Title: Modelos Did
1TALLER COTIDIANO CREATIVIDAD Y
LUDICA EMOCIONES, FASCINACIONES Y HABILIDADES
SECRETAS
TALLER COTIDIANO CARLOS ALBERTO JIMENEZ V
2Los mapas metafóricos, ícónicos, y de fantasía
son radiografías del pensamiento
creativo. (Carlos Jiménez)
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5La teoría de la sinéctica básicamente sostiene
tres principios 1. "La eficacia creativa de las
personas puede aumentarse notablemente si se le
hace comprender los procesos psicológicos que se
ponen en funcionamiento. 2. En el proceso
creativo, el componente emocional es más
importante que el intelectual, el irracional más
importante que el racional. 3. Son estos
elementos emocionales e irracionales los que
pueden y deben ser comprendidos para aumentar las
posibilidades de éxito en toda situación de
solución de problemas" . El proceso de la
sinéctica se compone de dos procesos básicos para
resolver los problemas - Hacer conocido lo
extraño. - Hacer extraño lo conocido.
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7 TALLER COTIDIANO CARLOS ALBERTO JIMENEZ V
8 TALLER COTIDIANO CARLOS ALBERTO JIMENEZ V
9según Daniel Goleman "La complementariedad del
sistema límbico y la neocorteza, de la amígdala y
los lóbulos prefrontales, significa que cada uno
de ellos es un socio pleno de la vida mental.
Cuando estos socios interactúan positivamente, la
inteligencia emocional aumenta, lo mismo que la
capacidad intelectual".
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11 TALLER COTIDIANO CARLOS ALBERTO JIMENEZ V
12 TALLER COTIDIANO CARLOS ALBERTO JIMENEZ V
13El cerebro humano
- Procesador de imágenes virtuales.
- Organo elaborador de información y productor del
pensamiento y la inteligencia. - Espacio de sueños, magia y fantasía.
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14Las palabras o el lenguaje no parecen jugar
ningún papel en mí mecanismo de pensamiento. Las
entidades físicas que parecen servir como
elementos en el pensamiento son cierto signos e
imágenes más o menos claros que pueden ser
combinados. Este juego combinatorio parece ser
el hecho esencial en el pensamiento
productivo. (Einstein)
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15 TALLER COTIDIANO CARLOS ALBERTO JIMENEZ V
16 TALLER COTIDIANO CARLOS ALBERTO JIMENEZ V
17Que triste es para un pintor al que le gusten las
rubias tener que prescindir del placer de
ponerlas en su cuadro porque no van bien con la
cesta de frutas. Que desgracia para un pintor que
detesta las manzanas tener que utilizarlas todo
el tiempo porque armonizan con el mantel. Yo
introduzco en mi cuadro todo lo que me gusta.
Mala suerte para las cosas no tienen más que
arreglarse entre ellas. (Picasso)
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18No sé lo que puedo parecer a mundo, pero a mí
mismo me parece que sólo he sido un niño jugando
en la orilla del mar, y divirtiéndome aquí y allí
por encontrar un guijarro más liso o una
concha más bonita de lo habitual, mientras que el
gran océano de la verdad permanece oculta ante
mí. (Newton)
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19Madurez, significa haber reencontrado la
seriedad que de niño se tenía al
jugar. (Nietzche)
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20según Daniel Goleman "La complementariedad del
sistema límbico y la neocorteza, de la amígdala y
los lóbulos prefrontales, significa que cada uno
de ellos es un socio pleno de la vida mental.
Cuando estos socios interactúan positivamente, la
inteligencia emocional aumenta, lo mismo que la
capacidad intelectual".
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21 TALLER COTIDIANO CARLOS ALBERTO JIMENEZ V
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24El cerebro humano
- Procesador de imágenes virtuales.
- Organo elaborador de información y productor del
pensamiento y la inteligencia. - Espacio de sueños, magia y fantasía.
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25Las palabras o el lenguaje no parecen jugar
ningún papel en mí mecanismo de pensamiento. Las
entidades físicas que parecen servir como
elementos en el pensamiento son cierto signos e
imágenes más o menos claros que pueden ser
combinados. Este juego combinatorio parece ser
el hecho esencial en el pensamiento
productivo. (Einstein)
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26 TALLER COTIDIANO CARLOS ALBERTO JIMENEZ V
27 TALLER COTIDIANO CARLOS ALBERTO JIMENEZ V
28Que triste es para un pintor al que le gusten las
rubias tener que prescindir del placer de
ponerlas en su cuadro porque no van bien con la
cesta de frutas. Que desgracia para un pintor que
detesta las manzanas tener que utilizarlas todo
el tiempo porque armonizan con el mantel. Yo
introduzco en mi cuadro todo lo que me gusta.
Mala suerte para las cosas no tienen más que
arreglarse entre ellas. (Picasso)
TALLER COTIDIANO CARLOS ALBERTO JIMENEZ V
29No sé lo que puedo parecer a mundo, pero a mí
mismo me parece que sólo he sido un niño jugando
en la orilla del mar, y divirtiéndome aquí y allí
por encontrar un guijarro más liso o una
concha más bonita de lo habitual, mientras que el
gran océano de la verdad permanece oculta ante
mí. (Newton)
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30Madurez, significa haber reencontrado la
seriedad que de niño se tenía al
jugar. (Nietzche)
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31LA CREATIVIDAD Y LA LUDICA
- son senderos abiertos a
- al sin sentido
- a la incertidumbre
- a los sueños
- a la fantasía
- al caos
- al los saberes, a los conocimientos
- y a la libertad
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32En las playas de interminables mundos, los niños
juegan. (Tagore)
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34La ciencia, como toda actividad cognitiva
humana, tiene el objetivo de construir mundo y no
simplemente descubrirlos. (Bruner)
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35El juego es el camino más corto que existe entre
el reino de la posibilidad y el reino de la
libertad. (Carlos Jiménez)
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36formas de enseñar
- 1.yuxtaponer(modelo unidireccional)
- 2.Trueque (modelo horizontal)
- 3.Diálogo de saberes(modelo democrático)
- 4.Diálogo de significados o de mapas (modelo
conceptual del taller cotidiano) - .
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37ESQUEMAS ALTERNATIVOSDE LOS ALUMNOS
- LOS NIÑOS TIENEN OPINIONES Y PUNTOS DE VISTA
ACERCA DE UNA VARIEDAD DE TEMAS CIENTÍFICOS DESDE
UNA TEMPRANA EDAD - Y ANTES DEL APRENDIZAJE FORMAL DE LA CIENCIA.
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38APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO
- La clave del aprendizaje significativo está en
relacionar el nuevo material con las ideas ya
existentes en la estructura cognitiva del alumno. - CONDICIONES PARA QUE SE PRODUZCA.
- Los nuevos materiales o información a aprender
deben de ser potencialmente significativos,para
poder ser relacionados con las ideas relevantes
(inclusores)que posee el alumno - La estructura cognitiva previa del alumno debe
poseer las necesarias ideas relevantes para que
puedan relacionarse con los nuevos conocimientos. - El alumno debe de tener disposición significativa
hacia el aprendizaje,lo cual exige una actitud
activa.
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39creatividad
- llamamos actividad creadora a toda realización
humana creadora de algo nuevo ,ya se trate de
reflejos de algún objeto del mundo exterior, ya
de determinadas construcciones del cerebro o del
sentimiento que viven y se manifiestan sólo en el
propio ser humano.
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40Actividades para ampliar la creatividad
- Cuanto más vea ,oiga y experimente , cuanto más
aprenda y asimile,cuanto más elementos reales
disponga en su experiencia, tanto más
considerable y productiva será a igualdad de las
restantes circunstancias, la actividad de su
imaginación.
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41Los mapas metafóricos, ícónicos, y de fantasía
son radiografías del pensamiento
creativo. (Carlos Jiménez)
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