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Teorie e tecniche dei nuovi media

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Title: Teorie e tecniche dei nuovi media


1
Teorie e tecniche dei nuovi media
  • Corso di Laurea in scienze della comunicazione
  • 15-16 dicembre 2003

2
Prima parte storia dei new media
  • 15-16 dicembre 2003
  • Lapertura verso lutente
  • 1970-1980
  • Le applicazioni
  • 1980-1990
  • I media personali
  • 1990- 2003

3
Prima parte Quali sono i new media?
  • 15-16 dicembre 2003
  • Quali caratteristiche hanno i N.M.?
  • Metamedium
  • Convergenza
  • Ipertestualità
  • Multimedialità
  • Interattività
  • Interfaccia
  • Quali sono i new media?
  • Il libro elettronico i quotidiani ondine il
    telefono
  • il cinema, radio e web la televisione.
  • digitalizzazione e compressione i linguaggi del
    web

4
Prima parte Storia dei new media
  • Corso di Laurea in scienze della comunicazione

5
1970 1980 Lapertura verso lutente
  • Le tecnologie si diffondono, democratizzazione
  • Semplificazione degli strumenti - riduzione di
    dimensioni e competenze
  • Nuove interfacce immersive
  • Sperimentazione artistica musica elettronica -
    IRCAM di Parigi

6
La riflessione sullinterattività
  • 1969 Mostra Software Information Technology its
    new meaning for art al Moma di Mew York
  • Dimostrare gli effetti delle tecnologie della
    comunicazione contemporanee nelle mani degli
    artisti.
  • Le prime installazioni interattive (Proxima
    Centauri) di Lillian Schwartz.

7
1970 1980 La miniaturizzazione
  • 1971 Intel presenta il primo microprocessore
  • 1973 Ibm produce i primi dischi rigidi
  • 1973 Primo computer con interfaccia grafica
    Xerox Alto (ispirerà il Macintosh)
  • 1977 nasce Apple Computer
  • Corrente di pensiero (utopia californiana)
    macchina uno strumento di democratizzazione del
    potere riconosciuto ai mezzi di scrittura e
    archiviazione digitali

8
1970 1980 La miniaturizzazione
  • Dal microprocessore al personal Computer
  • 1975 Altair
  • 1975 nasce Microsoft
  • 1978 AppleII, Pc Commodore
  • 1978-80 i primi software commerciali scrittura,
    calcolo, archiviazione (Wordstar, dbII,
    Visicalc).

9
1970 - 1980 Computer grafica
  • I primi software commerciali per la grafica
    ridefinizione delle condizioni di produzione
    dellopera darte
  • affrancamento dellattività creativa dalle
    competenze tecnologiche
  • problema di riconoscibilità dellartista (il cui
    lavoro viene identificato dal software
    utilizzato)

10
1970 1980 Computer grafica
  • 1974 Primi generatori di effetti video
  • qualità di output di livello adatto al broadcast
    alla fine del decennio
  • effetti digitali nella comunicazione televisiva
    (iperimmagini)
  • Videoarte
  • uso del video come strumento espressivo che deve
    arrivare a un pubblico più ampio
  • istanza di democratizzazione come il PC

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1970 1980 La ricerca sulle interfacce
  • Mit - Arch Mac (Nicholas Negroponte)
  • Università dello Utah (Ivan Sutherland)
  • Università del Wisconsin (Myron Krueger)
  • Università del North Carolina (Robert Kilpatrick)
  • SRI (Douglas Engelbart)
  • Xerox Parc

12
1970 1980 La realtà virtuale
  • Due linee di sviluppo
  • Immersiva applicazioni ingegneristiche e
    scientifcihe
  • - Non immersiva applicazioni artistiche

13
1970 1980 La realtà virtuale
  • Immersiva - incremento di realismo e
    coinvolgimento multisensoriale
  • 1976 Sistema GROPE per la manipolazione di
    oggetti virtuali
  • 1977 Progetto Super Cockpit
  • cabina di volo simulato
  • 1978 Ritorno di forza e interazione vocale con il
    computer

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1970 1980 La realtà virtuale
  • Non immersiva
  • 1975 Artificial Reality (Myron Krueger)
  • proiezione di un alter ego in uno spazio simulato
  • applicazioni artistiche interazione creativa
    con il computer

15
1970 1980 Gli sviluppi della rete
  • Arpanet - prima presentazione pubblica
  • 1972 prima email
  • 1974 si elabora il protocollo TCP/IP (Vinton Cert
    e Robert Kahn) - presupposto per interconnessione
    fra reti diverse
  • 1979 Le reti scoprono i worm

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1980 1990 Le applicazioni
  • I primi prodotti di Realtà Virtuale
  • 1984 dataglove e HMD
  • Il suono VR Convolvotron
  • Introdotti i termini
  • 1984 cyberspazio William Gibson in Neuromante
  • 1989 realtà virtuale
  • Jaron Lanier

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1980 1990 Il cyberspazio
  • Cyberspazio unallucinazione vissuta
    consensualmente ogni giorno da miliardi di
    operatori legali, in ogni nazione, da bambini cui
    vengono insegnati i concetti matematici ?? Una
    rappresentazione grafica di dati ricavati dai
    banchi di ogni computer del sistema umano.
    Impensabile complessità. Linee di luce allineate
    nel non spazio della mente, ammassi e
    costellazioni di dati. Come le luci di una città,
    che si allontanano. Gibson 1984

18
1980 1990 Il cyberspazio
19
1980 1990 Ipertesto, le applicazioni
  • Continua la riflessione teorica
  • Sviluppi tecnici e applicativi
  • 1982 Guide primo sw per la produzione
  • 1987 Hypercard con Macintosh
  • 1989 Afternoon di Michael Joyce primo romanzo
    ipertestuale
  • Non utilizzo quotidiano ma ci si aspetta di
    trovare ambienti che abbiano prestazioni di
    questo tipo

20
1980 1990 Gli sviluppi della Rete
  • 1980 Prima Lan
  • 1982 per la prima volta si usa il nome Internet
    (basata sul TCP/IP)
  • 1983 Milnet
  • 1986 NSFNet ambito accademico
  • Oltre 100mila nodi

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1980 1990 Un mondo nuovo
  • 1989 nasce a Ginevra il www, un utilizzo
    particolare di Internet che la rende famosa
  • 1991 Tim Berners-Lee ottiene il primo
    riconoscimento del suo progetto al Cern
  • 1993 NCSA Mosaic (Marc Andreessen) Eric Bina -
    Netscape

22
1980 1990 Il sociale della tecnologia
  • 1988 IRC, Internet relay chat Jarkko Oikarinen
  • 1985 Habitat Chip Morningstar, Randal Farmer -
    comunità virtuale per Commodore 64
  • Mondo virtuale
  • Interazione cooperativa
  • alla base della Realtà virtuale

23
1980 1990 Diffusione sociale
  • 1981 PC IBM
  • 1984 Apple Macintosh
  • 1985 Telefonia mobile RTMS-ETACS - fine decennio
    GSM (Global system for mobile communications)

24
1990 Verso i media personali
  • 1990 Quotazione in Borsa di Netscape nasce la
    New Economy
  • 1992 Information superhighways Bill Clinton e
    Al Gore servizi utili ai cittadini attenzione
    sociale alla realizzazione dellinfrastruttura

25
1990 Verso i media personali
  • 1994 DirectTV - primo servizio di tv digitale SA
  • 1994 Tv interattiva - i primi esperimenti
  • Videoway, Canada e GB
  • FSN (Full service network) Silicon Graphics e
    Time Warner fallito nel 1997
  • Sogni che confluiscono nel www
  • In Europa - Canal Satellite Numerique (Canal
    Plus) DSTV (Digital Satellite Television) di
    Telepiù
  • 1997 Convergenza ICT (Information and
    Communication Technologies (Rapporto UE)

26
Verso i media personali
  • 1993 Primi giornali online (San José Mercury News
    1993)
  • 1994 Prime guide per la rete (Yahoo)
  • 1995 multimedialità in rete Java, streaming,
    Flash
  • Programmi per la
  • creazione
  • di pagine web
  • facili da usare
  • Software agenti
  • 1997 nasce il
  • concetto di portale

27
1990 Verso i media personali
  • Miniaturizzazione palmtopcellularialtro
  • 1992 Newton Apple
  • 1998 Nokia Communicator
  • 1997 Wap
  • Pc strumento per il gioco, lintrattenimento, la
    comunicazione
  • Estetica hi-tech (Imac 1998)

28
Prima parte Quali caratteristiche hanno i new
media?
  • Metamedium
  • Convergenza (anticipati nella lezione 1-2
    dicembre 2003)
  • Ipertestualità
  • Multimedialità
  • Interattività
  • Interfaccia

29
Metamedium - 1
  • Pc, simula e comprende altri media metamedium
  • Rete - metacanale
  • Rete Computer - Multimedium planetario
    archivio, enciclopedia, mercato, televisione,
    bacheca pubblica, testo.

30
Metamedium - 2
  • Personal Dynamic Media
  • Alan Kay 1977 - Dynabook
  • Portatile
  • Sistema di visualizzazione di alta qualità
  • Interattivo
  • In grado di immagazzinare anche immagini e
    simulazioni tridimensionali

31
Convergenza - 1
  • Codifica binaria dellinformazione -passaggio
    dagli atomi ai bit
  • Compatibilità fra i diversi media dal punto di
    vista delle tecnologie di trasmissione,
    conservazione e trattamento
  • Compressione del segnale

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Convergenza 2
  • Delle strutture produttive
  • Annullamento differenze fra compagnie
    telefoniche, case editrici, aziende di
    informatica (AOL-Time Warner, Disney-ABC)
  • Siliwood Silicon Valley Hollywood -
    Matrimonio fra industria del computer e
    intrattenimento

33
Convergenza - 3
  • Delle strutture produttive
  • La produzione di contenuti si rende indipendente
    dalle strutture editoriali tradizionali
  • Cambia leditore e il giornalista - produttore di
    contenuti svincolati dal supporto content
    provider
  • Mix di competenze umanistiche e tecniche

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Convergenza 4
  • Convergenza dei dispositivi di fruizione
  • Televisione Computer Telefono
  • Origini Minitel Prestel Videotel (anni70 e 80)
    Linea telefonica modem e decoder - Terminale
    dedicato
  • Set top Box - tv digitale tv interattiva

35
Convergenza - 5
  • Dei contenuti su un unico supporto (online WWW
    offline CD-ROM, DVD)
  • Contenuti provenienti da fonti diverse e prodotti
    con tecnologie diverse confluiscono in ununica
    opera multimediale alla quale si accede secondo
    modalità di fruizione diverse.
  • I dispositivi di fruizione si diversificano non
    si accede più alla rete soltanto con il PC

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Ipertesto
  • Concetto di ipertesto testo non sequenziale
    costituito da nodi e links
  • Intendo scrittura non sequenziale un testo che
    si dirama e che consente al lettore di scegliere
    è una cosa che si fruisce meglio sullo schermo
    interattivo ()Un ipertesto è una serie di brani
    di testo tra cui sono creati collegamenti che
    consentono al lettore differenti cammini Ted
    Nelson

37
Multimedialità
  • la presentazione integrata, su un unico supporto,
    di testi, immagini fisse, video e animazioni,
    tramite computer.

38
Interattività
  • La simulazione dellinterazione comunicativa fra
    individui
  • Unattività reciproca e simultanea da parte di
    due attori che di solito, ma non necessariamente,
    perseguono un certo obbiettivo. Il modello
    dellinterattività è la conversazione piuttosto
    che la conferenza-?Andy Lippman - MIT, primo
    videodisco interattivo Aspen movie map ? -

39
Interfaccia - 1
  • Insieme dei dispositivi hardware e software fra
    uomo e macchina
  • Interfaccia hardware mouse, joystick, touch
    screen
  • Mediazione fisica, dipendente dalla nostra
    conformazone fisica e sensoriale
  • Interfaccia software
  • Mediazione simbolica (conoscitiva) programmi
    che danno una forma allinterazione fra lutente
    e il computer

40
Interfaccia - 2
  • Schede perforate
  • Interfaccia a caratteri
  • tastiera (input)
  • monitor (output)
  • prompt DOS (C\gt_)
  • Comunicazione lineare linguistico-verbale
  • Rapporto procedurale con il computer

41
Interfaccia - 3
  • Interfaccia grafica (GUI Graphical User
    Interface)
  • Metafora della scrivania (desktop metaphore)
  • Finestre, Icone e menù
  • Mouse - alter ego dellutente nel mondo virtuale
  • Computer - mondo, ambiente virtuale di lavoro in
    cui più attività possono coesistere
  • Computer opera su informazioni multimediali

42
Interfaccia evoluzioni
  • La comunicazione avviene con
  • Noi stessi
  • I nostri strumenti
  • I nostri colleghi e gli altri
  • I nostri agenti
  • Privilegiati i primi due
  • Evoluzione futura
  • Continuità fra scrivania e rete
  • Gli agenti- rappresentanti in ricerche e
    trattative
  • Tridimensionalità
  • Multisensorialità

43
Interfaccia evoluzioni
  • Evoluzione verso la rete Active Desktop di
    Windows 98
  • Allinterno del Pc esempio Help di Windows
  • Nella rete ricerca informazioni - knowbot
    (Knowledge robot) Askjeeves.com

44
Interfaccia evoluzioni
  • Guida nei siti - chatterbot - agenti
    chiacchieroni (Eliza di Joseph Weizenbaum)
  • Tridimensionalità
  • Spazio della scrivania diventa 3d
  • Clockwise3d http//www.clockwise3d.com/
  • Evoluzione verso la realtà virtuale interfaccia
    immersiva
  • Affective computing
  • Tangible interfaces

45
Prima parteQuali sono i new media?
  • Il libro elettronico
  • I quotidiani online

46
Dal libro al libro elettronico
  • Il libro luogo di riposo per le parole (De
    Kerckhove)
  • Si carica istantaneamente
  • Ha una visualizzazione ad elevato contrasto e
    alta risoluzione
  • E visibile da qualsiasi angolazione, sia con una
    luce intensa che in penombra

47
Dal libro al libro elettronico
  • Consente un accesso veloce a qualsiasi pagina
  • Fornisce un immediato feedback visivo e tattile a
    proposito della posizione allinterno del testo
  • Può ospitare con facilità delle annotazioni
  • Non ha bisogno di batterie né di alimentazione
  • Ha un packaging robusto

48
Dal libro al libro elettronico
  • Il libro è un dispositivo di fruizione
    perfettamente adeguato alle esigenze del suo
    utente

49
Dal libro al libro elettronico
  • Si apre con lavvento dei primi supporti
    multimediali e della letteratura ipertestuale
    (metà anni 80 e anni 90)
  • Con lavvento di Internet - e-book - hw,sw
  • Due caratteristiche
  • Sostituzione delloggetto libro con altri
    supporti
  • Riflessione sulle caratteristiche del nuovo
    linguaggio ipertestuale e multimediale

50
Dal libro al libro elettronico
  • Dibattito fondato su un paradosso
  • da una parte le previsioni di smaterializzazione
    e sparizione del libro
  • dallaltra la considerazione dellappropriatezza
    tecnologica delloggetto libro con costanti
    tentativi di replica della sua materialità

51
Dal libro al libro elettronico
  • Le tecnologie produttive per gli e-book hanno la
    rigidità propria del libro stampato.
  • Impedisce di sfruttare le caratteristiche del
    linguaggio multimediale e interattivo
  • E come se gli editori volessero vendere libri
    cartacei che si autodistruggono dopo che abbiamo
    cambiato per due volte il loro posto nella
    libreria (Calvo, Ciotti, Roncaglia, Zela)
  • E una fase di transizione (standard sw, drm)

52
Dal libro al libro elettronico
  • E-book hardware
  • Oggetto (riproduce in parte le fattezze esteriori
    del libro)
  • Molti titoli in memoria
  • Connessione a Internet
  • Touch screen
  • Monofunzionalità o evoluzione verso il palmare

53
Dal libro al libro elettronico
  • Passo avanti ulteriore per lemulazione
    delloggetto libro
  • Inchiostro elettronico (e-ink)
  • Carta elettronica (e-paper)

54
Dal libro al libro elettronico
  • Ricerca di riproduzione della materialità del
    libro insoddisfatta
  • Crisi delle-book (hardware) tecnologia non
    ancora pronta per il mercato
  • Centralità del mercato dei testi educativi
  • Evoluzione verso il multimedia

55
Dal libro al libro elettronico
  • Web - canale di marketing e strumento per
    arricchire libri sia elettronici, sia cartacei
  • Print on demand

56
Dal libro al libro elettronico
Luogo di produzione
  • Stampa Offset
  • Operatori specializzati
  • Costosa

FonteSeybold Boston 2001
57
Editoria online digitale in redazione
  • Computer e giornali, progressiva pervasione
  • Apertura verso lesterno del sistema editoriale
  • Modello produttivo della pagina virtuale

58
Editoria online le premesse
  • 1982-1992
  • Primi servizi teletext/editoriali
  • 1984 -Viewtron Knight Ridder
  • 1988 - AOL Prodigy (anche servizi editoriali)
  • I quotidiani tra tutti i media sono quelli nella
    situazione peggiore - Nathan Mhyrvold, Microsoft
    - 1993
  • I Mediasauri - M. Crichton - 1993

59
Editoria online lo sbarco online
  • 1993-2001
  • 1993 - Mercury Center 1993 (su America On Line) -
    HotWired (1994) primo banner pubblicitario (Hai
    mai cliccato con il mouse proprio qui? Lo farai)
  • 1995 - Primi quotidiani italiani online -
    LUnità, LUnione Sarda
  • Lutente ha bisogno di poter fare cose con il
    contenuto non solo leggerlo - Martin Nisenholtz,
    New York Times Digital

60
Editoria online le origini dei portali
  • Giornale-archivio - database
  • Personalizzazione - Daily Me
  • Integrazione delle notizie in un contesto più
    ampio di servizi e intrattenimento
  • 1997 - Nascita dei portali da
  • Motori di ricerca
  • Fornitori di accesso
  • Informativi
  • Comunità virtuali
  • Aziende di informatica (Microsoft, Netscape)

61
Editoria online struttura dei portali
  • Strumenti di ricerca
  • Canali
  • Informazioni e contenuti di approfondimento
  • Servizi orientati al consumatore
  • Strumenti di comunicazione e di utilità personale
  • Sistemi di accesso multicanale
  • Sistemi di personalizzazione

62
Editoria online struttura dei portali
  • Strumenti di ricerca
  • Directories - archivi gerarchici yahoo.com
  • Motori di ricerca - programmi automatici
    (crawler, spider)- google.com

63
Editoria online struttura dei portali
  • Canali
  • Strutture intermedie fra directory (cataloghi di
    risorse online) e contenuti autoprodotti
  • Guide dedicate a un ambito tematico (catalogo
    virgilio contenuti msn)

64
Editoria online tipologia di portale
  • Informazioni e contenuti di approfondimento
  • Notizie
  • Contenuti verticali
  • Intrattenimento -streaming
  • Informazioni di servizio-meteo oroscopo
  • Servizi orientati al consumatore
  • Commercio elettronico BtoC (Business to consumer)
  • Group-buying
  • Commercio elettronico (CtoC Consumer to
    consumer) ebay.com

65
Editoria online portali di servizio
  • Strumenti di comunicazione e utilità personali
  • (email, instant messenger, community builder,
    sms)
  • Sistemi di accesso multicanale (avantgo.com)
  • Personalizzazione (Excite, Msn8)

66
Editoria online portali orizzontali
  • Sempre più televisivo- eventi, appuntamenti, chat
    a un certo orario
  • Scopo catturare attenzione, attrarre verso
    servizi a pagamento - Economia dellattenzione
  • Collezione di link ragionati forte presenza
    dellelemento umano Portali umani
  • Diario personale
  • Blog e programmi di pubblicazione semplificati

67
Editoria online caratteristiche dei Blog
  • Aggiornamento frequente
  • Sobrietà grafica
  • Alto tasso di interattività da parte dei lettori
    facilità di inserimento di commenti
  • Grande visibilità in rete (alta percentuale di
    link da altri siti)

68
Editoria online epidemiologia dei Blog
  • Notizie, commenti e dibattiti
  • metafilter, instapundit, scripting.com,
    medianews, sullivan, indymedia
  • Diario e link a risorse online
  • splinder.it, eatonweb
  • In Italia
  • Wittgenstein, sabelli
  • Giornalismo collaborativo
  • slashdot, plastic, quintostato.it

69
Teorie e tecniche dei nuovi media
  • Corso di Laurea in scienze della comunicazione
  • 15-16 dicembre 2003
  • FINE
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