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A metamorfose da sala de aula atual e o novo perfil dos alunos e professores – PowerPoint PPT presentation

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Title: Ciberinf


1
A metamorfose da sala de aula atual e o novo
perfil dos alunos e professores
2
Sociedade em Rede
  • A sociedade em rede é estruturada a partir do
    desenvolvimento de tecnologias microeletrônicas
  • Essas sociedades resultaram no aperfeiçoamento de
    sistemas computacionais que, por sua vez,
    estruturaram redes que conectam o mundo,
    destacando-se a Internet. 

3
Ciberespaço
  • É um lugar que possibilita a circulação de
    informação e de comunicação virtual
  •  
  • Potencializa o surgimento de comunidades virtuais
    e de agregações eletrônicas em geral, que estão
    delineadas em torno de interesses comuns
  • Configura-se em um ambiente que altera
    definitivamente a noção de tempo e espaço.

4
Cibercultura
  • Permite uma outra perspectiva de relacionamento
    social e de comunicação no espaço virtual,
    constituindo práticas culturais específicas
  • Constitui-se em comunidades virtuais com grupos
    de pessoas que possuem interesses comuns e que
    trocam experiências através de diferentes
    ferramentas
  • Estas comunidades além de estarem inseridas na
    cibercultura, possuem características próprias.

5
Nativos Digitais
  • Nativos digitais são aqueles que nasceram imersos
    em um mundo informatizado e possuem mais
    facilidade em lidar com as tecnologias
  • Para estes, as ferramentas tecnológicas servem
    para se comunicar, pesquisar, partilhar, trocar,
    criar, socializar, programar e aprender.

6
Nativos Digitais
7
Ciberinfância
  • Os avanços tecnológicos e a facilidade de acesso
    tornaram as crianças nativas deste mundo digital,
    constituindo um outro tipo de infância, que
    atualmente esta presente na sala de aula a
    ciberinfância
  • É uma infância em que crianças que estão
    cotidianamente conectadas à esfera digital e
    imersas na cibercultura.

8
Ciberinfância
  • As crianças têm uma nova maneira de se relacionar
    com o mundo, com as imagens, sons, escrita,
    através de múltiplas linguagens e meios de
    comunicação
  • Novas formas de brincar também surgiram jogos de
    realidade virtual, RPGs, passatempos on-line,
    entre outros, com a possibilidade de interagir
    com outras crianças através da rede, fazem parte
    do dia-a-dia dos nativos digitais.

9
Imigrantes digitais
  • Por outro lado, os adultos (entre eles os
    professores), são imigrantes digitais, ou seja,
    podem falar a linguagem digital, mas revelam
    dificuldades em compreender e expressar-se
    digitalmente com desenvoltura
  • Precisam de manuais, tutoriais e sentem receio em
    explorar as ferramentas por conta própria.

10
Escola na Cibercultura
  • Os educadores precisam assumir o papel de
    orientadores e desafiadores da aprendizagem
    apoiada nas tecnologias
  • Deve-se criar um ambiente favorável ao
    desenvolvimento de materiais, às trocas de
    informações e ao compartilhamento das produções
    pelos alunos.

11
Referências
  • http//www.cabianca.net/imagem/bebes_computador.jp
    g
  • http//homer.nuted.edu.ufrgs.br/ei/ciberinfancia/
  • http//blogdaformacao.wordpress.com/2006/11/09/imi
    grantes-digitais/
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