Title: Modelos%20Pedag
1Modelos Pedagógicos del E- learning y diseño
Instruccional
- Claudia P. Villafañe Casadiego
- Asesora Pedagógica
- Universidad Autónoma de Bucaramanga
- Ministerio de Educación Nacional
2Principios del E-learning
3Principios del e-learning
- Flexibilidad
- Personalización
- Interacción
- Cooperación
4Paradigmas del E-learning
5Paradigmas del e-learning
- Utilizan dos variables centradas en el espectro
de control del proceso educativo - El punto hasta el cual el proceso de aprendizaje
es controlado por el profesor o por el alumno. - El punto hasta el cual el contenido y las tareas
son controladas por el alumno o por el profesor.
Coomey y Stephenson (2001)
6Cuadrícula de Paradigmas pedagógicos
Coomey y Stephenson (2001)
7Características de un diseño del cuadrante NO
- El profesor especifica rigurosamente las
actividades y los resultados. Fechas de entrega,
tiempos, tipo, frecuencia y calidad de las
intervenciones. - El contenido está totalmente preparado.
- Diálogo definido por el profesor y centrado en
una tarea específica. - No hay implicación del estudiante sobre el
contenido, las actividades, los recursos.
- El apoyo principal proviene del profesor.
- El control proviene del profesor.
Proceso de aprendizaje, Contenido y Tareas
controladas por el profesor
Coomey y Stephenson (2001)
8Características de un diseño del cuadrante NE
- Grupos autogestionados centrados en tareas.
- Las tareas pueden ser adaptables a las
circunstancias y aspiraciones de los estudiantes. - Profesor y estudiantes proporcionan apoyo y
retroalimentación.
- Las tareas y objetivos de aprendizaje están
especificados, - pero los alumnos controlan cómo trabajar y lograr
los objetivos - y tareas establecidas.
- El contenido y uso del diálogo no está
determinado por el maestro.
Contenido y Tareas controladas por el
profesor Proceso de aprendizaje controlado por
el estudiante.
Coomey y Stephenson (2001)
9Características de un diseño del cuadrante SO
Las actividades de aprendizaje son abiertas y
estratégicas. El profesor establece la
dirección, los resultados, el objetivo, el
campo, el alcance o el nivel y el alumno puede
explorar acceder y utilizar cualquier material.
- Normalmente se garantiza inicialmente los
aprendizajes establecidos - y luego los estudiantes continúan explorando la
materia de manera - desestructurada.
Contenido y Tareas controladas por el estudiante,
Proceso de aprendizaje controlado por el
profesor.
Coomey y Stephenson (2001)
10Características de un diseño del cuadrante SE
- El alumno controla la dirección general del
aprendizaje e incluye los resultados de
aprendizaje y metas a más largo plazo. - Las metas personales son tan importantes como los
resultados de aprendizaje específicos.
- El diálogo es autodirigido por los estudiantes,
no hay encuentros programados, ni hay unos
participantes definidos, surgen de la necesidad. - El estudiante tiene una implicación total en el
proceso de aprendizaje.
- El apoyo es solicitado por el estudiante según
sus necesidades y proviene de diferentes fuentes
y personas. - El alumno determina las metas y los resultados.
- El alumno controla el progreso.
Proceso de aprendizaje y Contenido y Tareas
controladas por el estudiante
Coomey y Stephenson (2001)
11Qué es el diseño?
Actividad técnica y creativa encaminada a idear
un proyecto útil, funcional y estético.
12Diseño del proceso enseñanza aprendizaje
Instruccional, formativo o pedagógico
Proceso que define y concreta de manera
específica cómo tienen que ser y cómo deben
relacionarse todos los elementos que configuran
la acción formativa. Guárdia 2000
Es una tarea práctica basada en teorías, cuyo
objetivo es producir una formación eficaz,
competente e interesante.
13Qué es el Diseño de un ambiente virtual de
aprendizaje?
Se refiere al proceso sistemático de un docente,
o un equipo de ellos, para dar forma a un
conjunto de acciones pedagógicas, comunicativas
y tecnológicas, guiadas por unos propósitos de
formación y de aprendizaje definidos.
14EDUTEC Grupo de Investigación de la UNAB
15Requisitos para el diseño de ambientes virtuales
de aprendizaje
Conocer las potencialidades y limitantes del
entorno digital en el que se va a hacer el
diseño. (Herramientas, servicios,
recursos). Conviene diseñar el material de manera
integra, con una expresión clara de todos sus
componentes. Requiere dominio disciplinar y
pedagógico
16Etapas del diseño instruccional Modelo ADDIE
Análisis
Diseño
Evaluación
Desarrollo
Implementación
17Análisis
18Diseño
Estructura de contenidos
Decisiones disciplinares
Definición del enfoque didáctico general-
Arquitectura de diseño Clark 2002
Decisiones Pedagógicas
Receptiva
Exploratoria
Descubrimiento guiado
Directiva
19Aprendizaje tácito
20Aprendizaje experiencial según Hirumi
21Aprendizaje experiencial según Kolb
22Formación Directa Hirumi
23Diseño
24Desarrollo
Escritura de textos Storyboard Grabaciones de
video, audio Programación de páginas web y
multimedia Desarrollo de actividades de
aprendizaje Desarrollo del material del profesor
y del usuario Integración de todos los
elementos Pruebas de garantía de calidad Pruebas
piloto Revisiones
25(No Transcript)