectoire technologique (Dosi) (non
disponible) - B) Du Learning by doing au
Learning by using (Arrow, Rosenberg) - Conclusion Les limites des approches en termes
d' "l'interaction" et d'apprentissage
22.1 Un apport fondateur ubiquité de
linnovation et centralité des interactions dans
le modèle de linnovation de Kline et Rosenberg
- La technologie nest pas de la science
appliquée empirisme guidé et centralité du
design dans le processus dinnovation - Multiplicité et hétérogénéité des sources de
linnovation - La centralité des rétroactions dans le processus
dinnovation - La non-hiérarchisation des sources de
linnovation - Une première typologie de chemins possibles
de linnovation - Spécificités des NTIC et impacts sur le processus
dinnovation - Conclusion
3A) La technologie nest pas de la science
appliquée empirisme guidé et centralité du
design dans le processus dinnovation
- - Il existe une démarche et une posture
typiquement attaché à lactivité technologique
(la techno nest pas de la science appliquée). - Contrairement à la croyance souvent commune, le
pas initialisateur de la majeure parti des
innovations nest pas la recherche, mais plutôt
le design (p. 201). - La recherche en matière de système et de procès
jouent souvent un rôle plus important que la
science dans la réduction des coûts et dans
lamélioration des performances du système
(KR, p 186). - état davancement de la science
descriptif, analytique, prédictif - quand létat de la science nest pas à son
niveau prédictif, nécessité de sengager dans
lempirisme guidé (p. 296) - Activités de recherche spécifique à la
technologie la boucle design analytique,
prototype, test, re-design - design analytique étude des nouvelles
combinaisons de produits ou composant existant,
réarrangement de procès, et design de nouveaux
équipements, à lintérieur de létat de lart
existant (p. 201).
4 B) Multiplicité et hétérogénéité des sources de
linnovation
- Multiplicité et hétérogénéité des lieux de
linnovation les institutions de recherches,
lindustrie, lentreprise, latelier, la relation
avec les utilisateurs pionniers - Multiplicité et hétérogénéité des acteurs
louvrier, lingénieur, le chercheur, le
commercial - la grande diversité des activités qui font le
processus dinnovation ... le caractère en
quelque sorte désordonné de linnovation (Kline
et Rosenberg, 1986, p. 298).
5 C) La centralité des rétroactions dans le
processus dinnovation
- les feed back, caractéristique majeure du
processus d'innovation, témoignent de la nature
interactive du processus d'acquisition des
connaissances économiques utiles - 3 niveaux de génération de connaissance
économiquement utile pour linnovation (en
vertical sur le schéma) - 5 stades de génération de connaissance
économiquement utile pour linnovation au niveau
de lentreprise (en horizontal sur le schéma) - De multiples interactions entre ces différents
niveaux et stades du processus
dinnovation
6 D) La non-hiérarchisation des sources de
linnovation
- Un initialisateur privilégié de linnovation le
design et non pas la science - Un lieu privilégié de linnovation les
ressources maison et non pas les apports
externes - Faiblesse de la séquentialité des activités
innovantes, faiblesse dorganisation hiérarchique
la forme réseau du processus dinnovation - Linnovation comme processus interaction en
réseau entre acteurs multiples et hétérogènes - Un désordre non maîtrisable ?
7 E) Une première typologie de chemins
possibles de linnovation
- Parmi la multitudes de chemins possible pour
le processus dinnovation, quelques chemins
types - 5 itinéraires de références
- Les déclencheurs des innovations réussies plus
la découverte dopportunité de marché que la
découverte dopportunité technique - Une faiblesse du modèle sur la description et
lanalyse de ces mécanismes dinteractions avec
le marché
8F) Spécificités des NTIC et impacts sur le
processus dinnovation
- les NTIC des technologies cognitives
(dassistance à la production de connaissance
nouvelle, par ex. simulation et apprentissage
avant la pratique ) - ET communicationnelles et relationnelles les
NTIC comme instrument pour les interactions en
réseau entre acteurs.
9Conclusion
- le modèle de K et R une vision synthétique
pertinente du processus dinnovation
linnovation comme processus dinteraction en
réseau - Mais des limites concernant la compréhension et
la maîtrise de linteraction avec le marché - Et des limites concernant lintégration des
aspects organisationnels et sociaux du processus
dinnovation - sil y a une seule leçon à retenir de cette
revue sur linnovation, cest le besoin de
regarder le processus dinnovation en tant que
changement concernant un système complet, pas
seulement matériel, mais aussi lenvironnement de
marché, les équipements de production et la
connaissance, et les contextes sociaux de
lorganisation innovante (K et R, , 1986, p.
303).
102.2 Lintégration entre techno-push et
demand pull interactions et rôle de
lapprentissage
- Une fondation théorique de lutilisateur et de sa
relation avec le producteur dans le processus
dinnovation du Learning by Doing (Arrow) au
Learning by Using (Rosenberg) - 1. La rétroaction entre marché et firme
innovante approfondie par le concept
d'apprentissage par l'utilisation - 2. Une première formulation du processus
d'incorporation, dans l'objet innovant, de
connaissances issues de l'utilisation - 3. La complexité systémique d'une technologie
engendre un surcroît d'apprentissage par
l'utilisation - Conclusion
11 A. Une fondation théorique de lutilisateur et
de sa relation avec le producteur dans le
processus dinnovation du Learning by Doing
(Arrow) au Learning by Using (Rosenberg)
- Regarder l'innovation technologique comme un
processus d'apprentissage - Apprentissage par la pratique (learning by
doing) prend place à l'étape de production
après que le produit a été développé - Apprentissage par lutilisation (learning by
using) commence seulement après que certains
nouveaux produits ont été utilisés - Ces innovations incrémentales peuvent être plus
importantes pour lanalyse économique que les
innovations radicales - Un rupture de la dichotomie longtemps assumée
entre activité d'innovation et activité de
production
12 1. La rétroaction entre marché et firme
innovante approfondie par le concept
d'apprentissage par l'utilisation (a)
- L'utilisation du bien innovant par la firme
cliente va permettre, à travers lapprentissage
de lutilisateur - de générer des informations utiles au producteur,
- difficiles ou impossibles à obtenir en d'autres
étapes du processus d'innovation. - Concerne deux aspects principaux
- la mise en évidence de problèmes ou
dopportunités non identifiables (ou
difficilement) avant l'utilisation - plus essentiellement, lidentification des
caractéristiques pertinentes du produit innovant,
au sens de Lancaster. - Ces caractéristiques pertinentes doivent être
découvertes ou, plus précisément encore,
inventées et développées - Ex. le cas de la télévision par satellite.
13 1. La rétroaction entre marché et firme
innovante approfondie par le concept
d'apprentissage par l'utilisation (b)
- Une activité particulièrement représentative du
processus de learning by using la maintenance - Ex. la réduction du cost of ownership dans
lindustrie PC - les coûts de maintenance peuvent fortement varier
en fonction du design même (conception
analytique) de l'objet innovant, - Une modification techniquement mineure du design
du produit innovant pourra induire - une diminution majeure de son coût
d'exploitation, - entraînant une augmentation importante de ses
perspectives de diffusion. - Mais lutilisateur est, théoriquement, réduit à
être un support de collecte de ces
connaissances issues de lutilisation
14 2. Une première formulation du processus
d'incorporation, dans l'objet innovant, de
connaissances issues de l'utilisation
- Incorporation ou non incorporation des
connaissances issues de la pratique - Cas d'incorporation de connaissance issue de
l'apprentissage par l'utilisation donnant lieu à
une innovation de produit - Cas de non-incorporation machinique de
connaissance issue de l'apprentissage par
l'utilisation donnant lieu à d'autres formes de
valorisation
15 3. La complexité systémique d'une technologie
engendre un surcroît d'apprentissage par
l'utilisation
- Questions
- Un lien entre la nature de certaines technologies
et l'importance de ce processus d'apprentissage
par lutilisation ? - Une spécificité des NTIC dans l'affirmation de la
figure de l'utilisateur comme innovateur ? - L'apprentissage par l'utilisation est d'une
importance particulière dans les secteurs de
haute technologie. - Plus la complexité systémique d'un bien innovant
est élevée, plus est prononcée l'incertitude
relative à ses performances technologiques. - Cest de façon privilégiée le processus
dapprentissage par lutilisation qui permettra
de réduire cette incertitude sur les performances
globales (systémiques) du produit innovant
complexe. - Ex. le cas de linnovation constituée par un
nouveau modèle davion
16 Conclusion apport des concepts
dapprentissage
- Les concepts d'apprentissage, tant par la
pratique que par l'utilisation, ont joué un rôle
important dans la sortie, au niveau théorique, - d'une vision séquentialiste du processus
d'innovation, - de la dichotomie entre processus dinnovation et
processus de production - Permettent de donner une certaine assise au
phénomène de rétroaction entre les différents
stades du processus, notamment entre les
activités dites amont et aval, de production ou
d'utilisation du produit innovant, - Bien que nous les ayons abordés jusqu'ici surtout
dans leurs dimensions microéconomique et
meso-économique, ces concepts s'avèrent également
de toute importance pour certains points de
macroéconomie de l'innovation et pour l'analyse
de la dynamique de l'innovation, - Tout particulièrement vis-à-vis de
l'établissement des concepts de paradigmes et de
trajectoires technologiques